Der Luxusautohersteller Automobili Lamborghini hat eine Web3-Plattform namens „Fast ForWorld“ angekündigt, die die Nutzung seiner Autos in Blockchain-Spielen ermöglicht.

Am 2. Oktober gab der Autohersteller eine Zusammenarbeit mit dem Web3-Gaming-Unternehmen Animoca Brands bekannt. In der Ankündigung beschrieb Animoca das Projekt als Lamborghinis „erste interoperable Blockchain-basierte Implementierung“ ihrer legendären Fahrzeuge im Gaming-Bereich.

Die beiden Unternehmen werden eine digitale Sammlerplattform namens Fast ForWorld erstellen. Die Plattform wird mit Motorverse zusammenarbeiten, einer Tochtergesellschaft von Animoca Brands, die ein digitales Fahrzeug-Ökosystem betreibt.

Digitale Lambos für Web3-Gamer

In der Ankündigung hieß es, dass Spieler in einer Reihe von Motorverse-Spielen Lamborghini-Autos kaufen, verkaufen und fahren können. Dazu gehören Torque Drift 2, REVV Racing, der Motorverse Hub und das firmeneigene Erlebnis von Fast ForWorld.

Animoca Brands betonte außerdem, dass die erste Version von Fast ForWorld am 7. November live gehen wird. Die Plattform wird eine 3D-Geldbörse veröffentlichen, in der Benutzer Gegenstände speichern und mit ihren digitalen Autos interagieren und spielen können.

Ein digitaler Lambo, der auf der Fast ForWorld-Website angeteasert wurde. Quelle: Fast ForWorld

Lamborghini gab seine Partnerschaft mit Animoca Brands am 8. August erstmals als Erkundung neuer Web3-basierter Markeneinbindungsinitiativen bekannt. Ziel der Partnerschaft ist es, den Fans und Kunden des Autoherstellers einzigartige digitale Web3-Erlebnisse zu bieten.

Yat Siu, Mitbegründer und Vorstandsvorsitzender von Animoca Brands, sagte gegenüber Cointelegraph, dass Lamborghini eine der ersten Marken sei, die die Interoperabilitätsstandards von Motorverse übernommen habe. Siu sagte:

„Diese Partnerschaft ermöglicht es uns, ein wirklich vernetztes Web3-Gaming-Erlebnis für Motorsportfans und Gamer gleichermaßen zu schaffen. Lamborghini-Sammlerstücke werden in verschiedenen virtuellen Umgebungen, darunter auch zwei unserer eigenen Motorsportspiele, leicht zugänglich und spielbar sein.“

Der Geschäftsführer fügte hinzu, dass die Partnerschaft als Blaupause für interoperable digitale Fahrzeuge dienen und einen Standard für die digitale Interaktion setzen werde.

Die Partnerschaft kommt zustande, da Web3-Spiele weiterhin Millionen von Nutzern anziehen. Am 30. Juli gab das Telegram-Klickerspiel Hamster Kombat bekannt, dass es bereits mehr als 300 Millionen Nutzer an Bord hat. Unterdessen meldete ein anderes Telegram-Klickerspiel, Catizen, dass es in den ersten sechs Monaten 800.000 zahlende Nutzer erreichte.

Puma steigt ins Web3-Gaming ein

Da Gaming weiterhin Millionen von Nutzern anzieht, profitieren auch Marken vom Erfolg von Web3-Gaming. Neben Lamborghini ist kürzlich auch der Schuhhändler Puma eine Partnerschaft mit dem Web3-Fußballspiel UNKJD eingegangen.

Im Rahmen der Partnerschaft wird die Marke Puma in die Spielinhalte integriert, unter anderem durch die Erstellung von Puma-basierten Charakteren mit neuen Skins und Fähigkeiten.

Magazin: Web3 Gamer: Entwickler geben auf, nachdem Torque Drift 2 Krypto hinzugefügt hat, großes Problem mit MetaFighter