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Das folgende Diagrammmuster ist ein sehr häufiges Bild für den Preis von Kryptowährungstoken, insbesondere aber es handelt sich NICHT um eine $LOKA Wechselkurskurve, sondern um eine Interessenkurve (von Leuten, die danach suchen) über die Zeit*. Allerdings sind so gut wie alle Online-Freemium-Spiele stark auf Marketing und Werbung angewiesen, um neue Spieler zu gewinnen, da sie ständig Spieler verlieren, die schließlich von einem Spiel gelangweilt sind und anfangen, ein neues Spiel zu spielen. Das macht Videospiele ziemlich tödlich. Darüber hinaus gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Spielern, die sie gewinnen können, und daher werden die Ausgaben für die Gewinnung neuer Spieler schnell weniger effektiv und schließlich unrentabel, sodass die Entwickler ganz damit aufhören. Irgendwann nach diesem Zeitpunkt werden weniger neue Spieler beitreten als Spieler verlassen, sodass das Spiel aufgegeben wird und seine Entwickler sich neuen Projekten zuwenden. Die Frage ist nicht, ob ein Spielstein zum Mond fliegt (sehr, sehr geringe Wahrscheinlichkeit), sondern nach dem Datum, an dem er auf der Erde aufschlägt, weil irgendwann niemand mehr damit spielen würde. Ein weiterer interessanter Hinweis ist, dass Entwickler von Videospielen, die traditionell versuchen, Zugang zu Finanzmitteln zu erhalten, aufgrund des sehr hohen Risikos häufig Kredite mit Zinssätzen von weit über 30 % erhalten, da die Wahrscheinlichkeit, dass Spiele scheitern, viel größer ist als der Erfolg. *Datenquelle: Google Trends $LOKA #LOKA #Write2Earn
Das folgende Diagrammmuster ist ein sehr häufiges Bild für den Preis von Kryptowährungstoken, insbesondere aber es handelt sich NICHT um eine $LOKA Wechselkurskurve, sondern um eine Interessenkurve (von Leuten, die danach suchen) über die Zeit*.

Allerdings sind so gut wie alle Online-Freemium-Spiele stark auf Marketing und Werbung angewiesen, um neue Spieler zu gewinnen, da sie ständig Spieler verlieren, die schließlich von einem Spiel gelangweilt sind und anfangen, ein neues Spiel zu spielen. Das macht Videospiele ziemlich tödlich.

Darüber hinaus gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Spielern, die sie gewinnen können, und daher werden die Ausgaben für die Gewinnung neuer Spieler schnell weniger effektiv und schließlich unrentabel, sodass die Entwickler ganz damit aufhören. Irgendwann nach diesem Zeitpunkt werden weniger neue Spieler beitreten als Spieler verlassen, sodass das Spiel aufgegeben wird und seine Entwickler sich neuen Projekten zuwenden.
Die Frage ist nicht, ob ein Spielstein zum Mond fliegt (sehr, sehr geringe Wahrscheinlichkeit), sondern nach dem Datum, an dem er auf der Erde aufschlägt, weil irgendwann niemand mehr damit spielen würde.

Ein weiterer interessanter Hinweis ist, dass Entwickler von Videospielen, die traditionell versuchen, Zugang zu Finanzmitteln zu erhalten, aufgrund des sehr hohen Risikos häufig Kredite mit Zinssätzen von weit über 30 % erhalten, da die Wahrscheinlichkeit, dass Spiele scheitern, viel größer ist als der Erfolg.

*Datenquelle: Google Trends
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$LOKA gehört zu League of Kingdoms, einem Handyspiel mit sehr niedriger Bewertung bei Google Play. Warum würden Sie das Risiko eingehen, in ein Spiel zu investieren, mit dem die Spieler nicht zufrieden sind?!
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