Die Blockchain Open Network (TON) hat die Initiative ergriffen und ihre Validierer aufgefordert, sich auf den Zustrom von Millionen von Benutzern des Web3-Spiels Hamster Kombat vorzubereiten, da sie mit einem erheblichen Anstieg der Systemnachfrage rechnet.
Am 25. September machte ein Telegrammkanal, der sich an TON-Validatoren, -Entwickler und -Integratoren richtete, sie auf den erwarteten Anstieg des Bandbreitenbedarfs für die Blockchain aufmerksam.
In der Ankündigung wurde von den TON-Validatoren verlangt, dass ihre Systeme hochverfügbar sind, wenn Benutzer von Hamster Kombat beginnen, die Hamster Kombat-Münze (HMSTR) auf der Blockchain zu prägen. Darin hieß es: „Die Qualität der Validatoren wirkt sich direkt auf die Qualität der Blockchain aus. Wir schätzen Ihr Engagement im Open Network.“ Darüber hinaus wurden die Validatoren aufgefordert, „während dieser Zeit kontinuierlich den Status Ihres Validators und Ihrer Hardware zu überprüfen.“
Hamster Kombat, ein auf Telegram gehostetes Spiel, hat derzeit 100 Millionen aktive Benutzer pro Monat. Nach Pokémon GO und Meta’s Threads ist es die drittschnellste App in der Geschichte, die 150 Millionen Benutzer erreicht und überschritten hat. Am 25. September stellte das Hamster Kombat-Team eine neue Roadmap vor, in der die Pläne für das letzte Quartal 2024 und bis 2025 dargelegt wurden.
Für das vierte Quartal 2024 ist geplant, externe Zahlungssysteme zu integrieren, neue Spiele innerhalb des Hamster-Ökosystems zu starten und nicht fungible Token als In-Game-Assets zu integrieren.
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