Dlouho očekávaná dokumentace s podrobným přehledem protokolu Shibarium Layer 2 a jeho operací byla nyní zveřejněna, jak uvádí U.Today.
Pěkný! Také 10 000krát nižší poplatek než etherium! Udělejte to někdo rychle. Jsem špatný. Pokud jsem za poslední transakci zaplatil 10 $ v Eth poplatcích a nyní je to 10 000x nižší, kolik Shib spálí?! 🚀 🌙 pic.twitter.com/rMm9NHe1Lo
— OhGodYes (@ohgodyes) 24. března 2023
Podle dokumentů by Shibarium bylo 10 000krát levnější než Ethereum. Transakční poplatky Shibarium se dělí na základní a prioritní poplatky.
Základní poplatek je zásadní složkou transakčních poplatků na blockchainu. Když uživatel provede transakci v síti, základní poplatek je uzamčen ve smlouvě o Shibarium, zatímco prioritní poplatek je zaplacen validátoru.
Část, která vzrušuje komunitu SHIB, je, že tento základní poplatek bude rozdělen na 70 %, které budou spáleny, a 30 %, které budou vyčleněny na údržbu sítě.
Během tohoto procesu je nahromaděná KOST odeslána do L1 Etherea, kde dojde k automatickému swapu za SHIB, a tato částka je spálena vyvoláním jeho smluvní funkce.
Uživatelé budou moci pro tento proces využít specifický portál na webu Shibarium, uvádí dokument.
Další vývoj: Shibarium nový ID řetěz, nový Discord, Shiba Eternity
V pozitivním vývoji bylo ID řetězce testovací sítě Shibarium změněno z 917 na 719.
💢 BREAKING #IDřetězce Testnet Shibarium bylo oficiálně aktualizováno na 719. pic.twitter.com/5f239dRTwd
— SHIB HODLER (@ShibaInuHodler) 24. března 2023
Vývojář SHIB Kaal Dhairya řekl, že pro Shibarium beta bude nasazeno nové ID řetězce poté, co podobnosti mezi ID jeho řetězce a ID Rinia vyvolaly spekulace.
Po událostech, které rozvířily FUD v komunitě Shiba Inu, odhalil vedoucí Shiba Inu Shytoshi Kusama nový kanál Discord pro diskuse týkající se Shibarium.
#shibaeternity#Shibarmy$Shib #Shib #Shiboshis pic.twitter.com/9pYVHhdCRD
— Mazrael (@_Mazrael_) 24. března 2023
Shiba Eternity, CCG hra Shiba Inu, která byla spuštěna v říjnu minulého roku, dostala novou aktualizaci. Nová verze 1.1.7 optimalizace vnitřní paměti, sekvenování rampage a optimalizace výkonu jsou zaměřeny na zlepšení uživatelské zkušenosti.