Laut der Ankündigung vom Dienstag bietet das virtuelle Universal Peace Sanctuary eine interaktive Umgebung, in der Benutzer aus aller Welt Erfahrungen sammeln können, die die Harmonie fördern. Animoca Brands, bekannt für seine Rolle bei der Förderung digitaler Eigentumsrechte durch Blockchain-Technologie, leitete die Initiative in Partnerschaft mit The Sandbox, einer dezentralen Plattform, auf der Benutzer virtuelle Welten erstellen und monetarisieren können.

Smobler, ein auf den Aufbau von Metaverse-Erlebnissen spezialisiertes Unternehmen, hat das Heiligtum so gestaltet, dass es seine Mission widerspiegelt, Frieden durch Gamification zu fördern. Vor dem Hintergrund der weitläufigen virtuellen Welt von The Sandbox soll das Heiligtum das physische Universal Peace Sanctuary ergänzen, das derzeit in Lumbini, Nepal, gebaut wird. Das Projekt wurde von Seiner Eminenz Shyalpa Rinpoche konzipiert, der sich sowohl die physischen als auch die digitalen Heiligtümer als Orte vorstellt, an denen Menschen unterschiedlicher Herkunft zum Nachdenken, Lernen und friedlichen Austausch zusammenkommen können.

Das digitale Heiligtum bietet interaktive Elemente, die globale Konflikte und ihre Folgen untersuchen und die Spieler dazu inspirieren sollen, durch Verständnis und Zusammenarbeit nach Frieden zu streben. Die Schöpfer des virtuellen Heiligtums glauben, dass diese Initiative das Potenzial hat, Veränderungen in der realen Welt herbeizuführen. Yat Siu, Mitbegründer von Animoca Brands, äußerte sich optimistisch, dass das Projekt sowohl in der physischen Welt als auch im offenen Metaversum zu sinnvollem Engagement führen wird.

„Wir freuen uns sehr, mit Smobler und Seiner Eminenz Rinpoche an der digitalen Version des Universal Peace Sanctuary zu arbeiten, einem Projekt, das integrative und harmonische Räume sowohl im realen als auch im virtuellen Raum fördert“, sagte der Geschäftsführer von Animoca Brands am Dienstag. „Wir glauben, dass Initiativen wie diese sinnvolles Engagement fördern und zu positiven Veränderungen sowohl in der realen Welt als auch im offenen Metaversum beitragen können.“