Dies ist mein Hauptartikel, der am 13. Juli in der Paper Technology Edition veröffentlicht wurde.

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„Sam (OpenAI-CEO Sam Altman) kam 2015 nach China. Damals gab es den Begriff Web3.0 noch nicht. Wir diskutierten darüber, wie die nächste Generation des Internets aussehen würde. Der Fokus lag hauptsächlich auf künstlicher Intelligenz und Kong Jianping, Gründer von Nano Labs und Direktor von Hong Kong Cyberport Management Co., Ltd., erinnerte sich kürzlich in einem exklusiven Interview mit The Paper (www.thepaper.cn).

Heutzutage muss „der Einfluss der künstlichen Intelligenz nicht näher erläutert werden, insbesondere angesichts der rasanten Entwicklung in den letzten sechs Monaten“. Nach Ansicht von Kong Jianping ist künstliche Intelligenz plus Blockchain das wahre Internet der nächsten Generation, da sowohl künstliche Intelligenz als auch Blockchain äußerst transformative Technologien darstellen . Gleichzeitig können mit der Entwicklung der Produktivität künstlicher Intelligenz Entitäten in der realen Welt im Metaversum unendlich erweitert werden. Derzeit ist Metaverse jedoch mit zwei Arten von Problemen konfrontiert: Erstens gibt es zu viele Mängel in der Plattform, die das Wachstum der Benutzerzahl begrenzen. Zweitens gibt es Herausforderungen in Bezug auf die Infrastruktur, d. h. sowohl bei der Parallelität als auch bei den Nutzungskosten.

In dem Interview hat Kong Jianping immer betont, wie man die Entwicklung von Metaverse und Web3.0 aus der Infrastruktur heraus vorantreiben kann. In den letzten zehn Jahren war er kontinuierlich unternehmerisch im Bereich Web 3.0 tätig. Nach seinem College-Abschluss arbeitete er in der Halbleiterindustrie. Nachdem er 2012 mit digitalen Währungen in Berührung gekommen war, begann er, sich diesem Bereich zu widmen. Er investierte zunächst in Canaan Technology, ein Chip-Design-Unternehmen im Bereich digitaler Währungen, und war dort tätig Später investierte er in Wir halfen der an der US-Börse notierten „Neunten Stadt“, sich in die Blockchain-Industrie zu verwandeln. Im vergangenen Jahr ging die von ihm gegründete Zhejiang Nano Technology Co., Ltd. an die US-Börse.

Von der „Barrel-Theorie“ zur „Longboard-Extension“

Das Papier: Wenn es um die Definition von Web3.0 geht, werden die Leute es in der Reihenfolge von Web1.0 bis Web3.0 interpretieren. Zum Beispiel: Web1.0 ist schreibgeschützt, Web2.0 ist lese- und schreibgeschützt Web3.0 ist lesen + schreiben + besitzen. Die Definition, die Sie einmal gegeben haben, lautete „Web3.0 ist künstliche Intelligenz plus Blockchain“. Können Sie das aus Ihrer Sicht erklären?

Kong Jianping: Der Ursprung dieses Themas lässt sich bis ins Jahr 2015 zurückverfolgen. Zu dieser Zeit war OpenAI-CEO Sam Altman (Sam Altman) noch Vorsitzender von YC (Y Combinator). Als Sam 2015 nach China kam, war der Begriff Web 3.0 noch nicht aufgetaucht. Der Inhalt, den wir diskutierten, war, wie das Internet der nächsten Generation aussehen würde, wobei der Schwerpunkt auf künstlicher Intelligenz und Blockchain lag. Für unsere Branche bezieht sich Web3.0 im engeren Sinne vielleicht auf Blockchain, aber ich denke, dass mehr Menschen es als die nächste Generation des Internets verstehen werden.

Ich bin fest davon überzeugt, dass das Internet der nächsten Generation definitiv ein Netzwerk für künstliche Intelligenz aufbauen wird, das auf Blockchain basiert. Künstliche Intelligenz und Blockchain sind das eigentliche Internet der nächsten Generation, da sowohl künstliche Intelligenz als auch Blockchain äußerst transformative Technologien sind. Unter ihnen muss der Einfluss der künstlichen Intelligenz nicht vorgestellt werden, insbesondere ihre rasante Entwicklung in den letzten sechs Monaten. Dies zeigt, dass es die Benutzerproduktivität erheblich verbessern kann, weshalb es sich so schnell entwickeln kann.

Warum dann Blockchain erwähnen? Denn wir sind uns bewusst, dass die Entwicklung von Internetunternehmen der Web 2.0-Generation dem Prinzip der „Fasstheorie“ entsprechen muss, das heißt, wenn man ein Unternehmen gründen möchte, muss man dessen Mängel ständig ausgleichen. Um die Defizite auszugleichen, braucht das Unternehmen immer mehr Mitarbeiter. Oder es hängt von der Ökologie eines Großunternehmens ab und muss sich in die Ökologie eines Großunternehmens integrieren, um besser überleben zu können.

Für die nächste Generation des Internets glauben wir jedoch, dass dies ein Prozess der Verlängerung des langen Bretts ist, das heißt, dass auch Unternehmen mit wenigen Mitarbeitern überleben und sich entwickeln können. Unternehmen mit mehreren Personen sind im Web3.0-Bereich weit verbreitet. Auf der Web 3.0-Strecke können wir sehen, dass ein Unternehmen mit nur 10 Mitarbeitern eine Bewertung von Hunderten Millionen Dollar erreichen kann, und ein Unternehmen mit hundert Mitarbeitern kann auch eine Bewertung von mehreren zehn Milliarden Dollar erreichen. Dies war in der vorherigen Generation des Internetzeitalters nahezu unmöglich. Da die zugrunde liegende Infrastruktur der Blockchain etabliert ist, können Sie Ihr Unternehmen auf der Grundlage all dieser öffentlichen Einrichtungen entwickeln. Sie müssen nur das tun, was Sie gut können, um sich gut zu entwickeln.

ThePaper Technology: Was hat Sie damals dazu bewogen, sich für All In Web3.0 zu entscheiden?

Kong Jianping: Ich habe es damals gesehen. Die Innovation von Web3.0 in der zugrunde liegenden Technologie machte es zu einer deutlichen Verbesserung im Vergleich zum traditionellen Modell. Gleichzeitig haben wir beobachtet, dass die Entwicklungsgeschwindigkeit dieser ökologischen Entwicklungsmethode der Langbrettverlängerung das bisherige Modell übertreffen könnte. Weil es die Schwelle zum Unternehmertum senkt, es mehr Menschen ermöglicht, hier ein Unternehmen zu gründen, und größere unternehmerische Werte und Nutzernetzwerkeffekte freisetzt.

ThePaper Technology: Bitte erläutern Sie detailliert die Hauptrichtung Ihrer Investition.

Kong Jianping: Unser Hauptaugenmerk liegt auf der Web3.0-Infrastruktur und wir glauben, dass es in diesem Bereich noch viele Möglichkeiten gibt.

Zu Beginn stellte Canaan Technology hauptsächlich Computerchips für Bitcoin her, beteiligte sich jedoch zu diesem Zeitpunkt nicht an den Computerchips von Ethereum. Tatsächlich denke ich, dass dies ein Bereich ist, der betreten werden sollte. Und es geht nicht nur um Ethereum, wir konzentrieren uns auch auf die Entwicklung des gesamten Computernetzwerks, was eine wertvolle Richtung ist, da wir glauben, dass es im Computerbereich zu mehreren großen Veränderungen kommen könnte.

Erstens könnten sich Chips in Richtung anwendungsspezifischer integrierter Schaltkreise (ASICs) entwickeln. Tatsächlich wurde dies im Blockchain-Bereich bewiesen, und wir erwarten, dass ähnliche Veränderungen im Bereich der künstlichen Intelligenz eintreten werden.

Zweitens kann das gesamte Cloud Computing einen Wandel von der CPU zur GPU und zu anwendungsspezifischen integrierten Schaltkreisen (ASIC) durchlaufen. Der Grund dafür ist, dass sowohl künstliche Intelligenz als auch das Metaversum GPUs für Berechnungen benötigen, sodass die gesamte Cloud-Computing-Architektur neu aufgebaut werden muss.

In Verbindung mit der zugrunde liegenden Denklogik und den Methoden der Blockchain sind wir davon überzeugt, dass in diesem Bereich viel getan und untergraben werden kann, und haben uns daher entschieden, in diesem Bereich mitzuwirken. Unser Unternehmen wird den Chip-Hardware-Sektor und den Computernetzwerk-Sektor umfassen und weitere technologische Produkte und Plattformen rund um das Web3.0-Metaverse-Ökosystem veröffentlichen.

Es müssen mehr Low-Level-Arbeiten durchgeführt werden

ThePaper Technology: Wie sollte das Metaverse in Ihren Augen aussehen?

Kong Jianping: Hier ist das Metaversum meines Erachtens in aller Munde: Die eine ist der digitale Zwilling, der die reale Welt im Metaversum nachbildet; die zweite ist die Kombination aus virtueller und realer, erweiterter Realität (AR); Der dritte Typ ist Digital Native, der unabhängig einige Welten im Metaversum generiert, die in der realen Welt nicht existieren.

In den letzten ein bis zwei Jahren haben wir gesehen, wie große in- und ausländische Hersteller sowie Regierungen zusammengearbeitet haben, um die Entwicklung des Metaversums voranzutreiben, aber wirklich disruptive und revolutionäre Produkte müssen noch entstehen. Der Grund dafür ist, dass sich die Entwicklung des Metaversums noch im Stadium der Fasstheorie befindet und einige Mängel aufweisen, wie z. B. die Anzahl der VR-Geräte (Virtual Reality), der Bedarf an Rechenleistung und die Rechenleistung Es liegt ein Engpass vor. Diese Faktoren verhindern ein schnelles Wachstum der Nutzerzahlen und die Eintrittsbarrieren sind zu hoch.

Daher glauben wir, dass möglicherweise mehr Arbeit auf der untersten Ebene geleistet werden muss, um die Entwicklung des Metaversums wirklich zu verwirklichen, beispielsweise die Lösung umfangreicher Computer-Parallelitätsprobleme. Unser Ziel ist es, einer großen Anzahl von Benutzern gleichzeitig den Zugang zum Metaverse zu ermöglichen, ohne das Gefühl zu haben, festzustecken, und gleichzeitig die Betriebskosten des Metaverse zu senken. Wenn Startups sonst zu viele Rechenressourcen verbrauchen, können sie sich die Kosten möglicherweise nicht leisten. Dies ist der zugrunde liegende Teil, der geändert werden muss.

Gleichzeitig muss auch der Eingang verändert werden. Ich denke, wir müssen eine starke Nutzernachfrage und -bindung bei jungen Menschen schaffen und dann das Publikum schrittweise erweitern. Im Allgemeinen sind jüngere Menschen und neue Szenarien aufgeschlossener für neue Technologien. Beispielsweise wurde Alipay erstmals von jungen Menschen in einem neuen E-Commerce-Umfeld genutzt. Damals gab es bei Alipay noch keine verschiedenen Offline-Zahlungsszenarien. Zu diesem Zeitpunkt war die Benutzergruppe nicht groß genug und Zahlungen im Offline-Szenario waren nicht möglich. Darüber hinaus war auch die damalige Netzwerkinfrastruktur ein limitierender Faktor. Daher denke ich, dass die Entwicklungsrichtung des Metaversums darin bestehen sollte, einige potenzielle Punkte in neuen Szenarien zu erkunden. Von der zugrunde liegenden Infrastruktur bis hin zum Benutzerportal müssen entsprechende Änderungen vorgenommen werden.

ThePaper Technology: In Anlehnung an das, was ich oben gesagt habe, haben Sie einmal erwähnt: „Viele Leute versuchen vielleicht, die traditionelle Welt in das Metaversum zu verlagern. Das ist eine Standardphilosophie, aber ich denke, dass es im nativen Metaversum weitere Innovationen geben wird.“ Gibt es dazu „ursprüngliche Metaverse-Innovationen“?

Kong Jianping: Die Migration der realen Welt in das Metaversum ist beispielsweise dieselbe Denklogik wie damals, als wir vorhersagten, dass die Welt nur 5 Computer benötigen würde, als der Computer erfunden wurde. Dieses Denkmodell unterliegt bestimmten Einschränkungen. Mit der Entwicklung der Produktivität künstlicher Intelligenz können Entitäten in der realen Welt im Metaversum unendlich erweitert werden. Beispielsweise hat in der realen Welt jedes Individuum nur ein Selbst, aber im Metaversum kann jedes Individuum unzählige Selbst haben, die in Form von Avataren existieren.

Mittlerweile gibt es Anwendungen, die es künstlichen Intelligenzen ermöglichen, miteinander zu kommunizieren, auch ohne menschliches Zutun, was früher auf der Welt undenkbar war. In diesem Fall können Ihr Alter Ego und mein Alter Ego im Metaversum kommunizieren. Die Menschen müssen nachts schlafen, die Klone im Metaversum jedoch nicht.

Die menschliche Wissensdichte ist begrenzt, aber künstliche Intelligenz wie ChatGPT hat die menschliche Wissensdichte auf ein höheres Niveau gehoben. Für gewöhnliche Menschen ist es unmöglich, über diese Wissensdichte zu verfügen. Wenn Sie die Elemente der nativen Welt und ChatGPT im Metaversum kombinieren, werden die Dinge, die Sie im Metaversum erschaffen, definitiv weit über das hinausgehen, was Sie in der realen Welt sind.

ThePaper Technology: Wenn jeder über das Metaverse spricht, erwähnt er immer das Wort „verteilte Rechenleistung“, wenn er iPollo (die Marke Web3.0 von Hao Micro Technology) erwähnt. und wie unterscheidet es sich von verteilter Rechenleistung?

Kong Jianping: Unsere Positionierung besteht aus zwei Ebenen. Die erste Ebene ist die unterste Ebene, die das Problem lösen soll, wie man Rechenleistung zu geringeren Kosten nutzen und ungenutzte Rechenleistung besser nutzen kann, da es sich sowohl um Metaverse als auch um künstliche Intelligenz handelt untrennbar mit der Rechenleistung verbunden. Unser Ziel ist es, den Menschen die Nutzung von Rechenleistung zu geringeren Kosten auf globaler Ebene zu ermöglichen, um die Probleme des Computing mit künstlicher Intelligenz und des Metaverse-Computings zu lösen.

Das zweite Ziel besteht darin, die Long-Board-Erweiterungslogik von Web3.0 zu nutzen, um verschiedene Technologien auf der iPollo-Plattform als Layer 2 füreinander dienen zu lassen, also als Infrastruktur füreinander zu dienen. Wenn beispielsweise ein junger Mensch mit innovativem Denken ein 3D-Modell entwirft, kann er zunächst OpenAI und Stable Diffusion-Technologie verwenden, um das Modell zu generieren. Anschließend kann er eine direkte Verbindung zu Web3.0 herstellen, um diesem Modell Vitalitäts- oder künstliche Intelligenzfunktionen zu verleihen. Er kann sich auch mit einer AR-Kamera verbinden, um dem Modell die Interaktion in Augmented Reality in der realen Welt zu ermöglichen. Ebenso kann dieses Modell auch in das von einem bestimmten Projekt entwickelte Metaversum eintreten und dort zu einer Requisite oder einem Protagonisten werden. Auf diese Weise kann sogar ein Ein-Personen-Team ein Unternehmen im Yuanverse-Ökosystem gründen, und die Anzahl der Personen im Team ist keine notwendige Bedingung.

ThePaper Technology: iPollo Pineapple Metaverse (das elastische Rechenleistungsnetzwerk von Nano Technology, das Metaverse-Rendering-Rechenleistungsdienste bereitstellt) hat im Dezember 2022 eine groß angelegte Echtzeit-Rendering-Verifizierung von 15.000 digitalen Menschen abgeschlossen und außerdem das erste Metaverse 3D-Druckzentrum eingerichtet Stellen Sie es im Detail vor?

Kong Jianping: In der Vergangenheit haben wir festgestellt, dass viele Metaverse-Projekte Leistungsprobleme hatten, wenn sie Dutzenden bis Hunderten gleichzeitigen Benutzern gegenüberstanden. Ein weiteres Problem besteht darin, dass die stündlichen laufenden Kosten dieser Projekte sehr hoch sind. Um diese Probleme zu lösen, haben wir aus technischer Sicht begonnen und das Parallelitätsproblem von 15.000 Personen sowie andere Parallelitätsprobleme erfolgreich gelöst. iPollo zielt darauf ab, die Betriebskosten um das Hundertfache zu senken und erreicht dieses Ziel durch Echtzeit-Computing.

Durch die Optimierung der Rechenressourcenplanung werden die Kosten nur auf der ersten Ebene gesenkt. Wenn Sie jedoch die Rechenkosten des gesamten Netzwerks um das Hundertfache reduzieren möchten, müssen Sie möglicherweise die Rechenmethoden und -methoden in einer höheren Dimension dekonstruieren. Lassen Sie Benutzer dann auf der Grundlage dieser neuen Computermethoden und -methoden arbeiten. Die Kosten hierfür sind geringer als bei der direkten Nutzung von Computerressourcen.

Wir haben uns für die Einrichtung eines Metaverse-3D-Druckzentrums vor allem deshalb entschieden, weil wir davon ausgehen, dass die Anzahl der Metaverse-Assets in Zukunft zunehmen wird, was einen großen Druckbedarf mit sich bringen wird. Die weltweit vorhandenen Druckgeräte und -technologien können diese Anforderungen jedoch nicht erfüllen. Deshalb haben wir uns für die Zusammenarbeit mit Druckerherstellern entschieden, um gemeinsam dieses 3D-Druckzentrum zu errichten, das die virtuelle Welt in die Realität umwandelt.

Mit der Entwicklung der Technologie der künstlichen Intelligenz kann künstliche Intelligenz nun bei der Erstellung von 3D-Modellen helfen und könnte in Zukunft noch verfeinerte 3D-Modelle generieren. Einige Jahre später benötigen die Menschen möglicherweise keine gewöhnliche Figur mehr, weil sie statisch ist. Was Sie brauchen, ist ein digitales Spielzeug, das Ihnen gefällt. Es verfügt über verschiedene KI-Funktionen und kann mit Ihnen interagieren. Es wird ein Teil Ihres Gefühlslebens.

Daher glauben wir, dass diese Probleme auf der Infrastrukturebene gelöst werden müssen.

ThePaper Technology: Sie haben einige bereits erwähnt, aber ich hoffe dennoch, dass Sie sie zusammenfassen können. Heute, wo KI populär ist, scheint die Popularität des Metaverse im Vergleich zu vor einem Jahr abgekühlt zu sein. Welche Probleme gibt es Ihrer Meinung nach in der aktuellen Entwicklung des Metaverse? Wie sind die Aussichten?

Kong Jianping: Meiner Meinung nach lassen sich die Probleme, mit denen das Metaverse derzeit konfrontiert ist, grob in zwei Kategorien einteilen. Die erste Art besteht darin, dass die Plattform zu viele Mängel aufweist, was das Wachstum ihrer Benutzerzahl einschränkt; die zweite Art von Problemen betrifft die Infrastruktur, d. h. es gibt Herausforderungen bei der Parallelität und den Nutzungskosten. Dennoch glaube ich, dass wir uns alle aktiv mit diesen Problemen befassen. Mit Blick auf die nächsten drei Jahre erwarte ich bedeutende Durchbrüche und Benutzerentwicklungen.

Die vier Phasen von Web3.0

Das Papier: Sie haben die Entwicklungsphase von Web 3.0 erwähnt, als Sie zuvor Vorlesungen für Studenten gehalten haben. Können Sie es hier mitteilen?

Kong Jianping: Ich denke, es gibt vier Phasen für die Entwicklung der Web3.0-Branche.

Die erste Stufe ist die von Bitcoin dominierte Blockchain-Stufe. Zu diesem Zeitpunkt gibt es möglicherweise nur 5 bis 10 Bereiche, an denen die Branche teilnehmen kann.

Die zweite Phase ist die von Ethereum angeführte Ära der Finanzanwendungen. Diese Phase umfasst nicht nur die bisherigen Bereiche Bergbaumaschinen, Mineralienhandel, Chips usw., sondern deckt auch eine Vielzahl neuer Anwendungen ab, sodass sich die Bereiche, in denen Entwickler teilnehmen können, auf Hunderte oder Tausende von Kategorien erweitern können. Möglicherweise gibt es Hunderttausende Teams, die in diesem großen Ökosystem ein Unternehmen gründen, einschließlich verwandter Teams im weitesten Sinne, und es kann Zehntausende von ihnen geben, die wirklich tief involviert sind.

Die dritte Stufe ist die Ära des nativen Web3.0.

Die vierte Stufe ist die industrielle Web3.0-Ära. Ich unterteile es in natives Web3.0 und industrielles Web3.0, denn sobald ein Konzept populär wird, möchten viele Unternehmen mit Ressourcen mitmachen und überlegen, wie man es kombinieren kann. Einheimische Teilnehmer und Branchenteilnehmer sind jedoch unterschiedliche Gruppen und können oft keinen Konsens erzielen. Die Industrieseite glaubt, dass Technologie, die nicht in die Industrie integriert ist, keinen Wert hat, während die ursprüngliche Seite glaubt, dass sie gute Arbeit geleistet hat und die Industrie nicht gut integriert werden kann. Tatsächlich liegt keine Seite falsch, sie betrachten das Problem lediglich aus ihrer eigenen Perspektive. Wenn die Anzahl der Benutzer gering ist, kann nur das native Gameplay gefördert werden. Erst wenn die Zahl der Nutzer eine bestimmte Größenordnung erreicht, beispielsweise 1 Milliarde oder 2 Milliarden, kann die Branche leichter integriert und im großen Maßstab gefördert werden. Deshalb habe ich es in diese vier Phasen unterteilt. Die ersten beiden Phasen sind eher finanzieller Natur und die letzten beiden Phasen sind eher technologisch.

ThePaper Technology: In welchem ​​Stadium befinden wir uns jetzt?

Kong Jianping: Ich denke, die aktuelle Situation ist, dass die zweite Stufe vorherrscht und sich allmählich natives Web3.0 herausbildet. Einige Leute versuchen zu integrieren, aber es ist nicht einfach, groß angelegte Anwendungsfälle zu bilden. Genau wie die vorherige Emission von NFTs (nicht fungibler Token) kann es als Marketingmaterial dienen, ist jedoch im Hinblick auf die Nachhaltigkeit möglicherweise relativ schwach. Obwohl einheimische NFTs im Ausland einige Höhen und Tiefen erlebt haben, besteht die gesamte Entwicklung weiterhin.

Das Papier: So viele Menschen arbeiten daran, Web3.0 bekannt zu machen, und mehr Menschen müssen Web3.0 verstehen und daran teilnehmen.

Kong Jianping: Das ist ein Problem der Benutzerkonvertierung. Für die Benutzerkonvertierung sind bestimmte Voraussetzungen erforderlich. Wir möchten Benutzer von Web2.0 zu Web3.0 führen. Dies wird nicht von einer Person oder einem Projekt bestimmt, sondern von einer Branchendividende. Es gibt mehrere mögliche Szenarien für diese Branchendividende.

Einer davon ist der Vermögenseffekt. Menschen investieren in Aktien und Kryptowährungen, weil sie sehen, dass andere Geld verdienen. Dieser Vermögenseffekt lockt jeden dazu, Benutzer zu konvertieren. Dies ist zum Beispiel ein Aspekt im aktuellen Bärenmarkt, in dem viel Publicity nutzlos ist. Wenn die Marktbedingungen gut sind, werden sie natürlich teilnehmen. Dies ist die Transformation des Vermögenseffekts.

Die zweite Kategorie besteht darin, die Benutzereffizienz zu verbessern. ChatGPT kann beispielsweise die Benutzereffizienz um das Hundertfache steigern und die Benutzerkonvertierung fördern.

Die dritte Kategorie besteht darin, die Nutzungskosten erheblich zu senken, was auch die Benutzerkonvertierung fördern kann. Ich denke, dass die Benutzerkonvertierung mindestens eine dieser drei Bedingungen erfüllen muss und nicht nur, weil Sie Benutzer haben.

ThePaper Technology: Können Sie die drei Gesetze des Metaverses nennen, die Sie zuvor erwähnt haben?

Kong Jianping: Die „Drei Gesetze des Metaversums“, die ich 2021 geschrieben habe, sind nur meine eigenen Ideen und ich hoffe, mehr mit Ihnen kommunizieren zu können. Meine Idee ist zum Beispiel, dass es im Internet früher drei Gesetze gab. Wenn wir die Ära der industriellen Revolution als zweidimensionalen Raum, das Internet-Zeitalter als dreidimensionalen Raum und dann die zukünftige Metaversum-Ära als vierdimensionalen Raum betrachten, werden Sie ein Merkmal finden, nämlich je höher die Dimension , desto schneller ist seine Entwicklung.

Während der Industriellen Revolution dauerte es Jahrzehnte, bis sich ein Unternehmen zu einem Einhorn entwickelte. Im Zeitalter des Internets hat sich die Entwicklungszeit auf mehr als zehn Jahre verkürzt, und im Zeitalter des mobilen Internets dauert sie nur noch wenige Jahre. In dieser Metaverse-Ära kann es nur wenige Monate dauern, bis ein Unternehmen wächst. Daher habe ich das Gefühl, dass sich die Entwicklungsgeschwindigkeit mit zunehmender Dimension dramatisch ändert.

Der erste Punkt ist, dass der Wert des Metaversums proportional zur Potenz der Anzahl der Benutzer ist. Im Internetzeitalter ist der Benutzerwert proportional zum Quadrat der Anzahl der Benutzer, aber ich denke, in einem höherdimensionalen Metaversum ist er zumindest proportional zur Potenz der Anzahl der Benutzer. Dies sollte der Netzwerkeffekt sein Industrie.

Der zweite Punkt ist, dass der Netzwerkwert des Metaversums die Summe der Werte aller Schichten ist. In der vergangenen Web 2.0-Ära hatten Unternehmen eine wettbewerbsorientierte und monopolistische Beziehung, und alle Parteien waren relativ geschlossen, während das Web 3.0-Metaversum eher eine offene Beziehung ist, sodass auf der Metaversum-Ebene der Wert die Summe der Werte sein sollte ​der einzelnen Schichten des Netzwerks summieren, anstatt miteinander zu konkurrieren.

Der dritte Gesichtspunkt ist, dass auch marginale Benutzer des Metaversums einen entsprechenden Wert erhalten können. In der Vergangenheit waren Sie möglicherweise ein Taobao-Benutzer, haben bei Taobao eingekauft oder einen .com-Domainnamen gekauft, konnten aber keinen Nutzen daraus ziehen die Wachstumsdividenden dieser Unternehmen.

Da Sie jedoch als einer der ersten digitalen E-Commerce-Konsumenten Produkte wie BAYC (eine NFT-Marke namens „Boring Ape“) kaufen, wird Ihnen das Projektteam auch Token per Airdrop zusenden. In diesem Fall kann jeder Benutzer von der Verbesserung des Netzwerkwerts profitieren, die es in der Vergangenheit nicht gab. Daher denke ich, dass es auf der Grundlage dieser Ansichten die oben genannten drei Gesetze gibt. Begrüßen Sie alle zum Ziegelmachen.

(Der Autor ist Curiousjoe, ein grenzüberschreitender Forscher für internationale Politik und Kryptowährung.)

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