Die Einführung des Arcade-Beat-‘em-up-Spiels „Super Doginals“ erfolgte diesen Monat zu einem günstigen Zeitpunkt: Es wurde in die Dogecoin-Blockchain eingetragen, genau zu dem Zeitpunkt, als die ursprüngliche Meme-Münze eine Wiederbelebung der Nachfrage und Aufmerksamkeit erlebte und DOGE einen Dreijahrespreishöchststand erreichte.
Es gibt jedoch kaum Hinweise darauf, dass die Einführung speziell so geplant war. Wie der pseudonyme Entwickler Pimax gegenüber Decrypt erklärte, wurde das Spiel zu Ehren der lustigen Stimmung entwickelt, die Dogecoin und seine Community seit über einem Jahrzehnt auszeichnet.
„Ich habe Super Doginals als Hommage an den Doge-Geist und die spielerische Kultur geschaffen“, sagten sie, „und habe ihm meine eigene Note verliehen.“
Super Doginals ist für ein Webspiel besonders ausgefeilt und robust, ganz zu schweigen von einem Kryptospiel, das direkt in eine Blockchain eingeschrieben ist. Es ist einfach im Design und orientiert sich an klassischen Button-Mashing-Brawlern wie Fatal Fury und Streets of Rage, hat aber charmante Grafiken und Musik und fängt wirklich den Geist der Fangemeinde der Meme-Münze ein.
Pimax sagte, dass das Spiel mit OpenBOR entwickelt wurde, einer Open-Source-Spiel-Engine, die in die Sprache WebAssembly portiert wurde, um in Webbrowsern gut zu laufen und mit dem Doginals-Protokollstandard kompatibel zu bleiben.
Es handele sich auch um eine „leichtgewichtige“ Engine, sagten sie, was für ein Spiel, das vollständig in eine Blockchain eingeschrieben werden soll, entscheidend sei. Gleichzeitig passte die Old-School-Pixel-Art-Atmosphäre gut zum Retro-Gameplay und nahm nicht zu viel Platz ein, obwohl die Originalmusik eine größere Herausforderung darstellte.
„Pixelkunst war eine ideale Wahl, weil sie leicht ist und sich gut auf höhere Auflösungen skalieren lässt, ohne dass zusätzliche Daten benötigt werden“, sagte Pimax. „Die schwerste Komponente war die Musik – insgesamt 35 Minuten – also haben wir sie in das webfreundliche OGG-Format komprimiert, um sie Dogecoin-kompatibel zu halten.“
Ein Screenshot von Super Doginals. Bild: Decrypt
Pimax wollte alles auf die Blockchain bringen, direkt auf die Blockchain von Dogecoin, und zwar über Doginals – ein Protokoll, das es Benutzern wie den früheren Ordinals für Bitcoin ermöglicht, Kunstwerke, Code und andere Daten in die Kette einzuschreiben. Das kann Vermögenswerte hervorbringen, die NFT-Sammlerstücken ähneln, aber es kann auch interaktive Spiele und Apps ermöglichen, die vollständig auf der Blockchain leben.
Der Entwickler experimentierte Anfang des Jahres erstmals mit On-Chain-Spielen auf Dogecoin, indem er die ursprüngliche Shareware-Version des Ego-Shooters Doom portierte und eine Doge-Variante von Tetris herausbrachte.
Aber Super Doginals ist ein viel ehrgeizigeres Projekt – nicht nur, weil es eine originelle Kreation ist, sondern auch, weil die Größe des Spiels die Verwendung mehrerer Inschriften erfordert, die in einem Prozess namens Rekursion zusammenarbeiten. Doginals fügt dann alle Teile zu einem einzigen, spielbaren Spiel zusammen, und dieser Ansatz schaltet auch potenzielle Zusatzfunktionen frei.
„Wir haben die Spiel-Engine, Assets und Utility-Funktionen separat beschrieben und sie dann alle in einem finalen Doginal zusammengeführt“, sagte Pimax. „Dieser Ansatz ermöglicht es anderen, auf Super Doginals aufzubauen, indem sie ihre eigenen Levels und Charaktere hinzufügen oder sogar ganze Spiele auf der Grundlage vorhandener On-Chain-Inhalte erstellen.“
Spieler können außerdem eine „Delegierten“-Beschriftung erstellen, um eine Version des Spiels in ihrer eigenen Dogecoin-Wallet zu haben und es über kompatible Wallet-Apps spielen zu können. Pimax sagte, dass Einzelheiten zu diesem Prozess in naher Zukunft bekannt gegeben werden.
Super Doginals entstand offensichtlich aus Pimax‘ eigener Leidenschaft für Dogecoin und die Community, aber sie teilten mit, dass KI-Tools verwendet wurden, um dies zu einem überschaubaren Soloprojekt zu machen. Aus ihrer Sicht halfen ihnen die KI-Tools nur dabei, diese Vision umzusetzen, anstatt ihre menschliche Note zu verlieren.
„Als Einzelentwickler habe ich KI-Tools verwendet, um die Entwicklung zu beschleunigen – sei es beim Entwurf von Grafiken, beim Komponieren von Musik, beim Programmieren oder beim Gewinnen von Erkenntnissen“, sagten sie. „Die heutigen KI-Tools verleihen Entwicklern Superkräfte. Sie ersetzen zwar nicht menschliches Talent oder Kreativität, sorgen aber für einen enormen Produktivitätsschub und machen es möglich, ein Spiel wie dieses zu entwickeln.“
„Es erforderte zwar noch viele Monate Arbeit und jede Menge praktische Arbeit“, so Pimax abschließend, „aber dank der KI, kombiniert mit Einfallsreichtum und Entschlossenheit, konnte ich dieses Projekt allein in Angriff nehmen.“