Ich frage mich, ob Sie Kettenspiele auf Telegram spielen und das Geheimnis des Verdienens entdeckt haben? Ich habe die Vorteile, Catizen/EggDrop selbst zu spielen und anderen zuzuschauen, grob zusammengefasst und möchte mit Ihnen darüber diskutieren:
1. Wenn Sie nichts zu tun haben, überprüfen Sie einfach jeden Tag. Das bedeutet, dass Ihre TG-UID das Konto eines aktiven Spielers ist und Sie mehr Airdrops erhalten können.
2. Um Krypton-Gold zu verdienen, müssen die Einnahmen aus Nulleinzahlungen relativ gering sein, um die durch das Spiel verpfändeten Airdrops zu kaufen, und die Einnahmen sind nicht gering. Da das TG-Projekt sehr gut darin ist, Roboter zu verhindern, wird die Telegram-UID automatisch als Roboterkonto erkannt, wenn ein TG-Konto 480 Mal darauf klickt gelten auch als Konten für echte Personen (Das Studio muss über hochwertige Konten verfügen!)
3. Die Spiele auf TG sind alle Gelegenheitsspiele. Es scheint, dass die Einnahmen aus der finanziellen Vermögensverpfändung des Spiels für die großen Spieler relativ durchschnittlich sind, was weitaus geringer ist als die vorherigen Airdrop-Einnahmen aus Layer-2- und KI-Projekten Ich werde weiterhin eine kleine Menge Krypton ausgeben und jeden Tag ein paar Krypton verdienen. Zu Dutzenden von euch ist die optimale Strategie, um Catizen und Eggdrop zu spielen.
4. Leberspiele erfordern: In mehreren Ton-Spielen, die per Airdrop gespielt werden, ist der Anteil der Spieler, die ihre Spielcharakter-Assets gegen Token eintauschen, nicht gering. Je höher die Stufe dieser Spielcharakter-Assets (außerhalb der Kette) ist. Da: Mit anderen Worten, das Spielprojektteam hofft, dass Sie wirklich Zeit mit dem Spiel verbringen.
5. Das Gameplay von Play to Airdrop in TG-Spielen wird bald schlecht sein. Erwarten Sie nicht, dass sich die Play-to-Earning-Routine auf Catizen in nachfolgenden TG-Spielen wiederholt. Catizen entwickelt eine Mini-Steam-Version von TG-Spielen und Egg Drop-Entwickler Gomble Games bringt sein Space Kids NFT auf den Markt, die beide Aufmerksamkeit verdienen.
6. Die Projektpartei muss den Skalenwert des Telegram-Ökosystems erkennen, bevor sie ihr eigenes Wirtschaftssystem entwirft. In der Vergangenheit waren die mittleren und schweren Kettenspiele jeder Kette darauf ausgerichtet, Community-Operationen zu nutzen, um neue Benutzer anzuziehen. Daher waren KOL/Spielegilden ihre Hauptgeschäftsbereiche. TG-Kettenspiele waren auf einen Benutzerpool von 950 Millionen monatlich aktiven Benutzern ausgerichtet Für viele Benutzer wird es auf jeden Fall hilfreich sein, sich auf KOL und Community-Operationen zu verlassen, aber diese allein reichen möglicherweise nicht aus: Die Kauflogik von Web2-Spielen muss ins Spiel kommen.
@CatizenAI @Gomble Games