Hra pro Nintendo Switch, která měla být vynikajícím 3D Donkey Kongem, byla zrušena. Hra s kódovým označením „Freedom“ byla údajně v raném vývoji ve studiu Vicarious Visions, známém svou prací na Skylanders: SuperChargers. Přestože tento projekt vycházel z Donkey Konga a chtěl do něj vnést nový pohled, nikdy nepřekročil fázi nápadu.

Odvážná vize Vicarious Visions pro Donkey Kong

Koncept adaptace Vicarious Vision pro Donkey Kong byl obrovský. Hra, která dostala kódové označení „Freedom“, se snažila nabídnout nový pohled na naši milovanou postavu. Byla by to renovovaná verze, kde měl Donkey Kong větší ruce, ale menší nohy. Tvůrci hry učinili tuto speciální volbu designu, aby se odlišili od jiných podobných her a zobrazili novější verzi opice.

Jednou ze speciálních funkcí „Freedom“ byl herní prvek, který byl vypůjčen ze zkušenosti Vicarious Visions ze hry Tony Hawk. Donkey Kong by mohl révu rozdrtit jako trik na skateboardu. Tento jedinečný přístup vrhl světlo na nový dynamický herní styl, který by mohl oživit sérii pro současné hráče.

Zdroj: X (dříve Twitter)

Zapojení Shigeru Miyamota a představení Pauline

Shigeru Miyamoto, legendární autor Donkey Kong a Mario, byl jedním z vývojářů systému Game & Watch. Miyamotův komentář měl ovlivnit velká rozhodnutí, jako je pokus o dosažení realismu v herních aspektech. Příkladem toho je myšlenka na spálení nohou Donkey Konga, když mele vinnou révu, což vedlo k přidání banánových slupek na nohy během takových segmentů, což má za následek komický a praktický dotek.

„Svoboda“ navíc znázorňovala Pauline, rodnou dívku v tísni, z původní arkádové hry Donkey Kong jako hratelnou postavu. Platforma měla být založena na skutečné povaze Jane Goodallové, slavné primatoložky. Tento záměr zvyšuje pozadí hlavní postavy a poskytuje hráčům možnost podívat se na vesmír Donkey Kong z nových úhlů.

Důvody neúspěchu projektu

Ačkoli se tato myšlenka v počátečních fázích vývoje zdála plodná a slibná, nakonec byla „Svoboda“ ukončena kvůli transformaci interního týmu Vicarious Visions. Odchody dvou klíčových zakladatelů, Karthik a Guha Bala, byly skutečně významnými milníky, které vedly k posunu zaměření studia. Activision soustředil úsilí týmu na jejich vlastněné nemovitosti, takže nakonec byl převeden na vytvoření konceptu Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Majetek původně vytvořený pro „Svobodu“, včetně listí v džungli, byl údajně znovu použit pro projekt Crash Bandicoot. Tato recyklace zdrojů zdůrazňuje flexibilitu a přizpůsobivost vývoje her, ale také podtrhuje zklamání, které pociťují fanoušci, kteří dychtivě očekávali nové dobrodružství Donkey Kong.

Zatímco zrušení hry „Freedom“ je pro fanoušky Donkey Kong jistě zklamáním, podrobnosti o jejím vývoji ukazují, jak daleko jsou kreativní spolupráce a ambice v tomto odvětví. Ve svém krátkém vpádu do světa Donkey Kong Vicarious Visions projevili poměrně jasný zájem o inovace a osvěžující staré oblíbené pro moderní diváky. Ačkoli se tento projekt nemusí dostat na trh, to, co bylo získáno z jeho koncepce, je jen záludnou ukázkou toho, co mohlo být mistrovským dílem v knihovně her Nintendo Switch.