Ursprünglicher Autor: YBB Capital Researcher Ac-Core

TLDR

  • Die beiden gängigsten Designrichtungen von GameFi sind: 3A-Level-Kettenspiele basierend auf Spielbarkeit und Full-Chain-Spiele (On Chain Game) basierend auf Fairness und im Einklang mit dem Geist der autonomen Welt.

  • Die aktuellen Entwicklungsschwierigkeiten von GameFi sind: 1. Mangelnde Spielbarkeit und voller Spekulationen; 2. Mangelnde Branchenaufsicht und Währungsspekulanten sind die wichtigsten spekulativen Akteure; Es ist schwierig, aus dem Kreis auszubrechen.

  • Der Fokus von GameFi liegt eher auf der Spielbarkeit als auf der Spekulation und nicht auf dem Glücksspiel mit Earn.

  • Das Konzept von ServerFi umfasst hauptsächlich: ServerFi – Spieler können ihre In-Game-Assets kombinieren und letztendlich die Souveränität zukünftiger Server erhalten. Kontinuierliche Belohnungen für Spieler mit hoher Bindung – bieten gezielte Belohnungen für Spieler mit hoher Bindung, um die Vitalität von zu erhalten Token und die Gesundheit des Spielökosystems.

1. Aktueller Status und Schwachstellen von GameFi

Quelle: MPOST

Während des letzten Bullenmarktes 2021–2022, seit dem Aufstieg von Axie Infinity, The Sandbox und Stepn, sind die Konzepte GameFi und P2E schnell populär geworden, und auch ähnliche Arten von Zuchtspielen (Farmers World usw.) sind entstanden hoch. Aufgrund seines gescheiterten Dual-Token-Wirtschaftsmodells (Governance-Token und Output-Token) + NFT (Haustiere, landwirtschaftliche Geräte, Laufschuhe und andere Requisiten, die kontinuierlich Token produzieren können) wurde jedoch das im Wesentlichen reine Ponzi-Modell entlarvt, P2E Auch die Produktionsseite des gesamten Spiels wird die Nachfrageseite bei weitem übersteigen und schnell in eine Todesspirale geraten.

Nach mehreren Jahren der Akkumulation sind die beiden gängigsten Designrichtungen von GameFi derzeit: 3A-Level-Kettenspiele basierend auf Spielbarkeit und Full-Chain-Spiele basierend auf Fairness und im Einklang mit dem Geist der autonomen Welt (Autonomous World On Chain). Spiel). Wenn die Blockchain als Grundlage der Welt verwendet wird, behält die Blockchain eindeutig die Sammlung aller Knoteneinheiten in ihrem Zustand bei. Darüber hinaus definieren sie formal die Einführungsregeln in Computercode. Eine Welt, der eine Blockchain zugrunde liegt, ermöglicht es ihren Bewohnern, an einem Konsens teilzunehmen. Sie betreiben ein Netzwerk von Computern, die jedes Mal zustimmen, wenn eine neue Entität eingeführt wird.

— „Analyse des Kerns vollständiger On-Chain-Spiele: MUD-Engine und World-Engine“

1.1 Kettenspiele der Stufe 3A

Bildquelle: abmedia - illuvium

Integration traditioneller Spiele mit Blockchain-Technologie: Web2.5-Spiele stellen eine innovative Form zwischen traditionellen Spielen (Web2.0) und vollständig auf Blockchain basierenden Spielen (Web3.0) dar. Diese Art von Spielen behält nicht nur das Kern-Gameplay und die Benutzererfahrung traditioneller Spiele bei, sondern führt auch bestimmte Elemente der Blockchain-Technologie ein, wie etwa die Bestätigung digitaler Vermögenswerte und dezentrale Transaktionen zwischen Spielern.

Teilweise dezentrale Merkmale: Elemente der Dezentralisierung konzentrieren sich häufig auf bestimmte Funktionen oder Module. Beispielsweise können virtuelle Gegenstände, Charaktere oder Währungen in Spielen über die Blockchain verwaltet und gehandelt werden, wodurch sichergestellt wird, dass die Spieler tatsächlich Eigentümer digitaler Vermögenswerte sind. Die Hauptlogik, die Betriebsumgebung und die meisten Inhalte des Spiels verbleiben jedoch weiterhin auf dem zentralen Server. Dieses Hybridmodell kann den reibungslosen Ablauf des Spiels gewährleisten.

Höhere Leistung und breite Benutzerfreundlichkeit: Da Web2.5-Spiele nicht vollständig auf der zugrunde liegenden Architektur der Blockchain basieren, sind sie im Hinblick auf Leistung und Benutzerfreundlichkeit im Allgemeinen besser als Full-Chain-Spiele. Die Unterstützung herkömmlicher Server ermöglicht es diesen Spielen, eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig online zu hosten und reichhaltigere und komplexere Spielinhalte bereitzustellen, ohne durch den Durchsatz und die Reaktionsgeschwindigkeit der aktuellen Blockchain-Technologie eingeschränkt zu werden. Dieses Design ermöglicht es Web2.5-Spielen, hohe Leistung und die innovativen Funktionen der Blockchain-Technologie zu berücksichtigen.

Traditionelles Spielerlebnis mit Blockchain-Vorteilen in Einklang bringen: Web2.5-Spiele versuchen, die beste Balance zwischen dem immersiven Benutzererlebnis traditioneller Spiele und den neuen Funktionen der Blockchain-Technologie zu finden. Durch die Hinzufügung einer dezentralen Vermögensverwaltung, transparenter Transaktionsaufzeichnungen und einer plattformübergreifenden Vermögenszirkulation zum Spiel behalten Web2.5-Spiele nicht nur das tiefgründige Gameplay und die Story-Erzählung traditioneller Spiele bei, sondern bieten den Spielern auch neue Möglichkeiten, Mehrwert und Höheres zu erzielen Teilnahme.

Kombination aus 3A-Level-Standards und Kettenspielen: Traditionelle 3A-Level-Spiele werden in der Regel von großen Entwicklungsteams erstellt und zeichnen sich durch hohe Budgets, hochwertige Grafiken, komplexe Handlungsstränge und tiefe Spielerinteraktion aus. Kettenspiele auf 3A-Niveau hingegen vereinen die Vorteile der Blockchain-Technologie auf dieser Basis weiter und ermöglichen es den Spielern, ihre virtuellen Vermögenswerte im Spiel wirklich zu besitzen und frei zu handeln, während sie gleichzeitig das erstklassige Spielerlebnis genießen und so eine neue Welt für die Spieler schaffen. Ein realistischeres Spielerlebnis.

Breite Unterstützung für Spieltypen: Da Web2.5-Spiele das Asset-on-Chain-Modell verwenden, können theoretisch fast alle Arten von Spielen dieses Modell anwenden, von traditionellen Abenteuerspielen bis hin zu Strategiespielen, Schießspielen usw. Derzeit sind Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) der am weitesten verbreitete Web2.5-Spieltyp.

1.2 Full-Chain-Spiele

Basierend auf den Ansichten von „Autonomous Worlds“, einer Sammlung von 0x PARC-Krypto-Spielpapieren, müssen Full-Chain-Spiele fünf Schlüsselkriterien erfüllen:

1. Die Daten stammen vollständig aus der Blockchain:

Blockchain ist nicht nur ein sekundärer Speicher oder Spiegel von Daten, sondern die einzige Quelle aller kritischen Daten. Das bedeutet, dass alle wichtigen Daten in der Blockchain gespeichert und zugänglich sein sollten, nicht nur Informationen wie der Besitz von Vermögenswerten. Auf diese Weise können Spiele die Vorteile programmierbarer Blockchains wie transparente Datenspeicherung und erlaubnislose Interoperabilität voll ausnutzen.

2. Spiellogik und -regeln werden durch Smart Contracts umgesetzt:

Die Kernaktivitäten im Spiel, wie Kampf und andere Logik, beschränken sich nicht auf Eigentumsübertragungen, sondern werden vollständig in der Kette durch intelligente Verträge ausgeführt. Dies sorgt für Transparenz und Vertrauenswürdigkeit der Spiellogik.

3. Entwicklungsprinzipien der offenen Ökologie:

Die Smart Contracts und der Client-Code des Spiels sollten vollständig Open Source sein, sodass Drittentwickler ihre eigenen Versionen des Spiels über Plug-Ins, Clients von Drittanbietern oder interoperable Smart Contracts erneut bereitstellen, anpassen und sogar forken können. Diese Offenheit fördert den kreativen Output der gesamten Community und verbessert die Skalierbarkeit und Innovation des Spiels.

4. Das Spiel wird dauerhaft auf der Blockchain gespeichert:

Dieser Standard verlangt, dass Spiele weiterhin unabhängig vom Hauptentwickler oder seinem Kunden laufen. Wenn Spieldaten ohne Erlaubnis gespeichert werden, Logik ohne Erlaubnis ausgeführt wird und die Community direkt mit dem Kern-Smart-Vertrag interagieren kann, kann das Spiel auch dann weiter existieren, wenn der Entwickler es verlässt. Dies ist ein Schlüsselkriterium, um zu testen, ob ein Spiel wirklich krypto-nativ ist.

5. Interoperabilität zwischen Spielen und der realen Welt:

Blockchain bietet eine Schnittstelle für digitale Assets in Spielen, um mit realen Werten zu interagieren. Virtuelle Assets in Spielen können mit anderen wichtigen Assets interagieren, um die Tiefe und Bedeutung des Spiels zu steigern und die virtuelle Welt eng mit der realen Welt zu verbinden.

Nach diesen Standards erstellte Full-Chain-Spiele können als „autonome Welten“ betrachtet werden, die auf Blockchain als zugrunde liegender Architektur basieren.

1.3 Greifen Sie direkt auf die Schmerzpunkte von Kettenspielen ein

Quelle: Discovermagazine

Die Innovation von GameFi ist die Finanzialisierung von Spielen, und das Gameplay der Finanzialisierung ist Pay to Earn. Leider trägt Pay to Earn einen dicken Schneeballmantel. Blickt man auf die gesamte Geschichte der Videospiele zurück, so begann das Spiel in den 1970er Jahren als kommerzielles Unterhaltungsmedium aufzutreten und wurde Ende der 1970er Jahre zur Grundlage einer wichtigen Unterhaltungsindustrie in Japan, den Vereinigten Staaten und Europa. In den zwei Jahren nach der großen Rezession der US-amerikanischen Spielebranche im Jahr 1983 und ihrer anschließenden Wiedergeburt erlebte die Videospielbranche mehr als zwei Jahrzehnte Wachstum und entwickelte sich zu einer Branche mit einem Marktwert von 10 Milliarden US-Dollar, die mit der Fernseh- und Fernsehindustrie konkurriert Filmindustrie und wird zu einer der profitabelsten Branchen der visuellen Unterhaltung. Nach Jahrzehnten der Spieleentwicklungsgeschichte verändern sich Spielmodelle ständig. Heutzutage ist die Verlagerung von Spielen in die Blockchain immer noch mit einigen erheblichen Schwachstellen und Herausforderungen verbunden:

1. Benutzerbedürfnisse sind unklar:

  • Es lässt sich nicht leugnen, dass GameFi zum jetzigen Zeitpunkt herkömmlichen Spielen in puncto Spielbarkeit und Spielerlebnis weit unterlegen ist, auch wenn Kettenspiele der Stufe 3A dies ständig wettmachen. Für Benutzer mangelt es an GameFis Pay-to-Earn-Modus und Spielbarkeit. Wenn sie vor der Wahl stehen, Spaß zu haben oder Geld zu verdienen, müssen sie immer eine Art Dopamin-Glück erlangen das Spiel.

  • Das aktuelle Wirtschaftsmodell vieler GameFi-Projekte ist zu sehr auf die Preisschwankungen von Token angewiesen. Darüber hinaus unterliegen sie dem Einfluss des „Währungsmarktes“, wenn der Währungspreis sinkt und den Interessen der Spieler schadet Die Retentionsrate von Spielern sinkt und sie werden verloren. Es tötet Spieler und beschleunigt das Ende des Spiellebenszyklus.

2. Mangelnde Aufsicht führt zum Verlust des Spielverkehrs:

  • Hinter der Finanzialisierung von GameFi-Spielen steckt ein unausgereifter globaler Regulierungsrahmen. Diese Unsicherheit setzt die Spieler einem gewissen Maß an rechtlichem Risiko aus, das den Kreis durchbricht. Die verbleibenden Spieler sind derzeit noch Spekulanten.

3. Die Komplexitätsschwelle von On-Chain-Operationen ist schwer zu durchbrechen:

  • GameFi hat eine relativ hohe Eintrittsbarriere für Nicht-Kryptowährungsbenutzer. Spieler müssen in der Regel mit Blockchain-Operationen wie Krypto-Wallets und Token-Transaktionen vertraut sein, was für normale Spieler nicht gerade freundlich ist. Diese technische Schwelle schränkt die Benutzererweiterung von GameFi ein, insbesondere seine Beliebtheit bei Spielergruppen traditioneller Spiele.

2. Was sagt das ServerFi-Konzept der Yale University?

Weiterführende Informationen: ServerFi: Eine neue symbiotische Beziehung zwischen Spielen und Spielern

2.1 Präzisierte Zusammenfassung

Hinweis: In diesem Kapitel werden die Quelle des Artikels und die Authentizität des Autors nicht überprüft. Es werden lediglich die Hauptpunkte des Artikels erläutert und erläutert. Den Originaltext finden Sie unter dem erweiterten Link (1).

GameFi gestaltet die wirtschaftliche Produktionsbeziehung neu, kombiniert „Spiele“ und „Finanzen“ und realisiert durch die Blockchain ein neues Modell des „Spielens und Verdienens“. Diese Art von Spiel schafft Krypto-Assets durch NFTs und fungible Token und bietet den Spielern dezentrales Eigentum, Transparenz und wirtschaftliche Anreize. Es bestehen jedoch weiterhin Herausforderungen hinsichtlich der Marktstabilität, der Spielerbindung und der Nachhaltigkeit des Token-Werts. Im Vergleich zu herkömmlichen Online-Spielen nutzen Blockchain-Spiele ihre einzigartigen Speichermethoden für digitale Assets und schrittweise verbesserte Anreizmodelle, um eine neue Beziehung zwischen Spielern und Entwicklern aufzubauen und die Transformation der elektronischen Gesellschaft voranzutreiben. Im Kontext der Web3-Ära wurde das traditionelle und entspannende Spielerlebnis jedoch in den Hintergrund gedrängt.

Die meisten Spiele haben einen Lebenszyklus und CryptoKitties bildet da keine Ausnahme. Sein Zuchtmechanismus erhöht das Angebot an „Katzen“ und verringert allmählich deren Seltenheit und Wert. Wenn mehr Spieler teilnehmen, wird der Markt schnell gesättigt, was es für den Token-Preis schwierig macht, sich zu behaupten. Ohne genügend aktive Akteure wird das Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage die Abwertung weiter verschärfen. Spieler, die große Mengen an Ressourcen in die Zucht investieren, können sinkende Erträge verzeichnen, da die anfängliche Knappheit durch ein Überangebot ersetzt wird, was zu einem geringeren Interesse und Engagement der Spieler führt.

Der unwichtige Teil des Originalartikels befasst sich mit dem Entwicklungsprozess von Blockchain-Spielen (der obige Inhalt wird für eine kurze Beschreibung zusammengefasst). Der Kern besteht darin, die Hauptmängel des Token-Wirtschaftsmodells anhand des Entropiesatzes (Entropie) zu identifizieren. Und schlug zwei neue Modelle vor: ServerFi und kontinuierliche Belohnungen für Spieler mit hoher Bindung: ServerFi und kontinuierliche Belohnungen für Spieler mit hoher Bindung.

Die Kombination aus Entropiesteigerungstheorie und Token-Ökonomie bietet eine tiefgreifende Perspektive für das Verständnis von Token-Flüssen und Wertschwankungen in Blockchain-Projekten. Die Theorie der Entropiezunahme zeigt, dass der Grad des Chaos (Entropie) in einem geschlossenen System mit der Zeit zunimmt. Dieses Konzept manifestiert sich in der Token-Ökonomie, da die anfängliche Verteilung der Token geordnet ist, aber wenn mehr Token auf den Markt kommen, nehmen die Transaktionen zu Der Markt Erhöhtes Chaos führt zu Preisvolatilität und Inflationsrisiko. Ohne einen wirksamen Regulierungsmechanismus kann das System in einen Zustand hoher Entropie geraten, was zu einer Abwertung des Tokens und einer geringeren Spielerbeteiligung führt. Daher müssen Anreizmechanismen und Regulierungsmaßnahmen eingesetzt werden, um den Anstieg der Entropie zu verlangsamen und die Marktstabilität und die Beteiligung der Spieler aufrechtzuerhalten.

Die Token-Wirtschaft von Axie Infinity weist beispielsweise mehrere große Mängel auf: 1. Die Token-Wirtschaft ist in hohem Maße von der kontinuierlichen Generierung neuer Token (wie SLP) abhängig, was zu einem Überangebot und einer Token-Abwertung führt. 2. Spekulationen während des TGE-Zeitraums führen zu Preisschwankungen . Langfristig kann es zu einem Einbruch der Token-Preise kommen, was die Marktstabilität beeinträchtigt. 3. Dem Wirtschaftsmodell mangelt es an kontinuierlichen Anreizen, und es ist schwierig, die Begeisterung der Spieler aufrechtzuerhalten Die Kosten stellen auch ein Hindernis für neue Spieler dar und schränken die Beliebtheit des Spiels ein.

Basierend auf der obigen Diskussion unterbreitet der Originalartikel zwei Vorschläge zur Verbesserung des GameFi-Token-Wirtschaftsmodells:

  • ServerFi: ServerFi entspricht dem Geist von Web3 und ermöglicht es Spielern, In-Game-Assets zu synthetisieren und die Souveränität über den Spielserver zu erlangen. Dieser Mechanismus ermöglicht es Spielern, Server zu kontrollieren, indem sie digitale Vermögenswerte wie NFTs ansammeln und zusammenführen, was Anreize für tiefere Investitionen schafft und das Engagement und die Loyalität erhöht.

  • Kontinuierliche Belohnung von Spielern mit hoher Bindung: Das Projektteam kann das Spielerverhalten überwachen und gezielte Belohnungen für Spieler mit hoher Bindung bereitstellen, um die Vitalität der Token und die Gesundheit des Spielökosystems aufrechtzuerhalten. Dieser Ansatz fördert die kontinuierliche Teilnahme und fördert Stabilität und Wachstum in der Token-Wirtschaft. Lassen Sie beispielsweise einen Teil der Servereinnahmen per Airdrop an Top-Benutzer weitergeben, um eine „Verdienen beim Spielen“-Dynamik zu schaffen und die Spieler zu ermutigen, weiterhin Beiträge zu leisten.

Modellvalidierung: Die Yale University bewertete die Wirksamkeit dieser symbolischen Wirtschaftsmodelle durch Gruppenverhaltenssimulationsexperimente, die reale Zufälligkeiten berücksichtigten (zufälliges Rauschen wurde aus allen Blickwinkeln eingeführt, einschließlich individuellem Verhalten und Bevölkerungswachstum).

Die experimentellen Ergebnisse zeigen, dass im Vermögenssynthese-Privatisierungsmodell (linke Seite), wie unten gezeigt, der Beitragswert der Spieler mit der Anzahl der Iterationen weiter zunimmt, was darauf hindeutet, dass dieses Modell die Beteiligung der Spieler effektiv aufrechterhalten und ein langfristiges Wertwachstum fördern kann. In dem Modell, das kontinuierlich Spieler mit hoher Bindung belohnt (rechts), stieg der anfängliche Beitragswert zwar deutlich an, sank dann aber schnell ab, was die Herausforderung verdeutlicht, die Spielerbeteiligung langfristig aufrechtzuerhalten.

Der ursprüngliche Artikel geht davon aus, dass die Strategie der kontinuierlichen Belohnung von Spielern mit hoher Bindung zwar die Teilnahme in der frühen Phase steigern kann, auf lange Sicht jedoch die Schichtung der Spieler intensiviert, Randspieler marginalisiert und die Eintrittsschwelle für neue Spieler erhöht, was letztendlich zu einer bösartigen Entwicklung führt Zyklus. Im Gegensatz dazu führt der ServerFi-Mechanismus Zufälligkeit durch Fragmentsynthese und Lotterie ein, was die soziale Mobilität unter den Spielern verbessert. Top-Spieler müssen weiterhin Beiträge leisten, und neue Spieler haben auch die Möglichkeit, Belohnungen zu teilen, wodurch die Aktivität und Nachhaltigkeit des Systems aufrechterhalten wird. .

Weiterführende Informationen: ServerFi: Eine neue symbiotische Beziehung zwischen Spielen und Spielern

2.2 Abgesehen von der komplexen Erzählung von ServerFi: Was ist ihr Kern?

Wenn man die wörtliche Bedeutung von ServerFi außer der ursprünglichen Erklärung betrachtet, ist die wörtliche Übersetzung von Server Server, und ServerFi ist wie ein Servernetzwerk. Für Laien besteht der Hauptzweck darin, den Besitz von Rechten und Interessen zu dezentralisieren und den Geist der Dezentralisierung zu vertiefen Web3 und „den Server in Stücke brechen“.

Aber einfach nur ServerFi zu haben, wurde hinzugefügt, um Spieler mit hoher Spielerbindung kontinuierlich zu belohnen. Einfach ausgedrückt: Je länger Sie spielen, desto mehr „Serverfragmente“ können Sie sammeln Ob es im Hinblick auf die Dauer des Spiels notwendig ist oder im Detail erklärt wird, ob Sie weiterhin relevante Token kaufen müssen, um das Spiel Earn kontinuierlich zu konsumieren und zu spielen immer noch Play to Earn, aber diese Innovation ist immer noch eine Reduzierung oder Verbesserung des reinen Play to Earn-Gameplays, das Spekulationen reduziert.

Um es in einem Satz zusammenzufassen: Die Essenz des ServerFi+-Modells zur kontinuierlichen Belohnung von Spielern mit hoher Bindung ist nach wie vor die Verbesserung und Innovation der „Designparameter“ von GameFi in Richtung finanzieller Attribute.

3. Abschließende Gedanken: Sind GameFi und ServerFi im Wesentlichen die falsche Richtung?

Quelle: Photo Network

3.1 Ist die Spielbarkeit des Spiels wichtiger oder das Gameplay von Earn?

Es besteht kein Zweifel, dass die Spielbarkeit des Spiels wichtig ist, um den Spielern ein süchtig machendes Erlebnis zu bieten. Verdienen ohne Spielbarkeit ist kein Spiel, sondern ein elektronischer Glücksspielautomat . Die Aufrechterhaltung eines unterhaltsamen Spielerlebnisses ist der Schlüssel zur Gewinnung und Bindung von Spielern, anstatt sich auf Ponds kurzfristigen Traffic-Anstieg zu verlassen. Wenn Earn nur keine Spielbarkeit bietet, kann GameFi nur ein falsches Angebot sein.

Wirtschaftliche Anreize können nur als zusätzlicher Wert genutzt werden, um Spieler zu binden, die Spielerbeteiligung zu fördern und mehr Menschen für das Spiel zu gewinnen. Das Spiel von Earn treibt den Kern der In-Game-Wirtschaft und des Token-Flows an, indem es die Wirtschaft dazu nutzt, Spieler zu stärken, anstatt sie zu binden Durch die gegenseitige Ergänzung bei GameFi sorgt die Spielbarkeit für langfristige Attraktivität und eine nachhaltige Spielerbasis, während das Gaming von Earn Erstbenutzer anzieht und den Wirtschaftskreislauf vorantreibt. Daher besteht der einzige Zweck der langfristigen Entwicklung des Spiels darin, Spaß zu haben.

3.2 Welche Erzählungen erzählen GameFi und ServerFi?

GameFi berichtet über das Pay-to-Earn-Modell des On-Chain-Spiels. Der Ausbruch konzentrierte sich auf den Aufschwung von Axie Infinity, The Sandbox und Stepn Erinnerungen an den explosiven Verkehr haben Innovationen und Versuche des On-Chain-Gamings geweckt.

ServerFi spricht über die Verbesserung des Pay-to-Earn-Modells, um das reine Ponzi-Gameplay von Play to Earn zu reduzieren oder zu verbessern und die Wirtschaft und das System weiter zu dezentralisieren, verglichen mit der Art und Weise, Eigentumsrechte durch das Freispielen des Spiels in „Ready Player One“ zu erlangen. ServerFi ist ein langfristig treuer Spieler mit starken finanziellen Eigenschaften, der Eigentumsrechte erhält.

Die meisten Innovationen auf der Blockchain in diesem Stadium sind im Wesentlichen dezentrale Entwicklungen des Finanz-On-Chain (oder sind immer noch im Wesentlichen Derivate von DeFi), und GameFi ist keine Ausnahme. Es ist vielleicht nichts Falsches daran, den Spielen starke finanzielle Eigenschaften zu verleihen. Die Schwierigkeit liegt darin, das zweischneidige Schwert der Blockchain, das starke finanzielle Eigenschaften hat, sinnvoll zu nutzen. Die jeweiligen Narrative von GameFi und ServerFi bleiben jedoch bestehen Wenn wir angesichts des unvermeidlichen Zusammenbruchs der Währungspreise in der Zukunft nur den Slogan „Geld verdienen durch Spielen“ verwenden, können Spieler beim Spielen nur Geld verlieren, was letztendlich den irreversiblen Tod beschleunigen wird Lassen Sie GameFi zum Spiel zurückkehren und lassen Sie das Spiel zum Spaß zurückkehren. Wir müssen „Inhalte so gestalten, dass sie Spaß machen“ und nicht „wirtschaftliche Werte entwerfen“. Dies könnte GameFis Weg sein, die Situation zu durchbrechen.

Erweiterungslink

(1)ServerFi: Eine neue symbiotische Beziehung zwischen Spielen und Spielern: https://osf.io/5dq4 k