Microsoft oficiálně nic o kapesní konzoli Xbox nevyjádřil; jejich tým však tuto možnost aktivně zkoumá. Velmi dobrý důkaz je to, co teď zmíním. Před lety během rozhovorů s herními designéry na GDC přiznal, že již přemýšlel o různých formových faktorech, které mohou nyní předefinovat hardwarovou situaci, protože hraje hry pro Xbox na Steam Deck a ASUS ROG Ally a neustále si zaznamenává jakékoli nesrovnalosti, které se objeví při srovnávání. na jeho vlastní očekávání.

Důkazní poznatky ukazují na kapesní Xbox

Vzdálené zařízení, které vyhovuje strategii Xbox, kterou má společnost v současnosti, by společnosti jistě přineslo štěstí. Spuštění velmi uznávaného Xbox Game Pass a Xbox Cloud Gaming od společnosti Microsoft bylo svědkem toho, že společnost udělala vážné kroky, aby její hry bylo možné hrát na co největším počtu zařízení, včetně smartphonů, tabletů a Smart TV. V takovém prostředí by se pro takovou věc, jako je kapesní herní konzole první strany, našlo místo.

Po všech zmíněných věcech jsme se podívali na sadu her Xbox Game Pass, abychom identifikovali nejlepší kapesní tituly Xbox, které by se mohly brzy rozjet. Mají hry s velkými detaily smysl pro malou obrazovku, kde může docházet k pixelizaci? Hádanka zůstává otázka, zda jsou hry snadné pro uživatele díky čtení světa namísto četných malých textových polí uvnitř obtížně analyzovatelných nabídek. Ale které hry by byly ideální pro krátké hraní, které trvá asi třicet minut, i když k nim může dojít během dojíždění na ulici, aniž byste museli zvedat telefon a odstupovat? 

Zkoumání herních titulů šitých na míru pro zážitek z handheldu

Strategie v reálném čase (RTS) obvykle vyžadují, aby hráči provedli stovky akcí za minutu, což je nutí řídit komplikované formace jednotek napříč širokými bojišti, hry, které vyžadují myš a klávesnici, ale Halo Wars a jeho pokračování byly postaveny tak, aby je bylo možné ovládat. zcela s gamepadem, kamera je blíže k akci a počet jednotek, kterým velíte, je snížen, ale hra pro ni není o nic méně náročná.

Zahájení akce krátce po skončení Halo 5: Commanders, zatímco Halo Wars 2 vás ponoří do začátku nepředvídaného útoku Enclave. Jedna z mých oblíbených her z dětství byla sci-fi střílečka s názvem UNSC (pro United Nations Space Command). Začalo to, když jsem převzal roli velícího důstojníka malé jednotky UNSC a porazil Xenomorphy ve vesmírné bitvě. Halo kampaň, kterou můžete hrát vzadu během dlouhých cest, je dobrá regulace. Dokonalost. Osobní kapesní herní konzole ASUS ROG Alloy a Valve jsou se svou vysokou hmotností alespoň 100 gramů těžší než Switch. Tato tloušťka je tedy rezervou pro rychlé hry, protože je nepříjemná zejména po delším hraní, proto je vhodné zvolit mírnější akci.

Capcom zachoval hlavní dějové linie původního Resident Evil 2, ale přidal několik šťavnatých detailů, naplnil vizuální prvky prostředí a vytvořil něco, co vás přivedlo na okraj sedadla, když došlo na krvavou scénu. Věc, která zůstává v portu nezměněna, je to, že navzdory akčnímu hraní; je to pomalý flashback, kterého se pravděpodobně dopustíte těchto druhů chyb, jako je vaše omezená munice, která utíká zombie spíše k rameni než do jejich zranitelné lebky.

V případě, že máte dlouhou cestu vlakem a pravděpodobně byste si s sebou mohli vzít Resident Evil 2, jediná věc, o kterou byste se starali, je přílišná fascinace v hrůze poté a mimo vaši cílovou stanici. Ten, kdo sedí vedle vás, je přemožen znechucením kvůli tomu, co je na vaší obrazovce. Ano, knihovna Xbox Game Pass má hlubší zásobu skvělých plošinovek, jako je tato, ale plošinovky mají pevně stanovené místo na handheldech všech typů. Nicméně ze všech her, které by se při hraní na kapesním Xboxu měly hrát velmi dobře, je Ori and the Will of the Wisps hrou na vrcholu seznamu.

A za prvé, design, který je příkladem žánru metroidvania, kde pomalu otevíráte herní vesmír a objevujete nové schopnosti, skvěle vyhovuje rychlým hrám. Hru můžete hrát kdekoli a kdykoli, jen abyste provedli jednoduché vyčištění úzkého průchodu ve vlaku a souboj s bossem, když je postel pohodlná, bez rozdílu mezi deseti nebo několika hodinami.

Nicméně, a na rozdíl od mnoha her venku, je to skutečnost, že tato hra má zjednodušený styl, který ji odlišuje. HUD, který je pečlivě instalován pod horní částí obrazovky, je poměrně jemná a tučně zbarvená sada znaků. Čas ve filmu ubíhá velmi rychle – proto režisér používá text pouze v sekundách, pro malé věty a velké texty na obrazovce častěji.

Je to proto, že Moon Studios, tvůrce hry, odvedlo skvělou práci při vykreslování výjimečně snadného porozumění i v částech, kdy je akce příliš mnoho. Forza Motorsport nebo Forza Horizon by mohly být instinktivní volbou, pokud vezmeme v úvahu nejlepší závodní hry, které Xbox nabízí. Obě tvoří kategorie simulace a arkády. Poskytují závodní hry na tratích, které cestují po světě, a stovky vozů, ze kterých si můžete vybrat, a nabízejí skvělý zážitek. Ale i když tyto hry vypadají dobře, nemají naprostý pop a styl jako Need For Speed: Admittance plné anime.

Rychlost Unboundu se zvyšuje, driftuje a sobotní ranní karikatura ve stylu cel-shading prachová síť s kreslenými mraky blesků a pruhy světla. Auto díky tomu dělá podzemní závody pěkně šokující. Navíc, s otevřeným světem a radikálně odlišnými denními a nočními cykly, Need for Speed: I když to může být jen jediná hra, každá zkušenost s Unbound bude velmi bohatá. Pokud jste omezeni časem, převezmete roli průzkumníka kolem Lakeshore City, kupujete si nové komponenty, abyste si přizpůsobili svou jízdu, nebo ukončíte vzrušení ze závodění a vyděláte peníze, které můžete použít na nákup nového automobilu.

Zajímalo by mě, jestli patřím k té skupině, která je obvyklou obětí některých šedých dnů v autobuse, možná existuje nějaká konkrétní hra, kterou bych se chtěl zapojit, abych se pobavil. Miniaturní obrazovky kapesních počítačů, jako jsou RPG, jsou docela zátěží pro oči, protože mnoho práce vyžaduje dekódování vizuálu pomocí čtení. Napodobování NiSw(c)tch verzí Baldur’s Gate a Planescape: Torment bylo tak lehké, jak mocné, a hraní na cestách bylo pro ty s oslabenýma očima, jako jsem já, obtížné.

Démon však toto pravidlo skutečně porušuje ve speciální sérii Persona 3 Reload. Série začala na SMT PSX a PS2, ale v průběhu času se objevila na PSP a PS Vita. Atlus si z této části vývoje SMT vzal mnoho pozitivních lekcí a později je převedl do dalších her a remasterů. S vědomím této skutečnosti však společnost plánovala svůj produkt a všechny možnosti, včetně textu a menu pro menší obrazovku, tak, aby byly snadno rozpoznatelné a orientovatelné.

Persona je nejvhodnější volbou i pro hand set, protože herní struktura se celý rok vyvíjela pro rok střední školy. Hodiny nebo mimoškolní aktivity vlastně rozdělují den do vážených bloků, takže i během krátkého desetiminutového období můžete mít pocit, že jste dosáhli nějakého úspěchu. Kromě toho, střílečky se zbraněmi, které vývojáři uvedli na trh s takovými franšízami, jako jsou Wolfensstein, Gears of War a Call of Duty, by rozhodně stály za nákup pro komunitu hráčů Xbox. Přestože je zpětná kompatibilita považována za jednu z klíčových nevýhod konzolí nové generace, první úspěšný příběh této platformy, kterým je Halo, skutečně může být hvězdou v kapesních zařízeních, která byla zcela odlišná díky svým velkým mapám a těžké akci. Díky nepřetržité akci plné záběrů ze série se vaše oči mohou unavit, ale alternativa samostatné přestřelky na hladkém vozidle na svěžím terénu prstenového světa vám poskytne osvěžující přestávku.

Pokud jde o všechny tituly v sérii, skutečnost, že design Open World hry Halo Infinite se fyzicky hodí na handheld. Hra má kampaně misí a právě ty mohou vyžadovat, abyste se na hodinu jednoduše usadili. Pokud však chcete prozkoumat otevřené pláně, pak se vám stejným způsobem odmění lovení gruntů nebo obecně zabíjení protivníků.

Tímto způsobem můžete neustále rozvíjet své dovednosti a budovat své vlastní efektivní struktury a nové úrovně, které vám poskytnou maximální zábavu. Samozřejmě vám snadno dojde, že to není nic ve srovnání s realistickými možnostmi Minecraftu. Zatímco ztrácíte čas tím, že budete moci sledovat Sleepless v Seattlu potřetí, můžete spustit příkop v letadle a nastavit kurz pro Warthog. Tom a Meg mohou jít dělat svou věc, mohou čekat; cesta tam čeká na můj návrh. Nemotorné ovládání ovladače tak, aby byla zachována pouze určitá úroveň obratnosti, může ovlivnit vaši hru. Tituly, které vyžadují přesnou přesnost vašich útoků a načasování, jako je Sekiro: Shadows Die Twice, mohou hráči považovat za frustrující, ale kvůli hysterickému typu hry je takový přístup vhodný.

V tomto inovativním titulu od Rare musí váš tým dohlížet na každý aspekt plavidla, od řízení pomocí volantu po vytyčování plavebních tras do mapové místnosti a odhalování hrozeb a příležitostí z vraního hnízda – záležitosti, které lze stejně dobře zvládnout z jakéhokoli dlaně ručního zařízení. Ano, možná nejste tak přesní v kanónech, ale to neznamená, že nebudete hrozbou během nastupování – možná ještě víc, ale jako kdybyste bojovali s batoletem, jehož hračky zahrnovaly nůž. na rozdíl od toho, být v patové situaci se Zorem.

Jedinou negativní věcí na Sea of ​​Thieves na handheldu je však nutnost být neustále připojen k internetu a pokud rádi děláte hlasovou komunikaci, musíte mít dost odvahy chovat se jako pirát kdekoli a s kýmkoli.