Jeden ze slavných vývojářů hry Call of Duty, Treyarch, vyvolal v herním sektoru kontroverzi tím, že ve svých hrách využívá umění umělé inteligence. Tento čin, o kterém se zmiňuje nedávná nabídka práce, vyvolal otázku funkce uměleckých lidí při vývoji her.

Nabídka práce zvedá obočí

Treyarchova kariérní stránka nedávno zveřejnila pracovní inzerát na roli 2D umělce/animátora, který by studiu mohl pomoci zavést generativní nástroje umělé inteligence. Oznámení samo o sobě výslovně nespojilo pracovní nabídku se sérií Call of Duty, ale dlouhodobé spojení Treyarch s touto franšízou znamená velký vliv na její vývoj.

Příspěvek na Twitteru od CharlieIntel naznačil, že Treyarch hledá nadaného umělce, který má zkušenosti s digitálními kresbami, motion designem a nástroji pro generování AI. Zveřejnění úkolu zmiňovalo proces „leštění“ uměleckých děl generovaných jak lidmi, tak algoritmy AI. Uchazeči se znalostmi uměleckých programů AI jako Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E nebo podobných platforem a znalostmi tradičních technik tvorby digitálního umění se mohou přihlásit.

Výpis práce Treyarch naznačuje, že studio možná hledá použití nástrojů AI v art dev. Role animátora uvádí, že člověk bude „leštit 2D umění vytvořené lidmi a generativní nástroje Al“ Microsoft vyvíjí tlak na používání umělé inteligence při vývoji her jako součást svých nástrojů umělé inteligence pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 28. dubna 2024

AI v herním průmyslu

Umění generované umělou inteligencí objevující se ve videohrách je v herním průmyslu kontroverzní záležitostí a nedávný příklad Treyarchu lze považovat za ztělesnění nejnovějšího trendu. AI byla předmětem zprávy Unity v březnu, která ukázala, že většina herních studií používá AI; umění generované umělou inteligencí však fungovalo jako nástroj prototypování a abstrahování, nikoli jako náhrada lidské kreativity.

Ale vedle toho vědomí, že se umělá inteligence přesouvá do sféry umělců, vyvolalo mezi hráči a tvůrci rozhodnutí v tomto odvětví určité obavy. Obava, že umělci probíhají strojové programy, vyvolává pochybnosti o kreativních činnostech a roli řemeslníků při vývoji her.

Odpor komunity Call of Duty

Nedávné zprávy o tom, že Treyarch pracuje s algoritmy AI při vytváření umění, způsobily, že lidé začali otevřeně kritizovat společnost v herním kruhu. Poměrně málo hráčů Call of Duty vyjadřuje své obavy z možnosti zbavit se charakteristického rysu lidských umělců – doteku originality a kreativity výměnou za obsah vyrobený technologií.

Někteří říkají, že umělá inteligence může zlepšit některé části vývoje her, ale na druhou stranu má tendenci snižovat stylistickou rozmanitost her a vytváří z nich monotónní grafický styl. Kromě toho neustále vyvstávají pochybnosti o důsledcích pro pracovní místa v tomto odvětví, protože používání umělé inteligence při vytváření umění může nakonec vést k vytlačení lidských umělců ze svých pracovních míst.

Zdroj: Call of Duty X (dříve Twitter)

Role umění v hraní her v budoucnosti.

Vzhledem k tomu, že se technologie neustále zdokonalují a vývojové cykly se prodlužují, bude pokušení používat umělou inteligenci kvůli její efektivitě a levnosti pro herní vývojáře těžko odolat. Kontroverze ohledně vlivu umělé inteligence na kreativní procesy však zdaleka nekončí.

Někteří tvrdí, že AI by měla být vnímána jako pomocník při budování uměleckých potrubí vedle lidí samotných, jiní zase varují před nadměrným používáním AI a předcházením ztráty lidského aspektu v umění. Otázka, jak najít rovnováhu mezi využitím dovedností AI a zachováním lidského doteku při vývoji her, však bude v budoucnu pro herní průmysl otázkou vysokého rozlišení.

Možný posun Treyarchu k umění produkovanému umělou inteligencí v Call of Duty založil téma, které vyvolalo hádku o technologické a umělecké vzájemné souvislosti v procesu vývoje hry. Proto, zatímco průmysl zpracovává tuto měnící se dynamiku, budoucnost herního umění se opírá o okraj dvou různých směrů – inovace a zachování tradice zároveň. Původní text najdete zde