Autor: Joyce, Jack, BlockBeats

 

Der seit mehreren Tagen vorgewärmte Meme-Coin mit einem neuartigen Stake-to-Meme-Konzept und einer Anti-Scharfschützen-Funktion wurde gestern Abend nach der Markteröffnung auf den Markt gebracht stellte fest, dass der behauptete Anti-Scharfschützen-Mechanismus „völlig nutzlos“ war und Geld einbrachte. Bei den meisten von ihnen handelt es sich um Scharfschützen, die sofort nach Marktöffnung in den Markt eintreten.

2 Minuten nach der Eröffnung von SICK wurde der Marktwert durch Scharfschützen auf etwa 5 Millionen US-Dollar gesteigert. In 20 Minuten betrug das Handelsvolumen von SICK 3,3 Millionen US-Dollar und der Marktwert erreichte dann einen Höchstwert von 6,8 Millionen US-Dollar Er brach schnell zusammen und fiel derzeit um 60 % gegenüber dem Höchststand. Anschließend erklärte Sicks offizielle Website Sick On Sol, dass aufgrund technischer Probleme die Anti-Scharfschützen-Funktion nicht ausgelöst werden konnte.

Was ist KRANK?

In den letzten zwei Tagen hat Sick on SOL in der Meme-Community schnell an Aufmerksamkeit gewonnen. Sein NFT wurde am 23. August in Form von Blinks fertiggestellt und sein Mindestpreis verdreifachte sich am 1. September. Der Token SICK, dessen Einführung ursprünglich für den 3. September um 23 Uhr geplant war, ist in den Fokus von Meme-Spielern geraten.

$SICK ist ein Token, der über eine Plattform namens Moonkebiz gestartet wird, und das Projekt, das er repräsentiert, ist Sick on SOL. $SICK erhöht die anfängliche Liquidität durch die Prägung von NFT (Sick of Rug) und verwendet den gesammelten Betrag als anfänglichen Liquiditätspool für Meme-Coins. Moonkebiz wendet einen „Stake-to-Meme“-Mechanismus an. Wenn der Liquiditätspool der Meme-Währung steigt, wird der Anteil des Pfandgebers freigeschaltet und der NFT-Inhaber erhält den entsprechenden Betrag an SOL Die dem Wert entsprechende Meme-Münze.

Gleichzeitig verfügt Moonkebiz auch über Anti-Scharfschützen-Maßnahmen, um zu verhindern, dass Token in großen Mengen erbeutet werden. Wenn innerhalb von 90 Sekunden nach der Eröffnung mehr als 10 % des zirkulierenden Angebots gekauft werden, wird ein Teil der im Smart Contract gespeicherten Token dem Liquiditätspool hinzugefügt, um zu verhindern, dass Scharfschützen zu viele Token-Anteile halten Die zusätzlich erzielten Einnahmen werden auch an NFT-Inhaber ausgeschüttet.

Erfahrungs-Tutorial

In der offiziellen Empfehlung von Moonkebiz heißt es, dass es seine Mission sei, das auf Pump.fun vorherrschende Meme-Teppich-Phänomen zu revolutionieren. Wenn Sie die Moonkebiz-Homepage betreten, sehen Sie als Erstes den Slogan „Solana ist eine Plattform zum Starten von Memes ohne Teppich.“

In der Gameplay-Einführung verwendete Moonkebiz „Crowdfunding“, um die Grenzkurvenphase zu ersetzen, die ein Meme durchlaufen muss, bevor es veröffentlicht wird. Es ist noch nicht möglich, Token auf Moonkebiz frei zu erstellen. Sie müssen eine private Nachricht an das offizielle Twitter senden, um die Erlaubnis zum Erstellen des ersten Tokens auf Moonkebiz zu erhalten.

Die Kriegslage ist miserabel

Gestern Abend hat sich der Herausgeber von BlockBeats auch den Eröffnungsmoment von SICK angesehen. Die von SICK angekündigte Startzeit war 23:00 Uhr, aber laut Dexcreener und GMGN war die tatsächliche Startzeit des Vertrags 23:13:59 Uhr. Dexcreener-Daten zeigen, dass der Marktwert von SICK zwei Minuten nach der Eröffnung rund 5,5 Millionen US-Dollar erreichte. Danach fiel SICK innerhalb von 4 Minuten stark um 37 % und stieg dann 13 Minuten lang weiter an, wodurch sich der Preis verdoppelte. Dies war nur 20 Minuten nach der Eröffnung.

Links: SICK-Trend innerhalb von 8 Minuten nach Eröffnung; Rechts: SICK-Trend innerhalb von drei Stunden nach Eröffnung

Nachdem der Marktwert 6,8 Millionen US-Dollar erreichte, begann SICK zu sinken. Der aktuelle Marktwert liegt bei 2,49 Millionen US-Dollar und ist damit mehr als 60 % unter seinem Höchststand gesunken. Den Antworten von Spielern der Meme-Community zufolge sind die meisten Menschen, die bei SICK Gewinne erzielen können, Händler, die innerhalb der ersten Minute nach der Eröffnung schnell kaufen. Beispielsweise zeigt die Sniper-Wallet-Adresse, die mit CZaHE beginnt, Daten von Dexcreener, dass sie zum Eröffnungsmoment 44.000 US-Dollar von SICK kaufte, in der nächsten Minute alle Chips in 7 Transaktionen verkaufte und den Markt mit einem Gewinn von 100.000 US-Dollar verließ.

Meme-Spieler Mi Kong teilte seine Handelserfahrung auf Twitter. Nachdem die Eröffnungszeit verstrichen war, der Token-Vertrag jedoch nicht bekannt gegeben wurde, entdeckte sein Team eine häufig gehandelte Adresse 2 hbRbjgYXYFtDCPKDZngY1Vzy3RdoajwaQziZHByp7mk, die mit der offiziellen tg-Gruppe von Sick zusammenhängt. Also kaufte ich es manuell ein Dutzend Sekunden nach der Veröffentlichung der Vertragsadresse und verdoppelte so mein Kapital.

Das linke Bild @mekongeth sah den SICK-Vertrag um 22:53 Uhr; das rechte Bild zeigt den offiziellen SICK-Token-Vertrag, der um 23:14 Uhr veröffentlicht wurde

„Nachdem sich die geplante Startzeit verzögerte, gab es viele Fud-Informationen, also haben wir den zuvor geöffneten Scharfschützen-Bot abgebrochen. Später stellten wir fest, dass Sicks Gegen-Scharfschützen-Angriff fast keine Wirkung hatte. Ich bereue es, ihn nicht geöffnet zu haben.“ der Scharfschützen-Bot“, schrieb Mi Kong.

Angesichts der Zweifel der Community erklärte SICK offiziell, dass die Anti-Scharfschützen-Funktion aufgrund technischer Probleme aufgrund von Transaktionsfehlern im Zusammenhang mit der Ratenbegrenzung nicht ausgelöst wurde.

SICK-Beamte wiesen auf Twitter auch darauf hin, dass das Meme-Board-Tool GMGN Sniper als Entwicklerkonto markiert habe, in der Hoffnung, dass sie die Markierung ändern würden, und beklagten sich darüber, dass die Transaktionsaufzeichnungen von Sniper zu zahlreich seien und es nach dem Umblättern von 250 Seiten kein Ende gebe. „Leider startete der Counter-Sniper-Modus nicht schnell genug, aber ehrlich gesagt ist es immer noch der fairste Token-Start aller Zeiten (wenn auch ohne Counter-Sniper).“

GMGN gab an, dass die Entscheidung über die Dev-Trompete auf den Händlern in den ersten paar Blöcken bei der Eröffnung basiert. Aufzeichnungen zeigen, dass es sich bei vier Sniper-Adressen um Entwicklerkonten handelte und deren Gewinnmultiplikatoren bei SICK zwischen 100 % und 300 % lagen. Wenn normale Händler etwas lernen können, dann ist es, dass sie nicht nur wachsam gegenüber der Vision der Projektpartei sein müssen, sondern auch die von der Projektpartei definierten Spielregeln erkennen müssen.