Das größte Problem aller Zeiten in der Kryptowährung bestand darin, den Benutzer zu lehren und zu überzeugen, von der Web2- zur Web3-Wirtschaft zu wechseln

🟠web-2 – Sie zahlen mit einer Karte, Gegenstände im Spiel gehören den Entwicklern
🟠web-3 – Sie bezahlen mit Krypto aus Ihrem Wallet, alle Gegenstände im Spiel gehören Ihnen persönlich im NFT-Format

💬 Im letzten Zyklus von 2020–2021 haben sie bereits den Grundstein gelegt und viele Kryptowährungsspiele mit der Mechanik des Besitzes von NFT-Gegenständen und der Verwendung von Projekttokens als Hauptwährung entwickelt

Alle Gegenstände und Verbesserungen konnten ausschließlich für Projekt-Tokens hergestellt werden, weshalb das Wachstum so unglaubliche Ausmaße erreichte, dass es in Tausenden von Prozent gemessen wurde

❓ Was ist also das Problem mit modernen Hausschuhen?

Es gibt kein Tool für die Verwendung von Token. Der einzige Zweck besteht darin, einen Verkauf an der Börse durchzuführen und das Ergebnis des Tippens auf dem Bildschirm aufzuzeichnen

🔴 Jetzt gibt es in jedem Tapalka einen zentralisierten Web2-Prozess zum Sammeln von Spieltoken, die letztendlich in Web3-Kryptowährung umgewandelt werden, aber dann versteht der Benutzer nicht, wie er die Token anders verwenden kann, als sie an der Börse zu verkaufen

📉 Infolgedessen geraten wir in eine Situation, in der fast alle Tapal-Token aufgrund ihrer Nutzlosigkeit hoffnungslos zu fallen beginnen

Keine Gebrauchsmechanik – kein Grund zum Kauf

🪙 Das zweite Problem ist die Unfähigkeit, einen großen Geldbetrag an eine große Anzahl von Benutzern zu verteilen, weshalb die Leute ein paar Cent bekommen

❗️Das dritte Problem besteht darin, dass die meisten Projekte als Web2-Projekte mit weit hergeholten Web3-Mechaniken erstellt werden, die sich meist nur auf Spendentransaktionen oder den Abzug von On-Chain-Tokens beschränken

Viele Projekte mit Dutzenden Millionen Nutzern kamen auf den Markt, aber nur Notcoin konnte zumindest einen gewissen Nutzen für seinen Token realisieren 

🔴 Aus diesem Grund haben wir eine Situation, in der Tapalki als Web2-Projekte die Aufmerksamkeit der Benutzer erhielten, als Web3-Projekte jedoch völlig scheiterten und in der Phase der Anwendungserstellung starben

Da stellt sich die Frage: Was wäre, wenn Spiele anfangen würden, diese Wirtschaft einzuführen? Sie können, aber alles muss rechtzeitig erledigt werden

📊 Der Höhepunkt des Engagements ist bereits überschritten. Jetzt hat die Phase der Enttäuschung und des Abbruchs von Projekten begonnen, sodass die Chance, das eigene Potenzial voll auszuschöpfen, bereits verpasst wurde

Es hätte eine wirklich coole Web3-Übergangsgeschichte werden können, aber die Gier der Entwickler hat die Oberhand gewonnen, sodass wir uns weiterhin mit primitiven Projekten in einer wunderschönen Kryptowährungshülle begnügen 🤷‍♂️
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