Microsoft hat sich offiziell nicht zur Xbox-Handheld-Konsole geäußert; das Team prüft diese Möglichkeit jedoch aktiv. Die sehr guten Beweise dafür sind die, die ich jetzt erwähnen werde. Vor Jahren gestand er während eines Interviews mit Spieledesignern bei GDC, dass er bereits über verschiedene Formfaktoren nachgedacht habe, die eine Hardwaresituation jetzt neu definieren könnten, da er Xbox-Spiele auf Steam Deck und ASUS ROG Ally spielt und ständig alle Abweichungen notiert, die im Vergleich zu seinen eigenen Erwartungen auftreten.

Beweismittel deuten auf Xbox-Handheld hin

Ein Remote-Gerät, das zur aktuellen Xbox-Strategie des Unternehmens passt, würde dem Unternehmen sicherlich Glück bringen. Mit der Einführung des vielgelobten Xbox Game Pass und Xbox Cloud Gaming hat Microsoft große Anstrengungen unternommen, um seine Spiele auf möglichst vielen Geräten spielbar zu machen, darunter Smartphones, Tablets und Smart-TVs. In einem solchen Umfeld wäre Platz für so etwas wie eine First-Party-Handheld-Spielekonsole.

Nach all diesen Erwähnungen haben wir uns die Xbox Game Pass-Spielesammlung angesehen, um die besten Xbox-Handheld-Titel zu ermitteln, die bald durchstarten könnten. Sind Spiele mit vielen Details für einen kleinen Bildschirm sinnvoll, auf dem es zu Pixelbildung kommen kann? Die Frage, ob Spiele für die Augen des Benutzers angenehm sind, indem man die Welt liest, anstatt aus zahlreichen kleinen Textfeldern in schwer zu analysierenden Menüs zu bestehen, bleibt das Rätsel. Aber welche Spiele eignen sich perfekt für kurze Spielsitzungen von etwa dreißig Minuten, auch wenn diese während des Pendelns stattfinden können, ohne dass Sie ans Telefon gehen und sich zurückziehen müssen?

Entdecken Sie Spieletitel, die auf das Handheld-Erlebnis zugeschnitten sind

Normalerweise müssen Spieler bei Echtzeitstrategiespielen (RTS) Hunderte von Aktionen pro Minute ausführen und komplizierte Einheitenformationen über weite Schlachtfelder dirigieren. Für dieses Spiel sind Maus und Tastatur erforderlich. Halo Wars und sein Nachfolger sind jedoch für die vollständige Steuerung per Gamepad konzipiert. Die Kamera ist näher am Geschehen und die Zahl der von Ihnen befehligten Einheiten ist geringer. Das Spiel ist jedoch nicht weniger schwierig.

Die Action geht kurz nach dem Ende von Halo 5: Commanders weiter, während Halo Wars 2 Sie in den Beginn eines unvorhergesehenen Angriffs von Enclave eintauchen lässt. Eines meiner Lieblingsspiele aus der Kindheit war ein Sci-Fi-Shooter namens UNSC (für United Nations Space Command). Es begann, als ich die Rolle des Kommandanten eines kleinen UNSC-Trupps übernahm und Xenomorphs in einer Weltraumschlacht überlegen war. Eine Halo-Kampagne, die Sie auf langen Reisen im Fond spielen können, ist eine gute Regelung. Perfekt. Die persönlichen Handheld-Spielkonsolen von ASUS ROG Alloy und Valve sind mit ihren hohen Gewichten von mindestens 100 Gramm schwerer als die Switch. Diese Dicke ist also eine Reserve für schnelle Spiele, da sie besonders nach längeren Spielzeiten unangenehm ist. Daher ist es ratsam, sich für mildere Action zu entscheiden.

Capcom behielt die Haupthandlungsstränge des ursprünglichen Resident Evil 2 bei, fügte aber einige saftige Details hinzu, füllte die Umgebungsbilder und schuf etwas, das Sie in Sachen Blut auf die Kante des Sitzes brachte. Was im Port trotz seines actiongeladenen Gameplays unverändert blieb, ist die langsame Rückblende, bei der Sie wahrscheinlich solche Fehler machen, wie zum Beispiel, dass Ihre begrenzte Munition auf die Schulter eines Zombies zuläuft, anstatt in seinen verwundbaren Schädel.

Falls Sie eine lange Zugfahrt vor sich haben und Resident Evil 2 wahrscheinlich mitnehmen könnten, würden Sie sich nur danach freuen, zu fasziniert von dem Horror zu sein und von Ihrem Zielbahnhof wegzukommen. Derjenige, der neben Ihnen sitzt, überkommt Ekel wegen dem, was auf Ihrem Bildschirm zu sehen ist. Ja, die Xbox Game Pass-Bibliothek hat einen größeren Pool an großartigen Plattformspielen wie diesem, aber Plattformspiele haben einen festen Platz auf Handhelds aller Art. Von allen Spielen, die sich auf einer Handheld-Xbox sehr gut spielen lassen, steht Ori and the Will of the Wisps jedoch ganz oben auf der Liste.

Und zum einen eignet sich das Design, das typisch für das Metroidvania-Genre ist, wo man sich langsam dem Universum des Spiels öffnet, während man neue Fähigkeiten entdeckt, hervorragend für schnelles Spielen. Man kann das Spiel überall und jederzeit spielen, einfach nur, um eine schmale Passage im Zug freizumachen und einen Bosskampf zu bestreiten, wenn man im Bett bequem sitzt, ohne dass es einen Unterschied macht, ob man zehn oder mehrere Stunden Zeit hat.

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ist es jedoch die Tatsache, dass dieses Spiel einen simplen Stil hat, der es von anderen abhebt. Das HUD, das sorgfältig unter dem oberen Teil des Bildschirms installiert ist, ist eine vergleichsweise subtile und kräftig gefärbte Zeichengruppe. Die Zeit vergeht im ganzen Film ziemlich schnell – deshalb verwendet der Regisseur Text nur in Sekunden, für kurze Sätze und häufiger große Bildschirmtexte.

Dies liegt daran, dass Moon Studios, der Hersteller des Spiels, großartige Arbeit geleistet hat, indem er selbst in den Teilen, in denen die Action zu viel wird, ein außergewöhnlich einfaches Verständnis geschaffen hat. Forza Motorsport oder Forza Horizon könnten die instinktive Wahl sein, wenn wir die besten Rennspiele betrachten, die Xbox zu bieten hat. Sie gehören beide zur Simulations- und zur Arcade-Kategorie. Mit Rennspielen auf Strecken, die die ganze Welt bereisen, und Hunderten von Autos zur Auswahl bieten sie ein großartiges Erlebnis. Aber obwohl diese Spiele gut aussehen, haben sie nicht den puren Pop und Stil des Anime-inspirierten Need For Speed: Admittance.

Unbounds Geschwindigkeitsschübe, Drifts und Cel-Shading-Staubmaschen im Samstagmorgen-Cartoon-Stil vermischen sich mit cartoonhaften Blitzwolken und Lichtstreifen. Dank ihnen macht das Auto das Rennen unter der Erde schön schockierend. Und mit seiner offenen Welt und den radikal unterschiedlichen Tag- und Nachtzyklen ist Need for Speed: Obwohl es nur ein einzelnes Spiel sein könnte, wird sich jede Erfahrung mit Unbound sehr bereichernd anfühlen. Wenn Sie zeitlich eingeschränkt sind, übernehmen Sie die Rolle einer Erkundungstour durch Lakeshore City, bei der Sie neue Komponenten kaufen, um Ihr Gefährt anzupassen, oder Sie beenden den Nervenkitzel des Rennens, um Geld zu verdienen, mit dem Sie ein neues Auto kaufen können.

Ich frage mich, ob ich zu der Gruppe gehöre, die regelmäßig Opfer einiger der grauen Tage im Bus wird. Vielleicht gibt es ein bestimmtes Spiel, mit dem ich mich beschäftigen möchte, um mich zu unterhalten. Die Miniaturbildschirme von Handheld-RPGs sind eine ziemliche Belastung für die Augen, da viele Arbeiten erfordern, dass das Bild mithilfe von Lesegeräten entschlüsselt wird. So leicht und mächtig es auch war, die NiSw(c)tch-Versionen von Baldur’s Gate und Planescape: Torment zu emulieren, wurde es für Leute mit schwachen Augen wie mich zu einer Qual, sie unterwegs zu spielen, da die Tasten wegfielen.

Der Dämon bricht diese Regel jedoch in einer speziellen Persona 3 Reload-Serie. Die Serie begann mit SMT PSX und PS2, erschien aber inzwischen auch auf PSP und PS Vita. Atlus hat aus diesem Teil der Entwicklung von SMT viele positive Erkenntnisse gezogen und diese später in die nächsten Spiele und Remaster einfließen lassen. Das Unternehmen war sich dieser Tatsache jedoch bereits bewusst und plante sein Produkt und alle Optionen, einschließlich Text und Menüs für kleinere Bildschirme, so, dass sie leicht erkennbar und navigierbar sind.

Die Persona ist auch die beste Wahl für Handhelds, da die Spielstruktur das ganze Jahr über für die Highschool entwickelt wurde. Unterricht oder außerschulische Aktivitäten haben den Tag tatsächlich in gewichtete Blöcke unterteilt, sodass Sie selbst in einem kurzen Zeitraum von zehn Minuten das Gefühl haben, etwas erreicht zu haben. Außerdem sollten die Schießspiele, die Entwickler mit Franchises wie Wolfensstein, Gears of War und Call of Duty herausgebracht haben, für die Xbox-Gamer-Community definitiv einen Kauf wert sein. Obwohl die Abwärtskompatibilität als einer der Hauptnachteile der Konsolen der neuen Generation angesehen wird, ist die erste Erfolgsgeschichte der Plattform, Halo, wirklich der Star unter den Handheld-Geräten, was aufgrund seiner großen Karten und der fahrzeuglastigen Action etwas völlig anderes war. Aufgrund der ununterbrochenen Action voller Schüsse der Serie können Ihre Augen ermüden, aber die Alternative einer Solo-Schießerei mit einem glatten Fahrzeug auf dem üppigen Gelände einer Ringwelt würde Ihnen eine erfrischende Pause verschaffen.

Wie bei allen Titeln der Serie ist das Open-World-Design von Halo Infinite physisch auf ein Handheld abgestimmt. Das Spiel hat Kampagnenmissionen, und für diese müssen Sie sich vielleicht einfach eine Stunde Zeit nehmen, um sie abzuschließen. Wenn Sie jedoch die offenen Ebenen erkunden möchten, werden Sie auf die gleiche Weise belohnt, wenn Sie Grunzer jagen oder allgemein Gegner töten.

Auf diese Weise können Sie Ihre Fähigkeiten ständig verbessern und Ihre eigenen effizienten Strukturen und neue Levels bauen, die Ihnen maximale Unterhaltung bieten. Natürlich wird Ihnen schnell klar, dass dies nichts im Vergleich zu den realistischen Möglichkeiten von Minecraft ist. Während Sie Zeit damit verlieren, Schlaflos in Seattle zum dritten Mal anzusehen, können Sie mit dem Flugzeug eine Notwasserung durchführen und Kurs auf Warthog nehmen. Tom und Meg können ihr Ding machen, sie können warten; die Straße dort oben wartet auf mein Design. Wenn Sie einen Controller so ungeschickt handhaben, dass nur ein bestimmtes Maß an Geschicklichkeit aufrechterhalten wird, kann dies Ihr Spiel beeinträchtigen. Titel, die höchste Genauigkeit bei Ihren Angriffen und Ihrem Timing erfordern, wie Sekiro: Shadows Die Twice, können von den Spielern als frustrierend empfunden werden, aber die hysterische Art des Spiels macht eine solche Einstellung angemessen.

In diesem innovativen Titel von Rare muss Ihr Team jeden Aspekt des Schiffs im Auge behalten, vom Steuern mit dem Steuerrad über das Planen der Segelrouten in den Kartenraum bis hin zum Erkennen von Bedrohungen und Chancen vom Krähennest aus – Angelegenheiten, die genauso gut von jedem beliebigen Handgerät aus erledigt werden könnten. Ja, Sie sind vielleicht nicht so zielgenau mit den Kanonen, aber das bedeutet nicht, dass Sie bei einer Enteraktion keine Bedrohung darstellen – möglicherweise sogar noch mehr, aber so, als ob Sie mit einem Kleinkind kämpfen würden, dessen Spielzeug ein Messer enthält, anstatt sich mit Zoro in einer Pattsituation zu befinden.

Der einzige Nachteil von Sea of ​​Thieves auf einem Handheld ist jedoch, dass man ständig mit dem Internet verbunden sein muss. Und wenn man gern Sprachkommunikation betreibt, muss man mutig genug sein, sich überall und mit jedermann wie ein Pirat aufzuführen.