Ve snaze poskytnout vizuálně ohromující a pohlcující herní zážitek čelila PlatinumGames náročnému rozhodnutí ohledně snímkové frekvence pro Bayonetta Origins: The Lost Demon a Cereza, které jsou obě dostupné pro Nintendo Switch. Nejvyšší úředník nakonec odhalil celkový řetězec úkolů, který se pohyboval v rozmezí 60 snímků za sekundu (FPS), což také připustilo konečné rozhodnutí zvolit techniku ​​proměnlivé snímkové frekvence.

Oběť PlatinumGames

Abebe Tinari, hlavní mozek hry, zmínil, že jeho tým tolik usiloval o udržení konzistentních 60 FPS nativních na hardwaru Nintendo Switch pro vývoj původní hry série Bayonetta. Přesto pochopil, že vizuální dokonalost spolu s tímto měřítkem není možné dosáhnout. Tinari dodal, že toto umění se spoléhalo na efekty následného zpracování, které samy o sobě nemusí vypadat jinak.

Dokážu se vcítit do vývojářů Paper Mario: TTYD na Switchi v celé situaci 30fps vs 60fps. Dlouho jsme se snažili, aby Cereza a Lost Demon běželi na stabilních 60fps. (1/7)

— Abebe Tinari (@Bebetheman) 28. dubna 2024

Vizuální speciální efekty by byly obětovány, aby si udržely rychlost 60 FPS, aby potěšily hráče, protože grafická kvalita je jedním z nejpopulárnějších a nejsilnějších faktů. V důsledku toho se studio ocitlo v dilematu a muselo splnit nemožný úkol, dbát na kvality produkce a držet se jejích estetických zásad.

Zatímco PlatinumGames usiloval o optimální výsledky, tým vývojářů se zabýval několika alternativami, včetně variabilního omezení snímkové frekvence. Podrobnosti úrovně by byly provedeny s vyšší úrovní výkonu, ale některé úrovně by běžely rychlostí 30 snímků za sekundu. Nicméně, přechod mezi snímkovými frekvencemi, který byl spíše šokem, byl nepřijatelné řešení.

Vyvážený přístup

Různé jednotky testování a vážení scény vedou k tomu, že jako nejlepší řešení je zvolen asynchronní přístup. Snímkové frekvence etap Tír Na Nóg a úrovně lesa byly odlišné, stáje Tír Na Nog běžely na stabilních 60 FPS, zatímco úrovně lesa běžely na nižší snímkové frekvenci. 

Tinari vyjádřil přesvědčení, že Nintendo pravděpodobně čelilo podobným výzvám s Paper Mario: V případě remaku Paper Mario Thousand-Year Door by oddanost vývojářského týmu nabídnout hladký zážitek ovlivnila rozhodnutí ponechat hru na 30 FPS.

Tinari sympatizoval se záměrem společnosti Nintendo zachovat „zážitek z přenosné konzole, který by sjednotil různorodou uživatelskou základnu“ a odmítl spekulace, že výkon 30 FPS implikoval nedostatek úsilí a důkladného výzkumu.

Rozhodnutí PlatinumGames přijmout přístup s proměnlivou snímkovou frekvencí pro Bayonetta Origins: Verze Cereza a Lost Demon pro Nintendo Switch vystřelilo studio na výsluní a potvrdilo, že existuje design a kvalitativní prvek.