Porušením dlouhé tradice exkluzivity konzolí se společnost Microsoft umisťuje širšímu publiku her, což umožní hrát více jejích her pro Xbox na konzolích PlayStation a Nintendo Switch.

V posledních několika dnech byly představeny tituly jako Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment a Sea of ​​Thieves na PlayStation 5 a Switch, což je nová politika společnosti Microsoft, pokud jde o hraní her. Generální ředitel společnosti Microsoft během konferenčního hovoru ve třetím čtvrtletí 2024 zdůraznil, že pokračující expanze společnosti je hlavním důvodem nedávného úspěchu společnosti.

Microsoft Boss naznačuje, že další hry pro Xbox by mohly přijít na PlayStation a Nintendo Switch https://t.co/NYFZMk0x0Y pic.twitter.com/rSR7GAKW3r

— Komiks HNED! (@ComicBookNOW) 28. dubna 2024

Microsoft přijímá multiplatformní hry

Nadella zdůraznil odhodlání společnosti Microsoft prezentovat své hry všem hráčům bez ohledu na to, kde hrají, tím, že je zpřístupňuje na různých platformách. Rozhodnutí vydat své hry na Nintendo Switch a Sony PlayStation je důkazem jejich záměru zachytit trend a oslovit více hráčů. Koupě Activision Blizzard společností Microsoft je přínosem pro herní scénu, protože nyní otevírá více přístupu a poskytuje multiplatformní verze.

Tato strategie může být efektivní – pro Microsoft fungovala dobře, protože se umístila na prvním místě obchodu PlayStation Store. Jedním z pozoruhodných úspěchů Microsoftu bylo sedm her mezi 25 nejlepšími tituly, což je více, než se mohla pochlubit kterákoli jiná společnost.

Řešení výzev Xboxu

Zdrojové komiksové novinky x

Xbox se usilovně snaží upoutat pozornost více lidí tím, že poskytuje skvělé kvalitní hry, ale zůstává na hraně popularity ve srovnání s popularitou Xbox 360, která je vysoká. Vydáním her pro Xbox na strojích PlayStation a Switch Microsoft ukazuje svou politiku mudrců, jejímž cílem je snížit náklady na vývoj a rozšířit uživatelskou doménu. Přechod však vyvolává problémy s prodejem konzole Xbox a s uživateli konzolí.

Přestože Microsoft oficiálně neoznámil plány na vytvoření dalších her pro více platforem, spekuluje se o potenciálních vydáních, jako jsou Senua's Saga: Hellblade 2 a Indiana Jones and the Great Circle. Oba tituly mají potenciál pro úspěšnou multiplatformní platformu, protože oba spoléhají na předchozí instalace a široké nadšení fanoušků videoher. Taktický krok k uvedení více platforem svědčí o závažnosti dosahu a vlivu her společnosti Microsoft.

Možný multiplatformní crossover Halo

Příchod potenciálně ikonických multiplatformních franšíz, jako je Halo, do maloobchodního herního průmyslu přináší komunitě neméně očekávání a spekulace. Halo Master Chief je emblém, který stojí za Xboxem od začátku. Bylo to pouze na konzoli Xbox a PC, když byla hra spuštěna na PC. Je zřejmé, že zavedením jakékoli série Halo, jako je Halo Infinite nebo The Master Chief Collection na PlayStation, můžeme otevřít nové zdroje příjmů, které lze znovu investovat do Halo Streaming.

Halo bude prozatím i nadále zaměřeno na Xbox, přičemž série bude jedním z pilířů podpory značky. Nicméně, jak se herní průmysl neustále mění a chování spotřebitelů se mění, myšlenku, že ukazujeme Halo na PlayStation, nelze popřít. Strategické směřování společnosti Microsoft v herním světě je dynamické a inovativní a s příslibem inkluzivity aktivity společnosti Microsoft kreativně utvářejí budoucnost herního průmyslu.

Implementací multiplatformní hry ukazuje Microsoft nejen svou odvahu, ale i vytrvalost, protože se mimo to snaží přizpůsobit trendům trhu. I když existují těžké volby a nejisté faktory, odhodlání společnosti poskytovat ty nejlepší herní zážitky nechybí. Je vidět doba, kdy dělicí čáry mezi různými značkami konzolí prostě zmizí, což znamená, že všichni hráči budou pít ze stejného zdroje ponoření.

Tento článek se původně objevil zde