Geschrieben von: Guoguo, SevenUp DAO

1. Projektübersicht

1. KEINE MÜNZE

NOTCOIN gilt als das erste „Out-of-the-Circle“-Projekt im Telegram-Ökosystem. Seit Anfang dieses Jahres hat sich NOTCOIN mit seinen eigenen Meme-Attributen und dem hirnlosen Tap-to-Earn-Gameplay rasant verbreitet. Innerhalb einer Woche nach seiner Einführung hat es 5 Millionen Nutzer gewonnen, mit einem Spitzenwert von mehr als 6 Millionen täglichen Nutzern.

Nachdem die Münzausgabe bestätigt wurde, übertraf auch das Feedback des Marktes zu NOTCOIN die Erwartungen der meisten Menschen. Der NOTCOIN-Token $NOT wurde am 16. Mai an mehreren erstklassigen Börsen notiert und erreichte am 2. Juni einen neuen Höchststand von 0,021 $. Der Gesamtbetrag von NOT beträgt 102,7 Milliarden US-Dollar, vollständig im Umlauf, und der aktuelle FDV beträgt etwa 1,99 Milliarden US-Dollar und gehört damit zu den Top 100 im Marktwert.

2. UX-LINK

UXLINK, ebenfalls auf Telegram aufgebaut, ist eine soziale Plattform und Infrastruktur, die sich auf die Geselligkeit mit Bekannten konzentriert. Seit seiner Veröffentlichung im April 2023 hat sich UXLINK mit seinem einzigartigen Link-to-Earn-Gameplay zum Traffic-König der neuen Generation sozialer Produkte entwickelt. Laut der offiziellen Website des Projekts hat UXLINK mehr als 7 Millionen registrierte Benutzer aus 190 Ländern und Regionen, und 100.000 Gruppen können mehr als 8 Millionen Benutzer erreichen. Kürzlich hat UXLINK die erste Phase der NFT-Verteilungsaktivität abgeschlossen, die als Grundlage für den bevorstehenden groß angelegten $UXLINK-Token-Airdrop und künftige abgestufte Operationen dient.

https://dapp.uxlink.io/

2. Methodik der Massenadoption

Als immergrünes Schlagwort in der Web3-Welt ist „Mass Adoption“ ein Thema, dem sich fast alle Unternehmerteams auf Anwendungsebene nicht entziehen können. Es ist auch der Hauptgrund, warum Gaming, soziale Netzwerke, RWA und andere Bereiche große Aufmerksamkeit erregt haben.

Hindernisse im Zusammenhang mit der Massenadoption lassen sich im Allgemeinen in die folgenden Kategorien einteilen:

  • Mangel an konformen Ein- und Ausstiegskanälen für institutionelle Fonds

  • Die Eintrittsbarriere für normale Benutzer ist hoch und es mangelt ihnen an Vertrauen.

  • Das Entwicklerökosystem ist unvollkommen

  • Die Infrastruktur kann keine groß angelegten Anwendungen unterstützen

  • Mangel an Investitionszielen, die dem öffentlichen Geschmack entsprechen

Was den ersten Punkt betrifft, so haben wir in diesem Zyklus die Einführung eines Bitcoin-ETF erlebt, und die Notierung eines Ethereum-ETF steht kurz bevor. Änderungen in der Makroumgebung haben den Ruf nach echten „Killeranwendungen“ in Web3 noch stärker werden lassen.

Aus einer intuitiveren Perspektive sind die beiden Kernelemente zur Erreichung einer Massenadoption:

  • Niedrigere Eintrittsbarrieren, Nutzungsbarrieren und reibungslosere Produkte,

  • Positive externe Effekte der Spaltungseffizienz des Benutzers und der ökologischen Expansionsfähigkeiten

Im Folgenden erfolgt eine vergleichende Diskussion der Methoden von NOTCOIN und UXLINK zur Massenadoption.

Fassen wir zunächst die Unterschiede in der Mass Adoption-Methodik zwischen NOTCOIN und UXLINK zusammen.

1. Erzählideen

1.NOTCOIN: Spiel + Meme

  • Die Eigenschaften des Spiels spiegeln sich in seinem Mechanismus wider, durch Spielen Geld zu verdienen

  • Meme-Attribute spiegeln sich im Projektnamen und im leeren Whitepaper wider

  • Es basiert im Wesentlichen auf der Meme-Idee, einem Verkehrsgeschäft im Rahmen der Aufmerksamkeitsökonomie.

2.UXLINK: Soziale Plattform + Infrastruktur

  • Bauen Sie eine neue vertrauenswürdige soziale Beziehung in der Kette auf, basierend auf dem Traffic-Pool von Telegram und bestehenden Beziehungsketten

  • Innerhalb des Telegram-Benutzerpools wurde eine neue Anreizschicht-Infrastruktur für Vertrauensbeziehungen in der Kette aufgebaut, anstatt das Rad extern durch Dapp neu zu erfinden.

  • Die Bindung und Beibehaltung sozialer Attribute ist viel größer als bei Spielen oder Verdienstplattformen. UXLINK nutzt die soziale Interaktion als Einstiegspunkt für den Ausbau anderer ökologischer Kooperationen, die eine stärkere Bindung und stärkere Vertriebsmöglichkeiten aufweisen.

2. Benutzer-Onboarding

1. NOTCOIN: Tippen zum Verdienen

  • Integrieren Sie die Telegram-Mini-App für kostenloses und einfaches Mining

  • Das Kernspielprinzip ist einfach und direkt. Klicken Sie auf den Bildschirm, um Münzen zu verdienen

  • Zu den weiteren Spielfunktionen gehören Teamarbeit, Punkteligen, Energiemanagement und Empfehlungsbelohnungen.

2.UXLINK: Link zum Verdienen

  • Leiten Sie Benutzer dazu an, den Einladungslink „Treten Sie der TG-Community von UXLink bei“ zu teilen. Einladende Benutzer können UXUY-Punkte sammeln.

  • Über Link-to-Earn-Vertrauenslinks können Benutzer schnell ein reales soziales Diagramm von Bekannten in der Kette erstellen.

  • Die Sozialisation durch Bekanntschaft kann sich leicht über das Einzelgespräch hinaus ausweiten und zur Grundlage von Gruppen- und Netzwerkeffekten werden.

3. Einführung des Entwicklers

1. NOTCOIN: Keine externen Entwickler

  • Der Spielcode ist Open Source, sodass Entwickler prüfen können, wie er funktioniert

  • Es wurden keine externen Entwickler vorgestellt

2.UXLINK: Externe Entwickler aktiv einbinden

  • Eine große Menge an in der Dapp-Schicht gesammelten sozialen Beziehungsdaten wird Entwicklern über die API der Protokollschicht bereitgestellt.

  • Das AWC-Protokoll kann Identitäts- und Asset-Beziehungen in der Kette verwalten und KI-Modelle bei Verhaltensanalysen und Empfehlungen unterstützen

4. Infrastruktur

1.NOTCOIN: Telegram Mini-App

2. UXLINK: Bauen Sie Ihre eigene Infrastruktur auf

  • Das RWS-Protokoll löst hauptsächlich das Problem der Bekanntschaft mit sozialen Diagrammen und kann Entwicklern dabei helfen, bessere Empfehlungen und Wachstum zu erzielen.

  • Das AWC-Protokoll löst hauptsächlich die Beziehung zwischen Identitäten und Assets in der Kette. Es kann Entwicklern helfen, Benutzer besser zu verstehen und KI-Modellen bei der Durchführung von Verhaltensanalysen und Empfehlungen zu helfen.

5. Ökologische Zusammenarbeit

1. NOTCOIN: Konzentriert sich auf das Telegram-Ökosystem

  • Erhielt öffentliche Unterstützung von TON Labs und der TON Foundation und wurde in die Telegram-Wallet integriert

  • Zusammenarbeit mit Catizen (Gelegenheitsspiele), TonGifts (Anwendung für rote Umschläge) usw.

2. UXLINK: Umfangreiche Zusammenarbeit mit DeFi, AI, GameFi usw.

  • Arbeiten Sie mit WEB3-Wallets wie Binance und OKX zusammen, um UXUY-Punkte und NFTs zu verteilen

  • Die „UXLINK Social Ecological Alliance“ wurde ins Leben gerufen, um die Entwicklergemeinschaft und die Projektkooperation mit Dritten weiter auszubauen. Die jüngsten Einnahmen und Gewinne sind rasant gestiegen.

6. Anreizmethoden

1. NOTCOIN: gerechte Verteilung + volle Verbreitung

  • Eigentumsverzicht, 0 % Transaktionssteuer, mehr Dezentralisierung und Gerechtigkeit

  • Vollständige Auflage, sobald online

2. UXLINK: mehrschichtiger Betrieb + langfristige Anreize

  • Implementieren Sie mehrschichtige Operationen, indem Sie 4 Ebenen von Community-NFTs ausgeben

  • Ein großer Teil von 65 % der Anreize ist der Community vorbehalten

  • Aktive Nutzer können langfristige Anreize von UXLINK und Projekten innerhalb des Ökosystems erhalten

7. Token-Anwendungsfälle

1.NOTCOIN: Meme-Coins haben noch keinen Nutzen

2. UXLINK: Klare Token-Ermächtigung + Deflationserwartungen

  • Entwickler verwenden $UXLINK, um für die Protokoll-, Daten- und Dapp-Nutzung zu bezahlen, 85–90 % davon werden Community-Benutzern zugewiesen

  • Benutzer zahlen $UXLINK als Handelsprovision (1 %–3 %), um Airdrop-/Investitionsmöglichkeiten zu erhalten

  • Partner zahlen $UXLINK für Hilfe bei der Kundenakquise

  • Unter der Voraussetzung eines begrenzten Angebots verfügt $UXLINK über klare Nutzungsszenarien und kann ein harmloses Deflationsmodell bilden.

3. Einblicke in On-Chain-Daten

Aufgrund der Unsicherheit hinsichtlich der Quelle und Qualität der Off-Chain-Daten werden in diesem Abschnitt hauptsächlich die On-Chain-Daten von NOTCOIN und UXLINK verglichen. Die Hauptdaten von NOTCOIN in der Kette stammen von TON und die Hauptdaten von UXLINK stammen von Arbitrum /EVM.

1. Inhaber

Inhaber sind ein wichtiger Indikator für den Grad und das Potenzial der Massenadoption, und eine beträchtliche Anzahl von Inhabern ist die Grundlage für einen Konsens. Fast alle aktuellen Kryptowährungen mit der höchsten Anzahl an Inhabern haben einen Lindy-Effekt gebildet und in der Community einen guten Ruf erlangt.

Pepe ist derzeit nach DOGE, SHIB und MEME der Meme-Coin mit der viertgrößten Anzahl an Inhabern. Da die Anzahl der Inhaber im Mai dieses Jahres zum ersten Mal die 100.000-Marke überschritt, ist der Preis von Pepe in einen guten Aufwärtstrend eingetreten.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

Laut Daten der TON-Kette hatte NOTCOIN vor TGE etwa 220.000 $NOT-Inhaber. Seit der Notierung an der Börse ist die Zahl der Inhaber stetig gestiegen, und die aktuelle Gesamtzahl der Inhaber hat 1,6 Millionen überschritten.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Da UXLINK noch keine Token ausgegeben hat, verwenden wir On-Chain-Punkte und NFT-Bestände, um zukünftige $UXLINK-Token-Inhaber zu schätzen. Laut Dune-Daten verfügt UXLINK derzeit über mehr als 4,4 Millionen On-Chain-Punkte und NFT-Inhaber, darunter mehr als 1,5 Millionen NFT-Inhaber. Nur hochwertige Community-Benutzer, die bestimmte Punkteanforderungen erfüllen, können NFTs prägen und NFT-Inhaber werden, und NFT-Inhaber können zu 100 % Airdrops erhalten. Daher kann davon ausgegangen werden, dass die Zahl der Inhaber von $UXLINK vor der Notierung etwa 1,5 Millionen beträgt die gleichen wie die nach der $NOT-Liste sind fast gleich groß. Mit der Zeit wird erwartet, dass die Zahl der Inhaber vor TGE höher sein wird, was es zum Airdrop mit der größten Abdeckung in der Geschichte machen wird.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

2. Aktive Benutzer

Als Schätzung der täglichen NOTCOIN-Aktivität verwenden wir die aktiven Inhaber von $NOT TGE und die folgenden 5 Tage. Wir können sehen, dass die Daten insgesamt einen Abwärtstrend zeigen, der allmählich von 500.000 zu Beginn auf 200.000 abnimmt.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Daten von DappRadear zeigen, dass UXLINK mehr als 500.000 täglich aktive Benutzer hat, 574.000, 1 Million bzw. 3,8 Millionen in 24 Stunden, 7 Tagen und 30 Tagen, was besser mit den offiziellen Daten übereinstimmt. Da UXLINK unter den Benutzern ein starkes soziales Web3-Netzwerk aufgebaut hat und $UXLINK nach der Auflistung weiterhin an aktive Benutzer gesendet wird, besteht Grund zu der Annahme, dass UXLINK seine Benutzerbindung besser aufrechterhalten kann.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

3. Token-Verteilung

Laut dem offiziellen X-Konto von NOTCOIN beträgt der Gesamtvorrat an $NOT-Tokens 102.719.221.714. Davon werden 80.219.221.714 (entspricht 78 %) Bergleuten (Tap-to-Earn) und Gutscheininhabern (NFT) zugeteilt, und die restlichen 22.500.000.000 (entspricht 22 %) werden künftigen Ökosystemfonds, Entwicklungsfonds, usw. .

Den Informationen im Whitepaper zufolge wird UXLINK ein Dual-Token-Modell übernehmen, einschließlich eines Utility-Tokens ($UXUY-Punkte) und eines Governance-Tokens ($UXLINK).

Die Generierung von $UXUY-Punkten basiert auf dem Proof of Link (POL)-Mechanismus, ohne Vorprägung, und Benutzer verdienen Token, indem sie andere einladen und zum Ökosystem beitragen. Die Belohnungen werden je nach Zeit, Netzwerkverbindung und Gesamtnetzwerkgröße schrittweise verringert.

Der Gesamtvorrat an $UXLINK-Tokens beträgt 1.000.000.000. 65 % davon werden Community-Mitwirkenden und Entwicklern (POW, Link-to-Earn und Build-to-Earn) zugewiesen, und die restlichen 35 % werden Investoren, Teams und Projektentwicklung zugewiesen.

4. Fazit

Ob es sich um STEPN handelt, das im letzten Zyklus ein Beispiel für Massenadoption war, oder um NOTCOIN und UXLINK, die in diesem Zyklus im Fokus der Aufmerksamkeit stehen, ihre herausragenden Ergebnisse in kurzer Zeit sind das Ergebnis einer groß angelegten Adaption der Ausgangspunkt des Produktdesigns und nicht eine bestimmte Kategorie. Insbesondere sind STEPN und NOTCOIN keine Spielprojekte im herkömmlichen Sinne, und UXLINK ist weit entfernt von einer verbesserten Version des Web3-Messaging-Produkts. Niedrige Schwelle, Spaß und richtige Anreize sind das, was sie gemeinsam haben, und sie sind auch tief in der Massenakzeptanz verankert die Produkt-DNA. Wir gehen davon aus, dass so großartige Produkte wie NOTCOIN und UXLINK den Abstand zwischen uns und der Masseneinführung von Web3 unendlich verkürzen werden.