Ich kann nicht glauben, dass es schon wieder so weit ist. Ich möchte damit beginnen, all unsere Erfolge im Jahr 2023 zu feiern. Wir haben das Jahr stark begonnen, indem wir HIGH auf KuCoin gelistet haben und so Liquidität für diejenigen außerhalb der Serviceregionen von Binance bereitgestellt haben. Kurz darauf folgte die Eröffnung des weltweit ersten phygitalen Weinladens auf dem Highstreet Campus. Der NFTOO Wine Shop gab uns die Möglichkeit, unseren Spielern auf der ganzen Welt einen alkoholreichen Valentinstag zu bereiten und uns gleichzeitig die Erfahrung und das Wissen im Umgang mit der globalen Spirituosenlogistik zu vermitteln.


Im Frühjahr haben wir mit dem Animoca All-Terrain Trailer unser zweites IHO auf den Markt gebracht und damit die Region des Animoca-Archipels in Highstreet World gefeiert. Auf den IHO-Verkauf folgte unser allererstes Phygital-Event: Wir haben parallel zum Formel-1-Grand-Prix von Monaco eine Online-Rennrallye durchgeführt.


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


Das Phygital-Event hat den Mitgliedern unserer Community auf der ganzen Welt nicht nur das einmalige Erlebnis beschert, ganz vorne mit dabei zu sein und am prestigeträchtigsten Motorsportrennen der Welt teilzunehmen, sondern unseren Teammitgliedern auch die seltene Gelegenheit geboten, im echten Leben auf persönlicher Ebene mit der Community in Kontakt zu treten.



Mitte 2023 gaben wir unsere Partnerschaft mit der Streetwear-Marke PHANTACi des Mandopop-Superstars Jay Chou bekannt, die nicht nur in der Krypto-Community, sondern auch bei Mandopop-Fans auf der ganzen Welt Anklang findet. Um den Mandopop-Trend voranzutreiben, beschlossen wir, JJ Lins Arc Community als Plattform für den Softlaunch der VR-Version von Highstreet Labs während TOKEN2049 zu nutzen.



Als Halloween vor der Tür stand, feierten wir unsere gruselige Tradition mit der Eröffnung des Verbotenen TALON-Tempels auf dem Highstreet Campus. Unsere Zusammenarbeit mit dem Wildcard-Team PSG Talon markierte Highstreets erste Schritte in den E-Sport, eine Branche mit der am schnellsten wachsenden Fangemeinde und großen Überschneidungen mit der Web3-Community.

Einbetten: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Im Dezember beendeten wir das Jahr schließlich mit unserem donnernden Eintritt in den koreanischen Markt und unserer Notierung bei Bithumb. Korea ist die Heimat der besten E-Sport-Spieler der Welt und hat den höchsten Prozentsatz an Gamern gemessen an der Bevölkerung. Dass wir hier unsere Spuren hinterlassen haben, war eine bedeutende Bestätigung unserer Gaming- und Web3-These. Wir haben jetzt absolut keinen Zweifel mehr daran, dass wir das richtige Team sind, um ein wirklich dezentralisiertes Metaversum zum Leben zu erwecken.


Trotz allem, was wir im Jahr 2023 erreicht haben, muss ich mich dennoch dafür entschuldigen, dass wir von unseren ursprünglichen Meilensteinen, die wir zu Beginn des Jahres festgelegt haben, abgewichen sind. Teilweise lag es daran, dass Marktkräfte uns dazu veranlassten, unseren Zeitplan zu überdenken, aber noch wichtiger war, dass wir erkannten, dass wir eine Menge neuer Technologien entwickeln müssen, um das Erlebnis zu erreichen, das wir uns vorgenommen haben. Ich werde in diesem Artikel diese Entwicklungen und die Herausforderungen, die sie 2024 für uns lösen werden, hervorheben.


Technologie Nr. 1 – Das Highstreet Wallet

Ja, ja, es gibt Tausende von Wallets da draußen, und jedes wird als bahnbrechender und revolutionärer Ansatz angepriesen. Unser Bedarf an einem eigenen Highstreet-Wallet ergab sich jedoch aus der Notwendigkeit, ein neues Kontosystem für Highstreet-Spieler zu erstellen. Meta Quest hat derzeit mit großem Abstand den größten globalen VR-Marktanteil. Unsere These ist, mit unserem Traum-MMO in dieses aufstrebende Feld einzusteigen und so viel wie möglich von diesem Marktanteil zu beanspruchen, dann einfach zusammen mit Meta zu wachsen und zu skalieren, d. h. ihnen das Adoptionsproblem zu überlassen. Das Problem ist, dass Meta ein ummauerter Garten ist und MetaMask- oder Coinbase Connect-Erweiterungen nicht erlaubt, mit seinen nativen Anwendungen zu interagieren. Damit wir also eine nahtlose Benutzererfahrung für unser VR-MMO schaffen können, müssen wir ein Wallet erstellen, auf das nativ innerhalb einer Meta Quest-App zugegriffen werden kann.


Als unser Entwicklungsteam begann, sich mit diesem Problem zu befassen, stellten wir fest, dass das Kosten-Nutzen-Verhältnis bei der Entwicklung einer Wallet nur für VR wahrscheinlich nicht das wirtschaftlichste war. Daher beschlossen wir schnell, voll in den Produktdesignmodus zu wechseln und eine Wallet zu entwickeln, die alle unsere Hauptanliegen als Web3-Gamer berücksichtigt.


Erstens muss das Wallet plattformübergreifend sein und nicht nur über VR, sondern auch über Browser und Mobilgeräte leicht zugänglich. Zweitens muss das Wallet Soulbound sein, sodass Sie Erfahrungspunkte für Spieler in Form von nicht übertragbaren Social Tokens sammeln können. Das bedeutet, dass Ihre Arbeit und Anstrengung in einem Spiel möglicherweise in Belohnungen und Erfolge in anderen Spielen umgesetzt werden können, zusammen mit der Möglichkeit, NFT-Airdrops zu erhalten und sich für Token-Gated Events zu qualifizieren. Schließlich – und das ist sehr wichtig – sollte das Wallet helfen, zu verhindern, dass Unfälle oder Fehler Sie Ihr gesamtes Guthaben kosten. Das Dummy-System von Highstreet Wallet erstellt automatisch eine Burner-Adresse, wenn Sie sich mit einer nicht verifizierten Site verbinden. Laut unserer Forschung fällt die Mehrheit der Betrugsopfer auf Phishing-Angriffe von gefälschten Sites herein; dies lässt sich leicht verhindern, wenn wir ein Dummy-Konto zwischen Ihnen und dem potenziellen Betrüger haben.


Mit diesen ehrgeizigen Zielen vor Augen hat unser Blockchain-Team den Großteil des Jahres damit verbracht, einen neuen Wallet-Typ auf Basis von Account Abstraction (ERC4337) zu prototypisieren und zu testen. Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass das Highstreet Wallet MVP fertig ist, und wir werden in den kommenden Monaten damit beginnen, es in das Spiel zu integrieren. Das Wallet wird zunächst als Rückgrat des Highstreet-Gaming-Erlebnisses eingeführt und dient sowohl als Ihr Login-Konto als auch als Container für Ihr In-Game-Inventar, bevor es erweitert wird, um andere Spiele zu unterstützen. Das Ziel ist, das Wallet als Einstiegspunkt in unsere eigene Appchain zu haben, die nicht nur ein On-Chain-MMO von traditionellem Gaming unterscheidet, sondern auch zeigt, warum es überlegen ist.


Technologie Nr. 2 – Das Smart NPC-Netzwerk

Eine der größten Herausforderungen, denen wir in der Metaverse-Branche gegenüberstehen, ist das Problem der Kaltstart-Adoption. Abgesehen von Roblox und Fortnite ähneln die meisten Metaverses Geisterstädten. Das liegt daran, dass die meisten digitalen Welten den Spielern keinen Grund geben, sich ständig in ihnen aufzuhalten. Man kann der Welt nur eine begrenzte Menge an Neuem hinzufügen, bis ein echter Spiel-Loop implementiert werden muss, um die Bindung zu fördern. Das MMO-Element von Highstreet löst dieses Problem, indem es einen gemeinsamen Weg zum Fortschritt für alle Spieler einführt, aber wir erkennen an, dass unsere anfängliche VR-Spielerbasis möglicherweise noch zu klein ist, um die Welt wirklich lebendig zu machen.


Um dies zu beheben, haben wir zunächst unsere Handelsebene eingeführt, integrierte Stadtzentren, die plattformübergreifend und über den Browser zugänglich sind, damit Gelegenheitsspieler interagieren und unseren VR-Entdeckern an der Front einen Mehrwert bieten können. Als Nächstes haben wir ein von GPT-4 betriebenes Schwarmbewusstsein entwickelt, um allen NPCs von Highstreet Leben einzuhauchen. Dieses Projekt mit dem Codenamen Projekt Eywa, nach dem lebenden Planeten Pandora in James Camerons Avatar, speist Persönlichkeits- und Abstammungsdaten in jeden FOMO-Enten-NPC im Spiel ein. Die Struktur des Schwarmbewusstseins ermöglicht es NPCs, Informationen basierend auf ihrer Persönlichkeit und ihrem familiären Hintergrund miteinander zu teilen, und das große Sprachmodell von GPT4 ermöglicht es ihnen, nicht nur in einem natürlichen Format mit Spielern zu kommunizieren, sondern auch neue Informationen über die Außenwelt zu lernen und zu erwerben. Darüber hinaus bietet ein in jede Ente integriertes adaptives Gedächtnismodell den Spielern eine Möglichkeit, die Freundlichkeit gegenüber einzelnen NPCs zu steigern. Das bedeutet, wenn Sie eine gute Beziehung zum Waffenschmied Ente haben, erhalten Sie vielleicht einen Rabatt auf das nächste Schwert, das Sie kaufen.


Obwohl sich dieses Projekt noch in der frühen Testphase befindet, können wir bereits die neuen Methoden des Geschichtenerzählens erkennen, die jetzt auf dem Tisch liegen. Highstreet World wird sich zusammen mit der Spielerbasis weiterentwickeln, während das gesamte Netzwerk von NPCs gemeinsam wächst und sich an die Community anpasst, wodurch das Metaversum mit der Zeit lebendiger wird.


Technologie Nr. 3 – Spieldesign

Obwohl sie nicht im Bereich der „harten Technologie“ liegt, lässt die aktuelle VR-Landschaft viel zu wünschen übrig. Um dieses Problem zu lösen, muss enorm viel Zeit und Entwicklungsressourcen in das Testen und Neukonzipieren neuer Benutzererfahrungen investiert werden, die nicht einfach aus der vorherigen Gaming-Ära kopiert und eingefügt sind. Ein kurzer Blick in den Meta Quest Store führte uns zu dem Schluss, dass der aktuelle VR-Gaming-Markt in drei Hauptkategorien unterteilt werden kann: Minispiele im Arcade-Stil wie Beat Saber und Pistol Whip, Einzelspieler-Geschichten wie Red Matter und Vader Immortal sowie VR-Versionen beliebter FPS-Spiele wie Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty usw.


All diese VR-Spiele sind unglaubliche Innovationen, aber ihnen fehlt die Spieltiefe, um zu zeitlosen Klassikern wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time oder Doom zu werden. Es gibt ein paar Spiele, die aus diesen Kategorien ausbrechen, wie eine Handvoll MMOs – OrbisVR: Reborn, A Township Tale und Zenith: The Last City. Obwohl wir großen Respekt vor ihnen haben, sind wir der Meinung, dass ein wirklich natives VR-MMO so viel mehr sein sollte.


Sehen wir uns als Beispiel die Fortbewegung an. Um eine Welt mit Tiefe und lohnenden Bewegungsmechaniken aufzubauen, müssen wir über etablierte Tropen des VR-Gamings hinausblicken. Das Klettern in Population: ONE fühlt sich großartig an, funktioniert aber nur in einer Sandbox-Umgebung. Die vollständige Kontrolle über die Z-Achse (oder Y-Achse, je nach Perspektive) nimmt uns etwas von dem potenziellen Mysterium und der Spannung, die wir in das Leveldesign einbringen können. Standardbewegungen im Xbox-Stil wie in Onward oder Pavlov fesseln uns sofort und ohne große Lernkurve, da die Bewegungen des Spielers auf einfaches Gehen und Ducken beschränkt sind. Dadurch bleiben uns jedoch alle anderen Mobilitätsmöglichkeiten wie Rutschen, Springen, an Lianen schwingen und alle anderen Aktionen, die man in einer virtuellen Welt erwartet, verwehrt. Unser Team möchte dies in unseren kommenden Spieletest-Events ansprechen.


Unser Ziel ist es, ab dem zweiten Quartal 2024 Entwicklungsfortschritte mit allen zu teilen. Das Game-Design-Team wird Video-Erklärvideos für die von uns implementierten Mechanismen erstellen und zeigen, wie sie sich auf die aktuelle Landschaft der virtuellen Realität auswirken.

Roadmap für 2024

Angesichts der Komplexität dessen, was wir bauen, haben wir uns entschieden, die Dinge in kleinere Projekte aufzuteilen. Damit unsere Prognosen genau sind und wir die Verantwortung übernehmen können, finden Sie hier unsere Entwicklungspipeline für das Jahr.


Projekt Paradies

Project Paradise baut auf dem oben beschriebenen Abenteuermobilitätssystem auf. Nachdem Adventure Mobility uns die Bausteine ​​des Leveldesigns von Highstreet World geliefert hat, fügt Project Paradise diese in einer Sandbox-Umgebung zusammen, in der die Spieler ein Tutorial durchlaufen und anschließend durch zwei oder drei abgesperrte Bereiche navigieren können, um vollständig in die Mobilitätsmechanik von Highstreet World einzutauchen. Wir möchten das Design für Project Paradise bis Mitte März fertigstellen, und unser Entwicklungsteam geht davon aus, es Anfang April fertigzustellen.


Projektagentur 

Project Agency wird parallel zu Project Paradise entwickelt und umfasst die gesamte UX-Ebene des Spiels. Dazu gehört alles, vom Aussehen des In-Game-Menüs bis hin zu den Gefühlen, die das Erreichen von Erfolgen bei Ihnen auslöst. Das Designteam möchte alle Aspekte von Project Agency bis zum Beginn des zweiten Quartals fertigstellen und wird bis zur öffentlichen Veröffentlichung kontinuierliche Test- und Aktualisierungszyklen durchführen.


Projekt Battlefield 

Wie der Name schon sagt, dreht sich bei Project Battlefield alles um den Kampf. Highstreet World ist voller gefährlicher Monster, die direkt vor der Sicherheit unserer Stadtmauern lauern. Battlefield wird alles abdecken, von Monster-Aggro, HP/MP/Schadensausgleich, Kampfplanung und Kommunikation bis hin zum MMO-Klassendesign – alles, um ein „Easy2Learn, Hard2Master“-Kampfsystem zu schaffen. Das Design soll Ende Sommer 2024 fertiggestellt sein, die Entwicklung soll gegen Ende des dritten Quartals abgeschlossen sein.


Projekt Worldforge 

Bei den Projekten Paradise, Agency und Battlefield steht der Spieler im Mittelpunkt, während bei Projekt Worldforge die Umgebung Highstreet World wirklich zum Leben erwacht. Worldforge konzentriert sich auf Tools und Systeme, die alles von Wettermustern bis zur Questerstellung umfassen. Es beinhaltet die Integration unseres KI-Systems aus Projekt Eywa, das jeden NPC antreibt, den Sie im Spiel treffen. Bei Worldforge wird auch unser Eventsystem online gehen, damit wir unsere Community aus aller Welt, egal ob am PC oder in VR, zu besonderen Feiern und Aktivitäten zusammenbringen können. Die Designphase für Worldforge soll bis Ende September abgeschlossen sein, und dann will unser Entwicklungsteam alles bis Weihnachten 2024 fertigstellen.


So ehrgeizig es auch scheint, die Projekte wurden bereits in wöchentliche Sprints unterteilt. Letzte Woche begannen unsere Ingenieur- und Designteams ihre einjährige Expedition zur Verbesserung und zum Ausbau von Highstreet World. In der Zwischenzeit arbeiten die Drop- und Smart-Contract-Teams an einem viermonatigen Zeitplan für die Einführung des Highstreet Wallet-Systems, bei dem sowohl HIGH- als auch FOMO-Duck-Inhabern viele einzigartige Möglichkeiten zur Verfügung stehen werden.


Im Jahr 2023 haben wir den Grundstein für das gelegt, was wir heute sind. 2024 ist das Jahr, in dem jeder in der Highstreet-Community die Früchte dieser Arbeit genießen kann.


Travis 

Über Highstreet:

Highstreet ist ein handelszentriertes Metaversum, das Shopping und Gaming verbindet. Während Markenprodukte ein endloses Angebot an Kosmetika bieten und so Charakteranpassungen mit echter Mode verbinden, verleiht ihnen ein MMORPG-Grundgerüst zusätzlichen Nutzen, indem es Spielern ermöglicht, einzigartige NFTs zu erstellen, um entweder Gewinn zu machen oder ihr Gameplay zu verbessern. Während die phygitalen Produkte von Highstreet sowohl online über E-Commerce-Stores wie Shopify als auch offline über verschiedene Kaufhäuser auf der ganzen Welt immer mehr an Bedeutung gewinnen, wächst das Metaversum von Highstreet stetig durch Landverkäufe an Markenpartner und sammelt neue Geschichten, die von Spielern auf der ganzen Welt geteilt und entdeckt werden können.

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