Verfasser: Peking Universität Blockchain-Forschung
Mit dem Ende des Kapitels „Schicksalswiedergeburt“ von (Black Myth: Wukong) hat eine weitere Reise zur Erlangung des Sutras leise begonnen – dies ist der Weg zur Erlangung des Sutras der neuen Generation von Web3-Spielen (Web3 Game). Als eine der klassischsten Erzählungen von Web3 wandelt sich GameFi allmählich von „Play-to-Earn“ zu „Play-for-Fun“ und legt mehr Wert auf Spielbarkeit als auf finanzielle Eigenschaften. So wie Wukong im Sturm wächst und Herausforderungen meistert, erkunden auch diese Web3-Spiele ihren eigenen Weg zur Wahrheit. Dieser Bericht ist die erste Forschungsarbeit der PKUBA·SectorScan-Serie in diesem Semester und wird sich auf die vielversprechendsten Web3-Spielprojekte konzentrieren, die wie (Black Myth: Wukong) „herausstechen“ könnten.
Hamster Kombat: Die Web3-Entdeckungsreise der Mäuse-Dominanz
Hamster Kombat ist ein „tap to earn“ Web3-Spiel, das Zucht-, Kampf- und soziale Elemente kombiniert. Spieler können ihre Mäuse züchten und an Echtzeitkämpfen teilnehmen, um Token und einzigartige NFT-Belohnungen zu erhalten. Das Projekt hat Governance-Token und Spiel-Token, wobei letzterer für Gemeinschaftsentscheidungen und die Beschaffung von Gegenständen sowie Upgrades verwendet wird. Am 26. September 2024 veröffentlichte Hamster Kombat offiziell seinen Airdrop, und sein Ökonomie-Token HMSTR wurde gleichzeitig auf mehr als zehn führenden Börsen wie Binance, OKX und Bybit gelistet, wobei es mit über 300 Millionen Nutzern die größte Airdrop-Nutzerbasis bisher geschaffen hat.
Spieler können die Attribute ihrer Mäuse auf verschiedene Arten verbessern, einschließlich Training, Fütterung und Upgrades; sie können auch ihre Mäuse in die Arena schicken, um in Echtzeit gegen andere Spieler zu kämpfen und um Ranglisten und Belohnungen zu kämpfen. Der Projekt-Token ist $HMSTR, der hauptsächlich für Gemeinschaftsentscheidungen und Abstimmungen, den Kauf von Gegenständen und das Upgrade von Mäusen verwendet wird. In Hamster Kombat hängt das Handelsniveau der Spieler von ihrem Spielpunktestand ab, wobei es insgesamt neun Stufen von Bronze bis Meister gibt. Es ist bemerkenswert, dass der Erfolg von Hamster Kombat ein atypischer Fall ist. Im März 2024 wurde das Spiel ohne jegliche Investitionshintergründe gegründet und ein Telegram-Kanal gestartet. Zu Beginn gab es nur wenige Diskussionen auf Twitter, aber angeheizt durch Notcoin erhielt es viel Traffic. Im Mai hatte Hamster Kombat 15 Millionen Nutzer, und sein Telegram-Kanal war der drittgrößte weltweit. Anschließend stieg die Nutzerzahl auf 300 Millionen und die Abonnentenzahl erreichte 69 Millionen, was es zum größten weltweit machte. Der Hauptgrund für den Erfolg des Spiels liegt in seiner hohen Spielbarkeit – das vielfältige Zucht-System, die Echtzeit-Kampfmöglichkeiten und die sozialen Interaktionselemente ermöglichen es den Spielern, die Attribute ihrer Mäuse zu verbessern, während sie an spannenden Echtzeit-Wettkämpfen teilnehmen und direkt mit anderen Spielern konkurrieren. Im Vergleich zu anderen Spielen senkt die einzigartige „tap to earn“-Mechanik von Hamster Kombat die Eintrittsbarrieren, sodass mehr Spieler leicht teilnehmen und Gewinne erzielen können. Gleichzeitig ermöglicht die innovative Strategie des Teams im Marketing und in der Interaktion in sozialen Medien, dass das Spiel schnell Spieler anziehen und halten kann, wodurch es sich in der Web3-Spielwelt hervorhebt.
Darüber hinaus hat das Team clevere Marketingstrategien eingesetzt, einschließlich täglicher Nachrichtensendungen und Interaktionen in sozialen Medien, um schnell die Anzahl der Fans und die Zuschauerzahlen zu erhöhen, wodurch es Empfehlungen von sozialen Medienplattformen erhielt.
Hamster Kombat steht jedoch auch vor erheblichen Herausforderungen bei der Airdrop-Verteilung. Mit dem raschen Wachstum der Nutzerzahlen wird die angemessene Verteilung von Airdrops zur entscheidenden Frage. Frühere große Airdrop-Erfahrungen konzentrierten sich hauptsächlich auf Nutzerzahlen im Millionenbereich, während Hamster Kombat in der frühen Phase keine effektiven Anti-Bot-Mechanismen implementiert hat, was dazu führte, dass viele „Airdrop-Jäger“ teilnahmen und es schwierig machte, Bots zu identifizieren, was die Rechte echter Nutzer beeinträchtigen könnte. Obwohl die offizielle Zahl der Nutzer bei 300 Millionen liegt, sind tatsächlich nur 131 Millionen Nutzer airdrop-berechtigt, und es wurden 2,3 Millionen Bot-Adressen identifiziert. Hamster Kombat hebt hervor, dass aufgrund von Betrugsversuchen die Teilnahme dieser 2,3 Millionen Nutzer verboten wurde. Im September 2024 veröffentlichte Hamster Kombat den Fahrplan für 2025, der sich auf die kontinuierliche Entwicklung des Spiels und die Beteiligung der Community konzentriert. Die Pläne umfassen die Einführung neuer Funktionen und Updates zur Verbesserung des Spielerlebnisses sowie die Erweiterung des NFT-Marktes und des Spielökosystems.
SERAPH: Ein dunkles Pferd im ARPG-Bereich
(SERAPH: In the Darkness) ist ein actionbasiertes ARPG-Web3-Spiel im dunklen Fantasy-Stil, das auf NFTs basiert. Seit der offiziellen Einführung des Spiels im November 2023, als es auf die Blockchain gebracht wurde, erfreut sich SERAPH wachsender Beliebtheit. Laut DappRadar-Daten überstieg die Anzahl der UAW (Unique Active Wallets) von SERAPH in den letzten 7 Tagen 1 Million und wurde zur Nummer 2 im GameFi-Sektor. Auch die Transaktionsdaten stiegen entsprechend an. Als repräsentatives Spiel der zweiten Generation im Blockchain-Bereich hat SERAPH seit dem Alpha-Test im April 2023, bei dem über 10.000 Registrierungen erzielt wurden, in fünf Testphasen immer wieder neue Rekorde aufgestellt: Die durchschnittliche DAU (Daily Active Users) in der Saison S0 (fünfte Testphase) erreichte 15.000, die 14-Tage-Retention-Rate überstieg 30% und es wurden Millionen von Dollar Einnahmen erzielt, was es zu einem Überraschungserfolg im ARPG-Sektor machte.
Der bemerkenswerte Erfolg von SERAPH ist ohne die Unterstützung des starken Teams nicht zu erklären. Das SERAPH-Team wurde von dem südkoreanischen Spielegiganten Actoz Soft (notiert an der Kosdaq) gegründet und verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von dunklen, stilisierten Spielen. Nach dem Übertritt zu Web3 hat das Team eine erstaunliche Iterationsfähigkeit gezeigt: Sie haben nicht nur schnell die Konzepte, technischen Rahmenbedingungen und die Token-Ökonomie von Web3 gelernt, sondern auch neue Positionierungen und Ansätze für SERAPH gefunden, die sich sowohl über Web2 als auch Web3 erstrecken. Ihre umfangreiche Entwicklungserfahrung gewährleistet, dass das Spiel sowohl von Web2- als auch von Web3-Spielern geliebt wird. Finanzielle Unterstützung erhält SERAPH von großen Web2-Spielefirmen und hat kein Community-Fundraising-Modell verwendet, sondern finanzierte sich selbst, um das Vertrauen der Community durch die hohe Qualität des Spiels zu gewinnen. Dies spiegelt auch das Vertrauen des Teams in seine eigene Spieleentwicklungskompetenz wider.
Im Hinblick auf das Gameplay integriert SERAPH auf der Grundlage der klassischen Mechaniken zur Verstärkung von Ausrüstung, Charakterentwicklung und Dungeon-Erkundung innovative Elemente wie KI-Partner und verschiedene MMO-Features und bietet zahlreiche Neuerungen, wie Mehrspieler-Teams, PvP-Ranglisten und Marktplätze für Spielertransaktionen, die die Spielbarkeit und soziale Interaktion erheblich steigern. In der Token-Ökonomie können Spieler kostenlos ins Spiel einsteigen und haben die Möglichkeit, seltene Vermögenswerte durch das Spielen zu erhalten. Darüber hinaus können Spieler direkt einzigartige NFT-Ausrüstungen verwenden, um „Seelenkristalle“ (Soul Spars) herzustellen. Seelenkristalle haben im Spiel eine breite Palette von Einsatzmöglichkeiten und es gibt mehrere Mechanismen zur Regulierung, um Inflation entgegenzuwirken und eine stabile wirtschaftliche Entwicklung des Spiels zu gewährleisten. Zudem hat SERAPH Saisonbelohnungen eingerichtet, um die Spieler zu motivieren, exklusive Ausrüstungen herzustellen und den Austausch und die Transaktionen von Ausrüstungen zu fördern, um ein vielfältiges und sich ständig weiterentwickelndes wirtschaftliches Ökosystem zu schaffen.
Im Design des Token-Ökonomiesystems unterscheidet sich Seraph von den allgemein verwendeten „Dual-Token“-Wirtschaftsmodellen in Web3-Spielen. Laut Whitepaper wird Seraph in Zukunft nur einen einzigen Token herausbringen. Obwohl das aktuelle Ein-Token-Wirtschaftsmodell relativ stabil ist, wird die stabile Funktionsweise des Ein-Token-Modells eine gute Gelegenheit für das Team sein, seine Innovations- und Managementfähigkeit zu demonstrieren, während die Spielerbasis wächst und die Herausforderungen, die Inflation zu mindern und gleichzeitig das wirtschaftliche Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, immer drängender werden.
Parallel: Ein neuer Versuch, im TCG mit Science-Fiction-Thema durchzubrechen, ein starker Konkurrent für Hearthstone
Als eines der Sammelkartenspiele (TCG) verleiht Parallel den Spielern durch die Kraft von NFTs das Eigentum an ihren Karten und anderen Spielressourcen und ermöglicht den Handel dieser Vermögenswerte zwischen den Spielern, ähnlich wie bei Yu-Gi-Oh! (Spiel König). Im Oktober 2021 erhielt das Projekt eine Investition von 50 Millionen Dollar von Paradigm bei einer Bewertung von 500 Millionen Dollar und öffnete im Februar 2024 die Beta-Tests. Anschließend erhielt das Unternehmen im März 2024 eine Finanzierung von 35 Millionen Dollar von über 20 VC-Investoren, darunter Solana Ventures, Distributed Global und OSS Capital. Im Gründerteam hat einer der Mitbegründer, Sascha Mojtahedi, fast 16 Jahre Erfahrung in der Projektentwicklung und -betreuung, und drei Mitglieder stammen von der Universität Waterloo in Kanada, was dem Team einen soliden kanadischen Hintergrund verleiht. Das Hauptdesignteam besteht aus ehemaligen Mitgliedern namhafter Studios wie Epic Games, Blizzard und Riot Games, die über gute Referenzen und Design-Erfahrung verfügen.
Im Vergleich zu bestehenden TCG-Kartenspielen hat Parallel in folgenden Dimensionen einzigartige Highlights: Erstens basiert die Weltlinie im Spiel auf einem Science-Fiction-Thema, das sich deutlich von bestehenden Themen unterscheidet und in der frühen Phase eine große Spielbegeisterung erzeugen kann. Zweitens konzentriert sich der Kern des Spiels auf den Aufbau von Kartendecks, was die Spieler dazu bringt, sich auf die Verstärkung ihrer Decks und PvP-Ranglistenschlachten zu konzentrieren, um Spaß zu haben. Durch das Design einer Vielzahl von Karten und der Synergieeffekte zwischen den Karten bietet Parallel den Spielern viele Möglichkeiten, die Komplexität des Spiels optimal zu nutzen, um das beste Kartendeck zu bauen. Trotz der großen Kartensammlung legt Parallel großen Wert auf das Gleichgewicht zwischen den Karten und ermöglicht das Zerlegen und Kombinieren von Karten, um jede Karte zu erstellen, die ein Spieler benötigt, was genügend kostenlose Spieler anzieht, um das Spielökosystem aufzubauen. Im Bereich des Game Designs legt Parallel großen Wert auf die Haptik der Karten und das immersive Spielerlebnis. Im Vergleich dazu sind die meisten anderen Web3-TCG-Kartenspiele AI-generiert, was ihm einen klaren Spielstil unter den Blockchain-Kartenspielen verleiht. Daher hat sich Parallel erfolgreich als „Wels“ unter den TCG-Kartenspielen etabliert und stellt eine erhebliche Herausforderung für bestehende TCG-Spielökosysteme dar.
Obwohl Parallel im Bereich TCG-Kartenspiele bereits erfolgreich ist, gibt es noch viele Herausforderungen, um eine langfristige Lebensdauer zu erreichen und eine große Kernspielerschaft zu pflegen. Erstens zeigt das aktuelle Feedback der Spieler, dass das UI-Design des Spiels einige Mängel aufweist, wie unklare Kartentexte, Ruckler und Abstürze; zweitens fehlt im Spiel eine gestufte Matchmaking-Systematik, und die Kompensation für neue Spieler bei Niederlagen ist gering, was an positiver Spielrückmeldung mangelt; schließlich muss das wirtschaftliche Kreislaufsystem des Spiels weiter verbessert werden. Mit dem Wachstum der Anzahl neuer Spieler und Karten bleibt die Frage, wie bestehende Karten abgebaut werden und wie die Inflation im Spiel verringert werden kann, ein zentraler Punkt, um die Wiederholbarkeit des Spiels und die Benutzerbindung zu gewährleisten.
Bis jetzt hat Parallel bereits 8 Saisons durchgeführt. Mit der fortlaufenden Verbesserung und Optimierung des Spiels bleibt abzuwarten, welchen Einfluss Parallel auf bestehende TCG-Kartenspiele haben wird.
SHRAPNEL: Freies kreatives FPS-Spiel
Shrapnel ist ein First-Person-Shooter (FPS), der traditionelle hochwertige Spielerlebnisse mit Web3-Technologie kombiniert. Entwickelt von Branchenveteranen, die an bekannten Spielen wie Halo und Call of Duty mitgewirkt haben, hat Shrapnel im Jahr 2021 eine anfängliche Finanzierung von 10,5 Millionen Dollar abgeschlossen, mit Investitionen von Dragonfly und Three Arrows Capital. Angel-Investoren sind unter anderem Keith Nunziata (Citadel Global Equities) und Jason Zhao (Kleiner Perkins), gefolgt von einer weiteren Finanzierung von 27 Millionen Dollar.
Shrapnel unterscheidet sich von vielen blockchain-basierten Spielen, da es hohe Grafikqualität und ein raffiniertes Spielerlebnis betont, das mit erstklassigen traditionellen FPS-Spielen konkurrieren kann. Die meisten Blockchain-Spiele konzentrieren sich auf virtuelle Welten oder Metaversum-Konzepte, die die kreative Freiheit und soziale Erfahrung der Spieler betonen, während die Kampfkomponenten im Spiel begrenzt sind. Shrapnel hingegen legt den Fokus auf intensive Kampferlebnisse und strategisches Denken, wobei Spieler durch hochriskante Missionen Belohnungen erhalten. Dadurch hebt es sich im Blockchain-Spielmarkt ab.
Shrapnel bietet auch leistungsstarke Tools für nutzergenerierte Inhalte (UGC), die es den Spielern ermöglichen, Charaktere, Waffen, Karten usw. zu erstellen und diese Inhalte als NFTs zu prägen, um sie anderen Spielern zur Nutzung oder zum Handel anzubieten. Die Kreativwerkzeuge von Shrapnel sind eng mit dem Kampfsystem verbunden, um sicherzustellen, dass die von Spielern geschaffenen Inhalte im Spiel tatsächlich nützlich sind.
Doch Ende 2023 erhob das Spielestudio Klage gegen mehrere Investoren, die versuchten, die Kontrolle über das Unternehmen und die Schatzkammer zu übernehmen, was zu vielen Zweifeln an diesem hoch erwarteten Spiel für 2023 und 2024 führte. Derzeit sind die internen Probleme des Unternehmens gelöst, und Shrapnel ist bereits auf Epic online und erhält kontinuierliche Aufmerksamkeit auf allen großen Plattformen und Spiel-Communities. Es wird erwartet, dass Shrapnel unter der Leitung des starken Teams, das zuvor Spiele für Disney, Ubisoft und andere entwickelt hat, in Zukunft mehr leisten kann!
Illuvium: Das Web3-Spitzenwerk für offene Welten, Abenteuer und Kämpfe
Illuvium ist ein 3D-Open-World-Spiel, das auf Ethereum L2 (Immutable X) basiert, in dem Spieler erkunden und aktiv gestalten können. Das Spiel wurde von der dezentralen autonomen Organisation (DAO) Illuvium entwickelt. Das Spiel konzentriert sich hauptsächlich auf das Finden und Fangen von seltsamen Bestien, die Illuvials genannt werden. Spieler können die gesammelten Illuvials benutzen, um gegen die Kreaturen anderer Spieler zu kämpfen. Gleichzeitig können Spieler durch Erfolge im Kampf Belohnungen erhalten.
Illuvium besteht aus vier Spielen im Ökosystem, darunter Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero und Illuvium Beyond. Im Spiel gibt es fünf Berufe: Guardian, Fighter, Rogue, Psion und Empath. Es gibt auch fünf Affinitäten: Wasser, Erde, Feuer, Luft und Natur (z.B. Earth Psion). Darüber hinaus können bis zu zwei Affinitäten kombiniert werden, um Energien zu verstärken. Spieler speichern ihre gefangenen Illuvial-NFTs in ihren Krypto-Wallets auf der Blockchain. Im Spiel werden ihre Charaktere in Shards gespeichert. Die Stärke der Shards variiert, stärkere Shards können mächtigere Illuvials unterstützen. Seit dem Start des Projekts zieht Illuvium aufgrund seines reichhaltigen Ökosystems und spannenden Spielsets die Aufmerksamkeit vieler Web3-Spieler auf sich.
Die Innovationskraft des Spiels zeigt sich hauptsächlich in zwei Aspekten: Erstens hebt sich Illuvium durch die Bereitstellung hochwertiger, sich ständig weiterentwickelnder NFTs ab, die sich auf das Gameplay und die Monetarisierungsstrategien konzentrieren, wodurch es sich von den dapps der Konkurrenz abhebt. Es kombiniert Elemente klassischer RPG-Sammelspiele mit populären Kampfmechaniken des Auto Battler-Genres. Darüber hinaus bietet es durch L2 (ImmutableX) null Gasgebühren und sub-sekündliche Transaktionsgeschwindigkeiten.
Das Team des Spiels besteht aus insgesamt 71 Mitgliedern, darunter 15 Kernmitglieder. Mitbegründer Kieran Warwick hat viel Erfahrung im Unternehmertum. Er trat 2015 in Web3 ein und war Marketingdirektor einer OTC-Börse in Australien. Mit der Entwicklung von DeFi trat Kieran erneut in Web3 ein. Mitbegründer Aaron Warwick hat an der Universität Computerengineering und Physik studiert und war später Spieldesigner bei Illuvium.
Seit 2021 wurden insgesamt 4 Finanzierungsrunden durchgeführt, die insgesamt 65 Millionen Dollar an Finanzierung einbrachten, darunter im März dieses Jahres 12 Millionen Dollar, was die starke finanzielle Fähigkeit des Teams unterstreicht.
Der Vorteil des aus dem Spiel abgeleiteten Tokens $ILV zeigt sich hauptsächlich in zwei Punkten: (1) Effizienz: Immutable X verwendet fortschrittliche ZK-Rollup-Technologie, um schnelle und kostengünstige Transaktionen auf Ethereum zu ermöglichen; im Vergleich zur Ethereum-Hauptkette bietet $ILV deutliche Vorteile in Bezug auf Transaktionsgeschwindigkeit und Gebühren; (2) Ökologische Entwicklung: Mit dem Boom des NFT-Marktes wächst auch das Ökosystem von $ILV stetig, viele bekannte Projekte treten Immutable X bei und bieten starke Impulse für seine ökologische Entwicklung.
Momentan gibt es drei Hauptgefahren für das Spiel: (1) Risiko der Codesicherheit: Obwohl die Staking-Verträge von Illuvium bereits mehrfach geprüft wurden, bestehen potenzielle Sicherheitslücken im Code. Zudem ist die Sicherheit der Codes der verschiedenen Illuvium-Spiele noch nicht öffentlich, sodass ihre Sicherheit derzeit nicht bestätigt werden kann und sie in Zukunft möglicherweise durch Cheats bedroht werden; (2) Marktrisiko: Der gegenwärtige Spielemarkt ist extrem wettbewerbsintensiv, und verschiedene Spiele treten ständig auf; (3) Token-Risiko: Als entscheidender Governance-Token könnte eine starke Preisschwankung von $ILV negative Auswirkungen auf die Entwicklung und den Betrieb des Projekts haben.
Nur durch die 81 Prüfungen kann das wahre Sutra erlangt werden.
Wie die 81 Prüfungen auf dem Weg zur Erlangung des Sutras, war der Weg zur Erlangung des Sutras nie einfach. Auch der Wachstumsweg von Web3-Spielen ist voller Herausforderungen und Chancen. Hamster Kombat steht zwar vor der Herausforderung der Airdrop-Verteilung, erforscht jedoch neue Möglichkeiten in der Kombination von Zucht-, Kampf- und sozialen Elementen; SERAPH hat Verbesserungsmöglichkeiten in der Token-Ökonomie, hebt sich jedoch durch ein starkes Team und innovative Spielmechaniken im ARPG-Bereich hervor; obwohl Parallel noch UI- und Matchmaking-Probleme lösen muss, hat es durch das Science-Fiction-Thema und hochwertige Grafiken viele Spieler erfolgreich angezogen; Shrapnel hat trotz interner Herausforderungen weiterhin aufregendes Kampfdesign und reichhaltigen nutzergenerierten Inhalt; und Illuvium zieht trotz Sicherheits- und Marktrisiken weiterhin große Aufmerksamkeit durch sein reichhaltiges Ökosystem und hochwertige NFTs auf sich. Letztlich wird es auch die Herausforderung aller Web3-Spiele sein, die Akzeptanz und Beteiligung traditioneller Web2-Nutzer weiter zu erhöhen. So wie Wukong ohne Prüfungen nicht gewachsen wäre, müssen auch Web3-Spiele durch Sturm und Regen, um im weiten digitalen Raum ihre eigene Essenz zu finden.