Es wird viel über Metaverse-Projekte gesprochen, allerdings verwirren die Lichter und Schatten, die auf diesen Plattformen auftauchen, den Verbraucher manchmal völlig.
Seit wir Ready for Metaverse erstellt haben, ist mir klar geworden, dass gebrochene Versprechen zu den Regeln gehören, die von den Plattformentwicklern von #Metaverso. aufgestellt wurden. Wir haben beschlossen, die Plattform zu erstellen, um die Projekte zu testen, sie den Benutzern vorzustellen und ihnen ein Gleichgewicht zu geben so objektiv wie möglich über jeden von ihnen. Ich zähle Hunderte von Menschen, die ich öffentlich und privat über die Realisierbarkeit dieser langfristigen Projekte beraten habe. Heute habe ich beschlossen, den Flügel meines Fachwissens etwas öffentlicher zu öffnen. Ich werde keine Namen nennen, aber wenn Sie bestimmte allgemeine Wechselfälle klären, werden Sie schnell erkennen, ob Sie eine gute oder eine schlechte Entscheidung getroffen haben, oft mit einer vorherigen finanziellen Investition.
Lesen Sie diese Frage, aber beantworten Sie sie erst am Ende des Artikels:
Bedauern Sie die Projekte, denen Sie Ihr Vertrauen geschenkt haben?
Die Technologie ist unausgereift
Komplette und funktionsfähige #metaversos Erzeugergeräte sind teuer. Sie stehen der kritischen Masse an Nutzern nicht zur Verfügung. Aber das ist noch nicht alles, das ist das Alltäglichste. Die Realität ist, dass es in vielen Fällen nicht nur aufgrund des Preises, sondern auch aufgrund technologischer Einschränkungen nicht zugänglich ist:
🚨 Bildauflösung und -qualität: Aktuelle VR- und AR-Geräte haben eine begrenzte Auflösung, was es schwierig macht, eine hyperrealistische virtuelle Welt zu erstellen. Darüber hinaus kann die Anwendung über einen längeren Zeitraum zu verschiedenen körperlichen Problemen wie Schwindel, verschwommenem Sehen oder Übelkeit führen.
🚨 Tracking: Das Tracking von VR- und AR-Geräten ist immer noch unvollständig, was zu Immersions- und Koordinationsproblemen führen kann. Manchmal ging bei der Oculus Quest 2 das Tracking verloren oder es gab Fehler.
🚨 Lautstärke: Ja, sag mir nicht nein. Sie sind groß, ziemlich groß. Manchmal nervig, schwer oder sogar umständlich. Vielleicht haben Sie körperliche Aktivitäten mit Brille ausprobiert. Wie schwitzt du mit ihnen?
🚨 Software: Obwohl die Fortschritte immer bedeutender werden, ist das Erlebnis in einem ULTRA-Videospiel besser als in jeder virtuellen Welt, die Ihre Brille unterstützen kann. Es gibt Einschränkungen, das ist normal, aber seien wir realistisch, denn die Brillen in diesen Projekten sind alles andere als realistisch.
Mangelnde Interoperabilität
Alle fegen wie immer nach Hause. Die berühmte Interoperabilität, von der alle reden, gibt es nicht. Manche wollen nicht teilen, andere nicht und wieder andere sind dafür offen, aber für andere nicht interessant.
🔸 Interoperabilität im Metaverse (Weltwirtschaftsforum) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf
Was ich Ihnen hier überlasse, ist der Interoperabilitätsbericht in Zusammenarbeit mit Accenture vom Weltwirtschaftsforum, in dem er die Vorteile der Interoperabilität auf sehr effiziente Weise erläutert. Aber denken Sie daran, heute existiert es nicht mehr. Es gibt Kooperationen, was nicht dasselbe ist wie Interoperabilität, aber wow, es gab schon immer Kooperationen, auch bei Videospielen, das ist nichts Neues.
Was passiert damit? Dass Sie auf der Plattform, die Sie betreiben, in dem Sinne verkauft werden, dass Sie digitale Vermögenswerte „im Besitz“ haben. Es spielt keine Rolle, ob in #blockchain integriert ist, dass Sie eine Brieftasche haben und glauben, dass diese Ihnen gehört. Es ist eine Fata Morgana. Wenn es nicht mit einer anderen Plattform kompatibel ist, wohin wollen Sie es bringen?
Sie werden zusammen mit der Plattform an dem Tag, an dem sie ihre Schließung beschließt, in Ihrer Brieftasche verschwinden. Videospiel-Spieler wissen darüber einiges: In jeder Version des Spiels geben sie aus und geben aus, und wenn das Spiel endet, sterben die Gegenstände, Anschaffungen oder der Fortschritt mit ihnen.
Buuuut, einige lernen daraus. Spieler fangen an, sich sehr, sehr darüber zu beschweren, dass ihre Fortschritte und Einkäufe nicht gespeichert werden und sie mit ihren Waffentarnungen weiterspielen können, zum Beispiel in Call of Duty. Und dabei...
Activision hat es kommen sehen
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II UND CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III. INHALTE ÜBERTRAGEN: ANTWORT AUF IHRE FRAGEN
👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward
Wenn Sie auf den Link gehen, werden Sie sehen, dass der Inhalt von MWII mit einigen Ausnahmen mit MWIII kompatibel ist, aber nicht umgekehrt. Wenn Sie jedoch später MWII kaufen, stehen Ihnen diese Inhalte auch in MWIII zur Verfügung. Guter Schachzug, oder? Die Spieler sind zufrieden. Sie sollten jedoch immer vorsichtig sein. Lesen Sie die Nachricht am Ende des Artikels:
Was hattest du geglaubt? Sie gehören überhaupt nicht dir. Es steht Ihnen lediglich zur Fortsetzung Ihrer Reise (auf unserer Plattform) zur Verfügung und nichts weiter als auf unserer Plattform. Vergessen Sie die Interoperabilität, die Erzielung von Einsparungen mit Ihren Vermögenswerten oder deren Speicherung als unvergessliche Momente in 10 Jahren. Vergiss es und lass uns weitermachen.
SICHERHEITSPROBLEME
Die speziell in die Blockchain integrierten neuen Plattformen sind keineswegs unverwundbar. Dies ist bei $SAND der Fall
Cyberkriminelle nutzten Phishing, um Schadsoftware einzuschleusen und so Daten von Plattformnutzern zu stehlen.
Zuerst verschickten sie gefälschte E-Mails, die scheinbar von The Sandbox stammten. Diese E-Mails enthielten Links zu gefälschten Websites, die mit Malware infiziert waren. Wenn Benutzer auf die Links klickten, wurde die Malware auf ihre Geräte heruntergeladen und ihre persönlichen Daten gestohlen.
Zu den gestohlenen Daten gehörten Namen, E-Mail-Adressen, Telefonnummern, IP-Adressen und in manchen Fällen sogar Passwörter. Cyberkriminelle könnten diese Informationen nutzen, um betrügerische Einkäufe zu tätigen, auf Bankkonten zuzugreifen oder sich sogar in der realen Welt als Opfer auszugeben.
Es wird geschätzt, dass mehr als 100.000 Benutzer davon betroffen waren.
Bedenken wir, dass diese Plattformen, von denen viele völlig unabhängig sind, ohne ein gutes Cybersicherheitssystem überall Angriffen und Datenlecks ausgesetzt sein können. Wussten Sie, dass Cybersicherheit für ein Unternehmen das Teuerste ist und in der Regel das Letzte ist, in das investiert wird?
Cybermobbing ist auch eines der Hauptprobleme unseres neuen Lebens. Und das hat im „Metaversum“ natürlich schon seine Fälle gehabt.
Ich werde die Lektüre dieses Artikels empfehlen: Cybermobbing im Metaversum und der Fall von Nina Jane
Und was die Sicherheit betrifft, werde ich mit Ihnen nicht darüber sprechen, mit Kryptowährungen oder Fiat-Geld in diese Art von Plattformen zu investieren, denn hier würde jeder, wirklich jeder, verlieren. Die Tage, Wochen, Monate und Jahre zeigen uns heute, dass die Verluste der Inhaber, treuen Gläubigen dieser Metaversen, katastrophale Verluste sind. Und nein, ich spreche nicht von Händlern. Wir sprechen von Leuten, die nicht an Börsen tätig sind. Wir sprechen von normalen Menschen, die nur eine Investition oder ein Land im #NFT -Format haben wollten, weil die Versprechen der Projekte lächerlich phantasievoll waren.
Aus meiner Sicht sind diese Handlungen der Entwicklungsteams weder ethisch noch moralisch gerechtfertigt. Viele davon haben undurchsichtige Perspektiven auf die wahre Entwicklung von Plattformen vermittelt. Sie basieren auf kleinen Trailern und Videos von dem, was hätte sein können, aber nie war. Kursänderungen wurden spontan vorgenommen, nachdem man sich auf bestimmte Punkte festgelegt hatte, die für viele Nutzer und Investoren von entscheidender Bedeutung waren und die der Nutzer möglicherweise zweimal darüber nachgedacht hätte, wenn dies nicht von Anfang an der Fall gewesen wäre.
Wenn wir uns die Gewinnzahlen seit der Veröffentlichung des #tokens ansehen, der letztlich die neue Finanzierungsform für kleine Studien darstellt, sind die Ergebnisse nicht sehr ermutigend und basieren nicht ausschließlich auf der Marktstimmung:
$SAND 🔻-66 % letztes Jahr / 🔻 -96,50 % von ATH
$MANA 🔻-58 % letztes Jahr / 🔻-95 % seit ATH
Bloktopia 🔻 -59 % letztes Jahr / 🔻 -99,25 % seit ATH
Somnium Space 🔻 -54 % letztes Jahr / 🔻-97,5 % seit ATH
Äußerer Ring🔻 -29,8 % letztes Jahr / 🔻 -98 % von ATH
Gamium 🔻-48 % letztes Jahr / 🔻-96,66 % seit ATH
Over The Reality🔻-69,3 % letztes Jahr / 🔻-93,98 % seit ATH
Victory VR 🔻 -47,3 % letztes Jahr / 🔻 -99 % von ATH
Sternenatlas 🔻 -67 % letztes Jahr / 🔻-99,34 % von ATH
Everdome 🔻 -71,6 % letztes Jahr / 🔻-99,28 % von ATH
PROBLEME MIT DER SKALIERBARKEIT
Wenn man die Erklärung auf die Benutzerebene herunterlässt, handelt es sich bei Metaversen um virtuelle Umgebungen, deren Funktion eine große Menge an Ressourcen wie Rechenleistung, Speicher und Bandbreite erfordert. Wenn sich viele Benutzer in derselben Szene befinden, kann der Bedarf an diesen Ressourcen für die Server zu hoch sein, was zu Problemen wie Verzögerungen (hohe Latenz), Verbindungsabbrüchen oder sogar der Unfähigkeit, eine Szene zu betreten, führen kann Wiederholungsversuche (unendliche Wiederholungsversuche)
Es gibt eine Reihe von Faktoren, die zur mangelnden Skalierbarkeit von Metaversen beitragen, darunter:
🔰Die Technologie🔰 ist nicht darauf vorbereitet, die Last eines Metaversums mit Millionen von Benutzern gleichzeitig zu unterstützen. Derzeit sichtbare und öffentliche Beweise
Scavengers Playtest 4.100 Spieler
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU
Hier zeige ich Ihnen den öffentlichen Benutzertest gleichzeitig in einem Videospiel. Und wir sprechen von einem Videospiel, das bereits tot ist. Fügen Sie jetzt anspruchsvolle Technologien wie VR hinzu. Er sagt, dass in ein Fußballstadion 80.000 Menschen passen, bei manchen Musikfestivals sogar bis zu 100.000 oder 10.000 bis 20.000. Es scheint, dass wir von der Technologie, die es uns ermöglicht, bestimmte Erfahrungen gleichzeitig zu machen, vorerst noch etwas weit entfernt sind.
🔰Die Architektur🔰 Aktuelle Metaverse sind so konzipiert, dass sie zentralisiert sind, was bedeutet, dass die gesamte Last auf einige wenige Server fällt. Dies liegt daran, dass es kostengünstiger und viel einfacher zu verwalten ist und zusätzlich zu deren Wartung und Aktualisierung einen einzigen Kontrollpunkt für Daten und Ressourcen bietet. Andererseits ist es auch viel einfacher zu kontrollieren, wenn es darum geht, sicherzustellen, dass die Marke und die von ihr angebotenen Produkte oder Dienstleistungen auf eine bestimmte Art und Weise umgesetzt werden. Gleichzeitig ist der Angriff auf ein zentralisiertes Metaversum viel einfacher, da es nur einen einzigen Angriffspunkt hat, während dezentralisierte Metaverse ihre Informationen über jedes Metaversum verteilen können und es komplexer ist, alle anzugreifen, obwohl dies manchmal nicht unbedingt notwendig ist um bestimmte Informationen zu erhalten.
Derzeit bietet Cloud Computing Flexibilität und Skalierbarkeit und ermöglicht die flexible, aber kostspielige Anpassung an die ständigen Änderungen eines Projekts. Kubernetes spielt ebenfalls eine gute Rolle und ermöglicht automatische Skalierung, Lastausgleich oder Ressourcenoptimierung.
Mangel an Inhalt und Akzeptanz
Zu den zuvor genannten Problemen kommen noch der Mangel an Inhalten in den virtuellen Welten, ihr Erscheinungsbild, das den Videospielen der ersten Videospielkonsolen ähnelt, sowie der Mangel an Nutzern in diesen Welten hinzu. Es stimmt zwar, dass auf Plattformen wie Decentraland verschiedene Ereignisse aufgetreten sind, doch handelte es sich hierbei um eine kleine Welle von sehr kurzer Dauer, die kleine Gruppen von „Metanerds“ zusammenbrachte, die eine Belohnung erhalten oder nur ein paar Minuten lang auf der Karte stöbern wollten Suche nach etwas Neuem.
Zum jetzigen Zeitpunkt beherbergt die Decentraland-Plattform zwischen 200 und 300 verbundene Benutzer. Sie können es hier ansehen:
👉 https://status.decentraland.org/metrics
Halten Sie es als Nutzer oder als Marke für rentabel, auch nur einen Cent in eine solche Plattform zu investieren? Sicherlich nicht, und wenn ja, hätte diese Aktion möglicherweise eine spekulative Komponente.
Auf seiner Konkurrenzplattform verzeichnet The Sandbox traurige 100 Interaktionen in den letzten 24 Stunden über Wallets. Sie können diese Informationen auch hier einsehen: https://dappradar.com/dapp/the-sandbox
Bedeutet das, dass das Metaversum tot ist? Nein überhaupt nicht. Dieser Artikel zielt von Anfang an darauf ab, einen Einblick in eines der Puzzleteile zu geben, aus denen das Metaverse-Ökosystem besteht. Das Konzept auf interaktive virtuelle Welten oder Blockchain-integrierte Videospiele zu beschränken, wäre für mich heuchlerisch.
In meiner nächsten Ausgabe werde ich mit Ihnen über Blockchain und die Entwicklung des Interesses am Metaversum sprechen. Darin werde ich die aktuellen Mechanismen vorstellen, die Marken anwenden, um Kinder, Jugendliche und Erwachsene durch bestimmte Videospiele zu erreichen, die nach Ansicht einiger Technologen mittlerweile zu einem Metaversum zu werden scheinen. Blockchain war eine Belastung für Entwickler und Plattformentwickler sowie für den Verbraucher, der aufgrund der Reibung, die die Blockchain bei einem unerfahrenen Durchschnittsbenutzer erzeugt, nur ungern an Projekten teilnimmt, die mit Kryptowährungen oder NFTs zu tun haben. Aber mehr dazu im nächsten.
Ich hoffe, dass Sie diesen Artikel interessant fanden und bin natürlich herzlich eingeladen, an den Kommentaren teilzunehmen.
Vielen Dank und bis zur nächsten Ausgabe.