Americký úřad pro finanční ochranu spotřebitelů (CFPB) ve své nové zprávě ve čtvrtek odhalil, že se agentura zaměřuje na finanční transakce prováděné na online hrách a herních platformách. Agentura uvedla, že její dohled je součástí jejího širokého mandátu chránit spotřebitele na finančních trzích, ať už tyto trhy existují.

CFPB poznamenal, že v některých dnešních nejpopulárnějších videohrách hráči často vydělávají nebo nakupují měnu ve hře, v podstatě převádějí fiat měnu na měnu ve hře. Měna ve hře se pak používá k nákupu zboží a služeb ve hře, včetně virtuálních předmětů.

Ať už si kupujete další životy nebo speciální schopnosti v neformálních hrách nebo vyděláváte „virtuální měnu“ nebo žetony ve hrách s výdělkem, CFPB je označuje jako „videohry a virtuální světy v bankovnictví“. Pokud jsou herní aktiva prostředkem směny za zboží a služby nebo peer-to-peer převody, pak jsou ekvivalentní bankovním a platebním službám.

Regulátoři tvrdí, že ačkoli jsou tyto virtuální světy kryptoaktiv mnohem méně populární než virtuální herní světy jako Roblox, Second Life nebo Fortnite, stále si zaslouží pozornost kvůli všudypřítomnosti platforem pro obchodování s kryptoaktivy třetích stran, kde mohou uživatelé převádět virtuální Díky nativním kryptoaktivům světa do fiat měn jsou prostupnější než typické herní trhy.

Jak roste zájem a aktivita v kryptoherním prostoru, roste i související regulační kontrola. Podle údajů z CoinGecko se hodnota několika herních tokenů včetně Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) a Ronin (RON) v prvním čtvrtletí loňského roku výrazně zvýšila, přičemž tržní kapitalizace přesáhla 26,9 miliardy dolarů.

Dokonce i vývojáři AI se snaží vstoupit do blockchainového herního prostoru. Minulý týden spustila společnost Helika, která se zabývá analýzou umělé inteligence, program akcelerátoru kryptoher v hodnotě 50 milionů dolarů.

Úřad pro finanční ochranu spotřebitelů (CFPB) také zdůraznil svůj výzkum „problémů vzbuzujících obavy“, jako jsou podvody, krádeže a další trestná činnost. Agentura také uvedla, že se zaměří na to, zda platformy poskytují uživatelům nápravu v případě ztráty majetku.

Agentura uvedla, že herní společnosti často uplatňují přístup „vyžadující varování“, čímž kladou zátěž na jednotlivé hráče, aby se těmto podvodům a phishingovým pokusům vyhnuli. Mohou zamknout nebo zablokovat hráčské účty podezřelé z podvodů a phishingu, ale obětem poskytují jen malou náhradu. .

Americký úřad pro ochranu spotřebitele (CFPB) poukázal na to, že některé webové stránky třetích stran umožňují hráčům vyměňovat si herní předměty a měny za bitcoiny, a konkrétně zmínil „Linden Coin“ v „Second Life“ (Second Life Dollars). ). Hráči si mohou koupit Linden Coins pomocí fiat měny prostřednictvím oficiální Linden Exchange (LindeX) společnosti Second Life a převést tyto Linden Coiny na třetí strany prostřednictvím platebních platforem, jako je PayPal a Skrill.

Agentura uvedla, že v letech 2011 až 2013 webové stránky třetích stran umožňovaly transakce mezi mincemi Linden a bitcoiny. Do roku 2021 „Second Life“ uvedl, že má průměrně 200 000 uživatelů z 200 zemí každý den a že vytvořil HDP ekvivalentní více než 600 milionům amerických dolarů, což je hodnota, která dokonce převyšuje některé malé země.

Kromě bitcoinu zpráva CFPB také zdůraznila hry a platformy založené na blockchainu, včetně Axie Infinity, Decentraland, tokenů MANA a SAND Sandbox a NFT, které lze obchodovat a prodávat za americké dolary.

Pozornost si zaslouží také půjčovací platformy DeFi, jako je MetaLend, společnost poskytující finanční služby v oblasti kryptoměn, která umožňuje hráčům Axie Infinity získat půjčky při hraní s NFT ve hře.

CFPB také zmínila hack postranního řetězce Ethereum Ronin společnosti Axie Infinity z března 2022, který použil ukradené soukromé klíče ke krádeži více než 173 600 ETH a 25,5 milionu USDC v celkové hodnotě 622 milionů $ v té době.

Zpráva neposkytuje jasný postup, ale americký Úřad pro finanční ochranu spotřebitelů (CFPB) uvedl, že bude nadále spolupracovat s dalšími regulačními orgány na monitorování této oblasti. Zpráva také dodává, že v budoucnu se CFPB zaměří na společnosti, které shromažďují a prodávají citlivá spotřebitelská data (jako je platební historie spotřebitelů), zvláště když jsou tato data shromažďována a komercializována bez vědomí uživatele. #加密游戏监管 #CFPB