Fanoušci celosvětové pěvecké soutěžní show The Voice nyní mohou zažít vzrušení z koučování vlastní hvězdy v novém metaverzním zážitku, který propojuje skutečnou show s virtuální realitou.

Dne 8. května odhalil vývojář decentralizované herní platformy The Sandbox partnerství s Virtual Brand Group (VBG) a ITV Studios – produkční společností za show – za účelem spuštění „The Voice Coach Battle“.

Tato metaverzní zkušenost umožňuje fanouškům chovat se jako trenér celebrit na jednom z ikonických červených křesel show, stisknout velké červené tlačítko a trénovat budoucí hvězdy – podobně jako ve skutečné show, přičemž hra se přizpůsobuje každé volbě virtuálního trenér.

Kromě toho, že se jedná o gamifikovanou verzi hitové show, metaverse také povzbuzuje fanoušky, aby hráli spolu s 25. sezónou NBC The Voice přímo ze hry.

To se provádí pobídkou ke hrám pomocí nezaměnitelných tokenů (NFT), které budou oceněny každý týden za to, že správně odhadnou, kteří soutěžící postoupí do dalšího kola a kdo nakonec show vyhraje.

Hlasování pro soutěž v metaverse. Zdroj: The Sandbox

Účastníci soutěže řízené NFT by také mohli potenciálně vyhrát příležitost zúčastnit se živého záznamu pořadu v jedné z pěti různých zemí, kde se pořad vysílá – spojující fyzický a digitální svět.

Související: 3 nezapomenutelné momenty z akce Donalda Trumpa „Mugshot“ NFT

Cointelegraph slyšel od Justina W. Hochberga, generálního ředitele Virtual Brand Group, který řekl, že tento okamžik a zážitky jako „The Voice Coach Battle“ připravují půdu pro „transformaci televize“.

„Dnes je průměrnému hráči 34 let, tedy téměř o dvě dekády mladší než televizní diváci,“ řekl.

„Platformy sociálních her vytvořily příležitost, aby se obsah spojil s nepolapitelnou demografickou skupinou mládeže, což prodlouží životnost televizního formátu, aby byl celosvětově hodnotnější.“

Poukázal na to, že interaktivní sociální hry metaverse a Web3 jsou „šité na míru“ vzorcům spotřeby obsahu generace, která vyrostla na sociálních médiích a ekonomice tvůrců.

"Nyní se diváci mohou zúčastnit představení a dokonce se do něj stát přispěvatelem."

Hochberg spekuluje, že během necelých 24 měsíců začnou „všechny špičkové globální série“ nabízet paralelní gamifikovaný zážitek, který poběží v reálném čase a který je také integrován do skutečné fyzické show.

Časopis: Web3 hraní za 5 let nebude existovat, 656 000 dolarů za nejlepší kryptoherní hřiště: Web3 Gamer