Blood and Wine aus The Witcher 3 wurde von Shadow of the Erdtree aus Elden Ring entthront, nachdem es 8 Jahre lang das Rollenspielgenre dominierte. Der neue König der Rollenspielerweiterungen rühmt sich der Anerkennung der Kritiker und herausragender Bewertungen und erweitert die Grenzen der DLCs auf ein neues Niveau.

Die Entwickler von The Witcher, CD Projekt Red, lobten FromSoftware sogar für ihre lobenswerte Leistung. In der Gaming-Community kursieren Gerüchte, dass die DLC-Erweiterung von Elden Ring neue Maßstäbe für den Schwierigkeitsgrad von RPGs setzt.

Lesen Sie auch: Aska, das Überlebensspiel mit Wikingerthema, startet im Steam-Early-Access

Der Wachwechsel in der Welt der Rollenspiele sorgte bei Entwicklern und Spielern in der Community für Aufregung. In „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring hat Schöpfer Hidekata Miyazaki den berüchtigten Schwierigkeitsgrad des Spiels von FromSoftware beibehalten, der bei Soulborne-Spielen üblich ist.

Elden Ring-DLC bricht den Kritikrekord für RPG-Erweiterungen

In den letzten 8 Jahren hatte The Witcher 3: Blood and Wine die Ehre, die am besten bewertete Erweiterung für ein Rollenspiel zu sein – aber jetzt darf @ELDENRING diese Krone tragen. Herzlichen Glückwunsch an das gesamte Team von @fromsoftware_pr für seine herausragende Arbeit! pic.twitter.com/aop9B1ZG3J

– The Witcher (@witchergame), 21. Juni 2024

Laut dem offiziellen X-Post von The Witcher endete die Herrschaft von Blood and Wine an der Spitze der am besten bewerteten RPG-Erweiterungen nach 8 Jahren, als FromSoftware die Krone für das holte, was CD Projekt Red als ihre „herausragende Arbeit“ in Shadow of the Erdtree von Elden Ring bezeichnete.

Der Kronenträger Shadow of the Erdtree erreichte bei Metacritic 95/100 und liegt damit knapp vor dem kürzlich entthronten Blood and Wine, das auf 92/100 kommt.

Spieler haben die extremen Schwierigkeiten geschildert, die sie beim Einstieg in den Elden Ring DLC ​​erleben. Einige Gamer haben darauf hingewiesen, dass das Spiel viel Durchhaltevermögen erfordert, um es zu überwinden. Spieler müssen mehrere Versuche unternehmen, um den Endgegner zu töten.

„Trotz der seltsamen Verteilung der aktiven Bereiche und der untypisch infantilen Führung bei Begegnungen, die durch wiederholtes Scheitern erlernt werden sollten, unternehme ich 49 klägliche Versuche, den Endgegner zu töten, bevor mir klar wird, dass ich das Spiel beiseite legen muss. Das fühlt sich jedoch an wie Schwierigkeit um der Schwierigkeit willen.“

-Alexis

Erkunde dein Shadow-Abenteuer auf PS5, Xbox oder PC

Je nach verwendetem Spielgerät stehen den Spielern einige Eingabehilfeoptionen zur Verfügung. Zu den Optionen gehören Schalter für die automatische Zielerfassung, Schalter für manuelles Angriffszielen und ein Vibrationsregler.

Die Einstellungen für die Geschwindigkeit der Kamerabewegung und die automatische Rotation können ein- und ausgeschaltet und die Helligkeit der Untertitel angepasst werden. Die einzelnen Lautstärken für Musik, Soundeffekte und Sprache können jedoch nur teilweise neu zugeordnet werden.

Lesen Sie auch: Nintendo Direct kündigt 31 Spiele an, darunter Mario & Luigi: Brothership und Among Us

Im Spiel kann man fast überall hingehen und neue Dinge entdecken – und zwar auf allen drei Hauptspielplattformen. In der Schattenwelt gibt es viele Richtungen zur Auswahl, aber man muss einem kritischen Pfad mithilfe einer Karte und Miquellas Kreuzen folgen, um zu bestimmten interessanten Zielen zu gelangen. Spieler können eine Vielzahl von Waffen und Inventargegenständen verwenden, um ihre Feinde auf der spannenden Reise zu besiegen. Das Besiegen des Endgegners markiert das Ende Ihrer Suche.

Kryptopolitische Berichterstattung von Collins J. Okoth