The Sandbox, eine Abteilung von Animoca Brands, hat eine Investition von 20 Millionen US-Dollar angekündigt und erreicht damit eine maximale Bewertung von 1 Milliarde US-Dollar, mit dem Ziel, die Creator Economy innerhalb eines offenen Metaversums weiterzuentwickeln.
Diese Abteilung von Animoca Brands schafft eine dezentrale virtuelle Welt, in der Kultur mit dem spielerischen Element verschmilzt, mit mehr als 1.000 benutzergenerierten Erlebnissen und einer Community mit über 5,7 Millionen Mitgliedern.
Sehen wir uns unten alle Einzelheiten an.
Animoca Brands, Betreiber von The Sandbox, investiert in die Zukunft des Metaversums
Animoca Brands, ein Unternehmen, das sich auf die Förderung digitaler Eigentumsrechte im offenen Metaverse konzentriert und Betreiber von The Sandbox, einer Metaverse-Plattform, ist, gab heute die Aufnahme von Wandelschuldverschreibungen im Wert von 20 Millionen US-Dollar mit einer Bewertungsobergrenze von 1 Milliarde US-Dollar bekannt.
Diese strategische Finanzierung wurde von Kingsway Capital und Animoca Brands unter Beteiligung von LG Tech Ventures und True Global Ventures geleitet.
Inhaber der Schuldverschreibungen haben die Möglichkeit, sie zu den gleichen Bedingungen wie bestehende Vorzugsaktien in Aktien von Bacasable Global Limited umzuwandeln.
Yat Siu, Mitbegründer und Vorstandsvorsitzender von Animoca Brands, kommentierte dies wie folgt:
„Wir fühlen uns durch die anhaltende Unterstützung der Vision von The Sandbox äußerst geehrt und sind gespannt auf die Zukunft der UGC-Spiele.“
McKinsey hat vorausgesagt, dass das Metaversum bis 2030 5 Billionen Dollar zur Weltwirtschaft beitragen könnte. Heute gehören Spiele wie Minecraft und Roblox zu den beliebtesten, bieten ihren Benutzern jedoch keine digitalen Eigentumsrechte.
Sandbox repräsentiert die Weiterentwicklung von UGC-Spielen im Zeitalter des digitalen Eigentums.
Mit der Finanzierung will man die Vision von The Sandbox weiterentwickeln: eine dezentrale virtuelle Welt, in der Kultur mit Gaming verschmilzt und die Community aktiv am Wachstum teilhaben und davon profitieren kann.
Im Einklang mit dieser Vision wird The Sandbox die Verdienstmöglichkeiten für Entwickler auf seiner Plattform weiter verbessern.
Dies geschieht durch die Aktualisierung der 3D-Editor-Tools Game Maker und VoxEdit sowie die Einführung neuer sozialer Interaktionen und Fähigkeiten für die Avatare.
Darüber hinaus auch durch die Erweiterung der Spielmöglichkeiten durch ein neues Multiplayer-Regelsystem, das voraussichtlich Ende dieses Jahres in der Beta-Version und 2025 für die Öffentlichkeit verfügbar sein wird.
Leitfaden zum Metaversum mit der Kraft von Fandom und globalen Partnerschaften
Darüber hinaus entwickelt The Sandbox eine Version seines dezentralen Metaversums für Mobilgeräte, die für 2025 geplant ist.
Vor Kurzem hat The Sandbox den Meilenstein von 1.000 benutzergenerierten Erlebnissen erreicht, die auf seiner virtuellen Karte veröffentlicht wurden, wobei über 5,7 Millionen Benutzerkonten mit der Kryptowährungs-Wallet verknüpft sind.
Die Sandbox hat ihre Position als eine der führenden Flaggschiff-Anwendungen im Web3 gefestigt, zieht dank der Unterstützung der Fans neue Benutzer an und drängt das Publikum, das Metaversum zu erkunden.
Mit über 400 globalen Partnerschaften, darunter Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo und viele andere, arbeitet die Plattform derzeit an über hundert Erlebnissen mit globalen Marken, die für 2024 geplant sind.
In den letzten 12 Monaten haben mehr als 330.000 einzigartige Entwickler den No-Code-Game Maker von The Sandbox übernommen. Die Plattform verstärkt nun ihre Bemühungen, aufstrebende Entwickler durch Bildungsinitiativen, Bootcamps und Game Jams einzubinden.
Bisher wurden über 60.000 NFT-Avatare verkauft und zum Spielen in der virtuellen Welt von The Sandbox verwendet, darunter NFT aus 19 offiziellen Sammlungen wie Hellboy, Magnificent Century, Rabbids und anderen.
Arthur Madrid, CEO und Mitbegründer von The Sandbox, betonte:
„Das offene Metaversum bietet jedem die Möglichkeit, sich auszudrücken und neue Kulturen zu entdecken. Unsere Mission ist es, Gerechtigkeit und Chancen für Schöpfer in allen Aspekten der Kultur im Metaversum zu fördern.“
Sebastien Borget, COO und Mitbegründer von The Sandbox, fügte hinzu:
„Wir heißen neue Partner mit Begeisterung willkommen, die unsere Vision eines zugänglichen und integrativen Metaversums für ein globales Publikum teilen, in dem Marken und Communities zusammenarbeiten, um die Zukunft von Gaming und Unterhaltung zu gestalten.“
Anshul Agarwa, CEO von LG Technology Ventures, kommentierte:
„Wir unterstützen die Visionäre, die die Einführung von Web3 und Innovationen im Bereich der Unterhaltungselektronik vorantreiben. Der einzigartige Ansatz von Sandbox könnte die globale Kreativwirtschaft verändern.“
Exponentielles Wachstum und globale Expansion
In den letzten sechs Monaten hat The Sandbox mehrere wichtige Meilensteine erreicht. Dazu gehört, dass es über 25.000 Besitzern virtueller Länder gelungen ist, ihre LAND-Erlebnisse für die Öffentlichkeit zu veröffentlichen.
Darüber hinaus wurde der Marketplace auf L2 von Polygon eröffnet, der Entwicklern die Möglichkeit bietet, ihre digitalen Güter zu erstellen und zu verkaufen. Dies hat zur Entstehung einer florierenden Wirtschaft geführt, in der mehr als 11.000 einzigartige digitale Güter geprägt und über eine halbe Million Mal verkauft wurden.
Derzeit umfasst das Ökosystem von The Sandbox über 250 vertrauenswürdige Partner, Einzelpersonen und Agenturen, die geschult und zertifiziert sind, um Marken und Inhabern geistigen Eigentums dabei zu helfen, Metaverse-Erlebnisse für ihre Fans zu schaffen.
Die Zahl der vertrauenswürdigen Partner wird voraussichtlich weiter wachsen, da The Sandbox neue Märkte in Vietnam, Saudi-Arabien, Afrika und darüber hinaus erschließen wird.