Dnešní klima se zdá příznivé pro růst digitálních položek založených na blockchainu známých jako NFT. Na svém vrcholu dosáhl trh s digitálními položkami tržeb kolem 17 miliard USD, zatímco běžné digitální položky přilákaly přibližně 50 miliard USD. Vlastnit digitální předměty není vůbec nic neobvyklého ani pro ty největší skeptiky NFT. Globální průmysl herních předmětů roste každým rokem o skoky. Do roku 2025 může být za nákupy ve hře utraceno odhadem 77 miliard dolarů, i když existují ještě vyšší odhady spotřeby digitálních položek.

Trh s virtuálním zbožím může do konce desetiletí dosáhnout 294 miliard USD s 20% ročním růstem. Zatímco část těchto výdajů půjde na kosmetické digitální předměty, technologický růst může přidat nové kategorie digitálních předmětů a ekonomické modely.

Stane se skutečné digitální vlastnictví prodejním místem NFT?

V hrubém vyjádření a peněžní velikosti se zdá, že digitální trh s mainstreamovými hrami vítězí. Hráči však vždy čelili katastrofě s digitálními předměty uloženými na herním serveru. 

Hráči hlásili katastrofy jako ukradené skiny nebo digitální předměty, které v nové verzi hry nefungují. Nejenže se trh skinů v posledních několika letech rozšířil na 50 miliard dolarů ročně, ale skiny jsou nyní klíčem k přidání herní rozmanitosti a dosažení personalizovaného vzhledu. Bezpečné a zaručené vlastnictví je proto klíčem k zabezpečení cenných předmětů. 

Největší výzvou pro zastánce technologie NFT je rozptýlit představu, že digitální položky se primárně prodávají za účelem zisku, místo aby sloužily jako vrstva zabezpečení pro vlastnictví. NFT zatím zavedlo jen několik mainstreamových herních studií a ty byly pouze volitelné nebo experimentální. 

NFT vítězí s transparentnějším trhem

Neformální trh se skiny v běžných hrách se vyvinul tak rychle, že neexistuje žádné spolehlivé místo pro změnu vlastníka. Trh prodeje kůže je neformální, neregulovaný a nemá žádnou transparentnost. Všechny weby pro další prodej si stanovují své podmínky a vyrovnání cen je často neformální, bez arbitráže nebo odvolání. 

Ve srovnání s prodejem neformálního herního skinu je trh NFT extrémně transparentní a dobře organizovaný. Každý NFT přichází s jasnou historií převodů vlastnictví. Kromě toho lze snadno získat informace o ceně. Všechny položky ve sbírce jsou známé a lze je vyhledávat a jsou zde informace o nejvyšší a nejnižší ceně, vzácnosti a potenciální poptávce.

Tradiční trhy kopírují obchodní model NFT

Boom obchodování NFT v letech 2021 a 2022 vytvořil některé osvědčené postupy v obchodování s digitálními položkami. Projekty jako White Market spojily to nejlepší z obou světů. Trh se specializuje na výměnu skinů Counter Strike 2, modelování nedostatku, ceny a poptávky podobně jako OpenSea. 

😏 Je to náš nový výběr se skvělými vzhledy až do 1 $ pic.twitter.com/wTlA0aWha7

— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10. května 2024

White Market také používá kódy WhiteBit jako nástroj pro placení digitální měnou. Vlastníci skinů mohou USDT použít k nákupu nebo příjmu finančních prostředků. 

Děje se i opak – hra Shrapnel založená na Avalanche umožňuje přímé nákupy karet SHRAP ve hře, čímž se otevírá velké skupině hráčů, kteří nejsou ochotni platit kryptoměnami.

Mohou být herní položky znovu tokenizovány?

Je stěží potřeba, aby herní společnosti rozhodovaly o skutečném standardu vlastnictví pro své herní předměty. Místo toho blockchainové startupy jednoduše přidávají novou vrstvu zabezpečení. 

Metazero je jedním z těch projektů, jejichž cílem je tokenizovat již existující digitální aktiva. Uživatelé s existujícími Steam účty mohou zabezpečit všechny své skiny, zbraně nebo předměty prostřednictvím Metazero. Tímto způsobem budou mít jejich položky svou hodnotu zastoupenou na blockchainu. 

Kromě toho lze herní předměty CS2 tokenizovat jako NFT a znovu s nimi obchodovat pro jejich vzácnost ve formě tokenizace aktiv v reálném světě (RWA).

Některé herní společnosti byly skeptické a snažily se chránit své položky před tokenizací. Jedním z takových případů byl Mojang’s Minecraft, který zakázal vytváření NFT na základě svých herních obrázků, vzhledů, pozemků nebo jiných položek. To vedlo k rozpuštění NFT Worlds, jedné z nejúspěšnějších sbírek založených na pozemcích na serveru Minecraft. 

Jiní, jako Counter Strike: Global Offensive, přijali model podobný NFT a přiřadili svým skinům zbraní průhledné úrovně rarity. Vzhledem k tomu, že je vzácnost motivovat prodejce, tyto skiny dosahují špičkových hodnot na trzích dalšího prodeje.

kdo je vítěz? V roce 2024 dojde na trhu NFT a odvětví herních skinů ke kolizi nebo partnerství. Tato technologie zajišťuje spravedlivý a transparentní trh a zároveň využívá vzácnost, vizuální přitažlivost a preference hráčů.