„Hamster Kombat“-Klickerspiel wird wegen Social-Pressure-Taktiken kritisiert

Hamster Kombat, das beliebte, auf Telegram basierende Klickerspiel, das mit der Einführung eines bevorstehenden Krypto-Tokens in Verbindung steht, ist wegen seines exzessiven Einsatzes von Social-Pressure-Taktiken in die Kritik geraten.

Während der virale Erfolg des Spiels es in ungeahnte Höhen getrieben hat, scheinen die Mechanismen, die das Engagement der Benutzer fördern, zumindest für mich einen Sättigungspunkt erreicht zu haben, schrieb Andrew Hayward, Kulturredakteur und Hub Operations Lead bei Decrypt, in einem kürzlichen Beitrag.

Er behauptete, dass dies auch für die Hunderte Millionen Spieler, die täglich teilnehmen, zu einem Problem werden könnte, es sei denn, sie haben einen konstanten Strom von Freunden, die sie rekrutieren können.

Hamster ermutigt Benutzer, Freunde einzuladen

Hamster Kombat tritt in die Fußstapfen des ursprünglichen viralen Telegram-Kryptospiels Notcoin und erfordert von den Spielern, auf den Bildschirm zu tippen, um Spielmünzen zu sammeln.

Es führt eine einzigartige Wendung ein, indem es Spielern ermöglicht, diese Münzen in eine fiktive, von Hamstern betriebene Kryptobörse zu investieren, während sie gleichzeitig ermutigt werden, ihre Freunde zum Mitspielen einzuladen.

Hier nehmen die Dinge eine eigenartige Wendung, die so etwas wie Multi-Level-Marketing ähnelt.

Hamster Kombat führt häufig neue Börsen-Upgrade-Karten ein, die höhere Gewinne versprechen.

Diese Karten sind oft an die „tägliche Kombination“ des Spiels gebunden, die Spieler mit beachtlichen 5 Millionen Spielmünzen für die Verwendung bestimmter Karten belohnt.

Viele dieser Karten können jedoch nur freigeschaltet werden, wenn es Spielern gelingt, einen anderen Freund über ihren Empfehlungslink zum Spielen zu überreden.

Obwohl es sich um ein einfaches „Zahlen-Aufwärts“-Spiel handelt, können Spieler, die ihre Zahlen nicht erhöhen können, weil sie mehr Leute rekrutieren müssen, im Nachteil sein, es sei denn, sie finden zusätzliche Teilnehmer.

Hayward sagte, die Veränderung zeige die Grenzen einer auf Engagement basierenden Maschine wie Hamster Kombat.

Sie demonstriert die Herausforderungen, kontinuierliches Wachstum aufrechtzuerhalten, ohne überzeugende neue Anreize und Vorteile anzubieten.

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