Nedávná zpráva předpokládala roční tempo růstu herního průmyslu o 6 %. Rovněž předpovídala, že do roku 2028 dosáhne toto odvětví v ocenění 250 miliard dolarů. Zpráva vysvětlila, že růst bude tažen širokou škálou možností v platformách a médiích pro hráče.
Zdroje: IDC; Euromonitor; PwC; Statistiky videoher; TD Cowen; Analýza Bain & Company Videoherní průmysl je na vzestupné trajektorii
Videoherní průmysl vystřeluje na vyšší úroveň. Je to proto, že si vedl lépe než jiné typy médií a v poslední době získal větší pozornost. V roce 2023 činily příjmy herního průmyslu až 196 miliard dolarů. To překonalo kombinované příjmy generované streamovacími platformami a prodejem pokladen.
Dosah videoher není omezen pouze na PC a konzole. Rozšířila se z mobilních her, cloudových platforem a nyní virtuální reality. Hráč má k dispozici různé možnosti, od her pro VR až po obecné mobilní hry.
Podle výzkumu se herní publikum bude nadále zvyšovat, protože hráči tráví více času u videoher ve srovnání s jakýmkoli jiným druhem obsahu nebo médií.
Zdroj: Průzkum spotřeby videoher od společnosti Bain & Company
Studie ukazuje, že 80 % her hrají mladší lidé ve věku od 2 do 18 let. Může se však lišit i v různých věkových skupinách. 52 % lidí jakéhokoli věku také denně hraje videohry.
Herní průmysl se přesouvá k více pohlcujícím hrám
Během pandemie byly herní platformy využívány jako média pro sociální interakci mladých lidí, aby se setkali se svými přáteli. To je důvod, proč nyní 30 % času mladších hráčů tráví v prostředí videoher.
V poslední době začaly hry jako Minecraft a Roblox nový trend. Tento trend umožňuje hráčům spoluvytvářet svůj herní zážitek. Asi 79 % hráčů rádo hraje hry s obsahem vytvořeným uživateli.
Daniel Hong, jednatel společnosti Bain and Company, řekl:
„Hráči říkají, že chtějí více pohlcující hry a větší interoperabilitu napříč zařízeními a platformami. Také tráví více času v herním prostředí, socializují se, nakupují a konzumují jiná média,“
V budoucnu generativní AI umožní hráčům zlepšit jejich herní zážitek. V nedávném podcastu Robloxův hlavní vědec dokonce sdílel možnost tvorby her pouze pomocí hlasu.
Hráči také začali streamovat a stali se populárními jmény v oboru s miliony sledujících a výdělky. Tito streameři přinášejí více zapojení do her tím, že propagují a hrají živě na svých kanálech. Herní průmysl už dávno není jen o hraní. Je to moderní způsob generování video obsahu, nakupování, socializace a mnoho dalšího. Hráči mají tendenci utrácet více, když se v herním prostředí zabývají jinými aktivitami.