Sony hat letzte Woche eine Stellenanzeige veröffentlicht, die Spekulationen auslöste, dass das Unternehmen möglicherweise dabei ist, die CPU-Architektur für Plattformspiele zu ändern. In der Stellenbeschreibung wurden Entwickler gesucht, die ein Framework entwerfen, mit dem PlayStation-Spiele auf Geräten mit unterschiedlichen CPU-Architekturen ausgeführt werden können.

Sony erwähnte „ARM-64“ in der Stellenanzeige nicht

In der Stellenanzeige wird ARM64 nicht erwähnt. Branchenbeobachter schlossen jedoch aus den Stellenanforderungen, dass das Unternehmen einen Wechsel von der x64-Architektur zu ARM64 in Erwägung zieht. Dieser Übergang stand unmittelbar bevor, da Unternehmen bereits Microsoft und Apple in Betracht gezogen hatten, ARM-basierte Systeme für ihre Mobilgeräte und Tablets zu betreiben.

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Der Hauptgrund für die Umstellung auf die 64-Bit-ARM-Architektur ist, dass sie energieeffizienter und kostengünstiger ist und somit mehr Raum für mobiles Gaming bietet. ARM-Prozessoren sind weitaus besser als zuvor. Sie eignen sich für ultra-leistungsstarke Rechenaufgaben und sind energieeffizienter als herkömmliche Prozessoren. Dies sind einige der Gründe, warum sie auf Gaming-Plattformen immer beliebter werden.

Die CPU-Architektur in Gaming-Plattformen entwickelt sich weiter

Die CPU-Architektur und Befehlssatzarchitekturen (ISAs) in der Spieleindustrie wurden über viele Jahre hinweg angepasst. Plattformen wie Wii, PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U, die die PowerPC-Architektur verwenden, haben die Branche in der Vergangenheit unterstützt. Diese Plattformen bringen jedoch auch ihre Herausforderungen mit sich.

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Fortschritte bei plattformübergreifenden Entwicklungstools haben es möglich gemacht, Spiele von einer Plattform auf eine andere zu portieren. Allerdings müssen die Spiele möglicherweise angepasst werden, um auf speziellen Boards zu funktionieren. Es dauerte eine Weile, bis sich die Branche an die schnell wechselnden Trends anpasste. Der Erfolg bei der Portierung von Spielen wie Resident Evil 4 auf iOS-Geräte mit ARM-basierten Prozessoren hat die Kompetenz der Branche bei solchen Übergängen gezeigt.

Konsolenhersteller erwägen Architekturwechsel als strategischen Schachzug

Angesichts des möglichen Übergangs von Sony und Microsoft zu ARM64 müssen Spieleentwickler und -herausgeber auch die Integrität ihrer Entwicklungspipeline aktualisieren. Dies können sie erreichen, indem sie ihre maßgeschneiderten Tools fachmännisch anpassen, um eine nahtlose Interoperabilität mit Communities unterschiedlicher Größe und mit unterschiedlichen Anforderungen zu gewährleisten. Zwar können in der Anfangsphase Herausforderungen auftreten, doch die Erfahrung der Branche zeigt, dass sie anpassungsfähig ist.

Sony und Microsoft haben klare Visionen für ihre zukünftigen Spielkonsolen und sie wissen, dass der Architekturwechsel die strategische Entscheidung ist, die für sie am wichtigsten ist.

Kryptopolitische Berichterstattung von James Kinoti.