Podle průzkumu Aliance blockchainových her, 42 % respondentů se domnívá, že model odměn pro hráče je největší výhodou pro přilákání nových uživatelů. Nicméně s rozvojem odvětví GameFi budou blockchainové hry čelit mnoha výzvám v roce 2025.
Generální ředitel Seraph Tobin Kuo uvedl v rozhovoru pro Cointelegraph, že udržení účasti hráčů, adopce nových technologií a budování udržitelné herní ekonomiky jsou překážky, které musí GameFi překonat, aby zůstaly konkurenceschopné.
Tobin poznamenal, že více než 60 % hráčů se do 30 dnů odhlásí z Web3 her. Domnívá se, že nedostatek dlouhodobých pobídek a špatné herní mechanismy jsou hlavními důvody, proč se Web3 hry obtížně udržitelně rozvíjejí. Uvedl Cointelegraphu:
„S akcelerací ekonomiky pozornosti musí projekty upřednostnit design zaměřený na hráče, soustředit se na pohlcující vyprávění, odměny na základě dovedností a herní mechanismy přesahující model 'zisky na prvním místě', místo aby se spoléhaly na trendy pro přitahování pozornosti.“
V roce 2025 bude k vývoji lepších blockchainových her potřeba integrovat nové technologie, jako je generativní AI, aby se zlepšil hráčský zážitek. Tobin upozornil, že GameFi projekty, které se nepodaří včas přijmout nové technologie, obvykle mají míru udržení hráčů nižší o 30–40 %.
Podle průzkumu v oboru her Web3 jsou tyto problémy považovány za největší výzvy, kterým bude oblast GameFi čelit v roce 2024. Zdroj: Aliance blockchainových her
Vybudování udržitelné ekonomiky ve hře
Tobin zdůraznil: „Nestabilní herní ekonomika je hlavním důvodem krachu projektů.“ Domnívá se, že vybudování udržitelného tokenového modelu pro Web3 hry, který ovládá inflaci a je založen na datech řízených odměnách pro hráče, je klíčem k udržení míry udržení hráčů.
Dodal: „Dynamické rozdělení odměn, odměny na základě stakování a ekonomické strategie s hráčskou kontrolou pomocí decentralizovaných autonomních organizací (DAO) by se mohly stát nejlepšími praktikami v oblasti vývoje GameFi.“
Příklad Hamster Kombat: tato hra typu klikací hra se v červenci dostala do titulů a během méně než pěti měsíců překročila 300 milionů uživatelů. Nicméně po zkušenosti s jedním z největších a nejznámějších tokenových airdropů v historii kryptoměn klesl počet aktivních uživatelů této hry o 86 %. K listopadu zbylo pouze 41 milionů hráčů, což je výrazný pokles oproti letnímu vrcholu 300 milionů.
Stav průmyslu blockchainových her v roce 2024
Aliance blockchainových her nedávno zveřejnila (Zpráva o stavu odvětví 2024), která vyšetřovala 623 odborníků z oboru her Web3.
Zpráva ukazuje, že přibližně 53 % respondentů se domnívá, že špatné uživatelské zkušenosti a složité uživatelské rozhraní jsou největšími překážkami pro nové hráče v přístupu k Web3 hrám.
Odborníci shrnuli hlavní problémy, kterým čelí oblast GameFi. Zdroj: Aliance blockchainových her
Dřívější zpráva BGA uvedla, že 10 % uživatelů se vzdalo vstupu do Web3 her kvůli složitosti nastavení kryptoměnové peněženky.
Na konferenci Blockchain Futurist Conference, která se konala v srpnu, uvedl generální ředitel Anomaly Games Long Do, že abstrakce blockchainových funkcí a umožnění hráčům interagovat s blockchainem aniž by o tom věděli, je klíčem k podpoře adopce.
Navíc zpráva BGA pro rok 2024 ukázala, že 33 % respondentů se domnívá, že špatné herní zážitky patří mezi tři největší výzvy, kterým současný průmysl čelí.
Podle výsledků průzkumu OnePoll z počátku roku 2024, mezi více než 2000 dospělými, většina dotázaných hráčů nemá o blockchainových hrách dostatečné znalosti.
Průzkum ukázal, že 52 % respondentů neví, co jsou blockchainové hry, a dalších 32 % respondentů uvedlo, že o blockchainových hrách slyšeli, ale nikdy je nehráli.
Závěr
S rychlým rozvojem odvětví GameFi změny v poptávce hráčů a konkurenci na trhu nutí vývojáře k neustálé inovaci a optimalizaci. V roce 2025 se stane klíčovým faktorem pro úspěch nebo neúspěch projektů GameFi, jak udržet hráčskou náklonnost, zavést nové technologie a vybudovat udržitelný ekonomický model.