Zveřejnění: Názory a názory zde vyjádřené patří výhradně autorovi a nereprezentují názory a názory úvodníku crypto.news.

Herní průmysl web3 stojí v inflexním bodě. Zatímco příslib decentralizovaného hraní a skutečného digitálního vlastnictví v sobě skrývá obrovský potenciál, současné zaměření odvětví na počítačové hry založené na prohlížeči představuje do očí bijící promarněnou příležitost – příležitost, která hrozí, že je odsouvá na periferii herního světa, protože mobilní herní moloch pokračuje ve své činnosti. neúprosný vzestup. Pokud chceme, aby herní web3 konkurovalo hernímu průmyslu webu2, je čas překlenout propast v oblasti mobilních zařízení.

Také by se vám mohlo líbit: Loajální komunita dala web3 dohromady, ale teď ho zabíjí | Názor

Přemýšlejte o tom: Můžete jmenovat jednu úspěšnou prohlížečovou hru v hlavním herním průmyslu? Odpověď je ne. Naprostou realitou je, že i ty nejúspěšnější webové3 hry současnosti blednou ve srovnání s titány mobilní herní sféry web2 – například hra s milionem hráčů nebo stažením by byla ve web3 oslavována jako zvučný triumf. Ale v tradičním mobilním herním prostoru by to jen stěží zaregistrovalo radar. 

Čísla vykreslují střízlivý obrázek: v roce 2022 měly mobilní hry na celosvětovém trhu s hrami ohromný 50% podíl, zatímco počítačové hry s prohlížečem – převládající platforma pro web3 hry – tvořily pouhých 17 %. Tato propast podtrhuje neschopnost herního průmyslu web3 využít revoluci mobilních her, což je chybný krok, který by se mohl ukázat jako katastrofa, pokud by se neřešil.

Pokud si herní průmysl na webu 3 udrží svou současnou trajektorii, riskuje, že se stane trvalou vedlejší show, kterou zastíní mainstreamový úspěch mobilních herních titánů. Takže rovnováha, která se objevila ve světě web2, kde vládne mobilní hraní, nevyhnutelně přetvoří také herní prostředí webu3. Otázkou je, zda se průmysl proaktivně přizpůsobí, nebo zůstane pozadu.

Upřednostňování mobilní infrastruktury

Aby herní průmysl web3 prosperoval v éře mobilních her, musí naléhavě upřednostnit rozvoj robustní mobilní infrastruktury. Vývojáři potřebují přístup k modulárním, blockchainově agnostickým komponentům, které dokážou bezproblémově integrovat blockchainovou technologii do mobilních her, aniž by obětovali zážitek z mobilního hraní. Tyto komponenty by měly zvládnout vše od bezpečné správy aktiv a on-chain transakcí až po decentralizovaná řešení identity a bezproblémovou cross-chain interoperabilitu.

Neposkytnutí těchto zdrojů bude vážně bránit růstu a relevanci herního průmyslu web3. Bez přesvědčivé mobilní nabídky bude web3 hraní mít problém přilákat rozsáhlou a angažovanou uživatelskou základnu, která je nezbytná pro jejich dlouhodobý úspěch a trvalé inovace. Odvětví riskuje, že bude omezeno na okrajový kout herního světa, zastíněný mainstreamovým úspěchem mobilních herních gigantů.

Trh s mobilními hrami je obrovský, v roce 2022 překonal 184,4 miliardy dolarů a předpokládá se, že do roku 2032 dosáhne ohromujících 775,69 miliardy dolarů, podporovaný šířením chytrých telefonů a příchodem sítí 5G. Aby bylo možné využít tuto bezprecedentní příležitost, musí herní průmysl web3 přeorientovat své zaměření od her v prohlížeči na mobilní zařízení a přijmout platformu, která se stala tepajícím srdcem globálního herního ekosystému.

Odhad velikosti trhu mobilních her | Zdroj: Precedence Research

Cesta vpřed je jasná: hraní na webu 3 musí buď odemknout revoluci mobilních her, nebo riskovat, že přenechá budoucnost těm, kteří tak učiní. Vývojáři, investoři a lídři v oboru musí upřednostnit vytvoření robustní mobilní infrastruktury, která umožní vývojářům vytvářet strhující decentralizované herní zážitky, které rezonují u uživatelů po celém světě. Začleněním mobilních her si web3 gaming může zajistit své místo v předvoji herních inovací a odemknout svůj skutečný potenciál jako transformační síla v tomto odvětví.

Přečtěte si více: Sledování Web3 dokazuje, že potřebujeme vlastnictví dat v řetězci | Názor

Autor: Corey Wilton

Corey Wilton je spoluzakladatel a výkonný ředitel Mirai Labs, mezinárodního herního studia Web3 se sídlem ve Vietnamu.  První verze Mirai Labs, Pegaxy, byla v roce 2022 na Filipínách uznána jako druhý nejoblíbenější kryptoprojekt, který předčil výkon jako Ethereum, bitcoin a další hlavní kryptoměny. Renomovaný řečník a vedoucí myšlenek „play-to-earn“ založil v roce 2018 svou první společnost v oblasti kryptoměn, společnost na podporu zákazníků, která má pomáhat společnostem ICO s jejich zákaznickým servisem.