Dosáhl více než 1 400 TPS s provozem více než 1 000 uzlů a 32 multi-shardy.
Udržoval průměrnou dobu zpracování pod 3 sekundy v prostředí 1 400 TPS.
Úspěšně demonstroval velkoplošné vysokorychlostní zpracování poprvé s 32 multi-shardy fungujícími v plně decentralizovaném prostředí.
[Monitor testu zobrazuje 1 473 TPS dosažených v prostředí s 1 047 uzly a 32 multi-shardy]
Bloom Technology, společnost vyvíjející blockchain, úspěšně dokončila velkoplošný veřejný test své platformy příští generace s vysokým výkonem, Locus Chain.
Tento test označuje první velkoplošný pokus od vzniku projektu v roce 2018 a průlomového oznámení Dynamic Sharding v roce 2020. Navržen k replikaci podmínek reálné sítě, jako jsou zvýšené objemy transakcí a rozšířený počet uzlů, test měl za cíl validovat praktický výkon Dynamic Sharding, jedné ze tří základních technologií Locus Chain.
Během testu Locus Chain prokázal stabilní rychlosti zpracování bez degradace výkonnosti sítě, i když objemy transakcí rostly, a splnil své původní designové cíle. Ačkoli byl Locus Chain původně navržen pro zpracování 1 000 až 5 000 uzlů na shard, počet uzlů na shard byl během tohoto testu snížen, aby se zajistila spolehlivá verifikace dělení shardů.
V prostředí 32 shardů dosáhl Locus Chain více než 1 000 TPS (transakcí za sekundu), zpracovávající transakce vysokou rychlostí v rozmezí 0,1 až 3 sekundy. Tokenové transakce generované na síti chain byly také zpracovány stejnou efektivitou. Tyto výsledky, dosažené za reálných podmínek, nikoli v kontrolovaných experimentálních prostředích, ustanovují robustní technologický základ pro praktické aplikace napříč odvětvími vyžadujícími blockchain, daleko překračujícími stávající blockchainy omezené na správu tokenů a převody. Dále, i při ostrých nárůstech TPS, latence neustále zůstávala v rozmezí 0,1 až 3 sekundy, což zvýrazňuje výjimečné výhody Locus Chain oproti tradičním blockchainovým technologiím.
Během testu Locus Chain neustále udržoval průměrnou šířku pásma sítě pod 5 Mbps na uzel, i když překročil 1 400 TPS. Tento úspěch zdůrazňuje schopnost platformy podporovat decentralizované digitální průmysly vyžadující vysokorychlostní, velkoplošné zpracování dat, jako jsou hry, streamování videa, DeFi, správa mobilních dat, systémy AI a autentizační služby. Ve srovnání s aktuálními veřejnými blockchainy, které upřednostňují rychlost, vyžadují šířku pásma uzlů v rozmezí od 500 Mbps do 10 Gbps, přičemž jejich skutečný výkon TPS v průměru činí pouze kolem 1 000 TPS.
Zajímavé je, že Locus Chain plánuje implementovat „Cubic Sharding“, jak se zvyšuje počet uzlů, což umožní použití až 4 096 shardů. S tímto pokročilým systémem shardingu by síť mohla zpracovávat stovky tisíc TPS, i při minimální šířce pásma 5 Mbps. Pouhým zvýšením šířky pásma může platforma dosáhnout bezprecedentního a stabilního výkonu TPS. Využitím této technologické výhody se Locus Chain snaží umístit jako základní infrastruktura pro éru decentralizovaného internetu, zvládající masivní zpracovatelské zátěže prostřednictvím desítek tisíc uzlů po spuštění mainnetu.
Sang-Yoon Lee, generální ředitel Bloom Technology, uvedl: „Locus Chain je první blockchain v odvětví, který vyvinul plně funkční Dynamic Sharding pro dosažení úplné decentralizace. Je navržen tak, aby umožnil komukoli snadno a pohodlně konfigurovat uzly pomocí IoT a mobilních zařízení. S prvním stupněm systému shardů složeným ze 64 shardů a 64 000 uzlů může Locus Chain poskytovat více než 4 000 TPS při minimální šířce pásma pouhých 5 Mbps, což zajišťuje bezproblémové uživatelské zkušenosti.“ Dále dodal: „Pokud bude šířka pásma na uzel zvýšena na 20 Mbps, může dosáhnout více než 16 000 TPS, což ukazuje potenciál Locus Chain umožnit nové decentralizované IT služby, které překonávají tradiční centralizované systémy, což bylo dříve nedosažitelné s konvenčními blockchainy.“
Seok-Bin Yoon, ředitel Korejské blockchainové asociace (speciální profesor na postgraduální škole informací a komunikací na Sogang University/CEO Trust Connector), poznamenal: „Dosažení 1 400 TPS s plně decentralizovaným dělením 32 shardů a průměrnou šířkou pásma pouze 5 Mbps na uzel je vskutku pozoruhodné. Věřím, že Locus Chain má potenciál stát se blockchainovým projektem, který nejen reprezentuje Jižní Koreu, ale také nastavuje globální standard,“ sdílel své myšlenky na výsledky testu.
Locus Chain prokázal svou technologickou zdatnost v mobilních prostředích prostřednictvím tohoto testu. S minimálním využitím sítě a vysoce optimalizovanými uzly o velikosti přibližně 50 MB Locus Chain podporuje provoz uzlů na nízkospecifikačních zařízeních, jako jsou chytré telefony, Raspberry Pi a internetové směrovače. Tato schopnost umožňuje implementaci decentralizovaného zpracování bez serverů, nejen pro mobilní hry a aplikace—kde jsou časté přerušení sítě a rychlé opětovné synchronizace kritické—, ale také pro mobilní služby jako autonomní vozidla, roboty a drony.
V roce 2023 Locus Chain úspěšně integroval svůj decentralizovaný Locus Gamechain do online hry Kingdom Under Fire bez potřeby serverů. Toho bylo dosaženo s minimálním využitím CPU a nízkými požadavky na šířku pásma při zachování optimálního výkonu hry. Hra je nyní dostupná na STEAM, globální platformě pro publikaci her. Navíc, 2. a 3. prosince, platforma Web3 pro hry/metaverse CRETA provedla globální CBT (uzavřený beta test), který představil ultrarealistické (foto-realistické) hry, multimediální obsah a AI služby poháněné Unreal Engine a implementované prostřednictvím Locus Gamechain. Test předvedl robustní a stabilní technologii hráčům po celém světě.
Sang-Yoon Lee, generální ředitel Bloom Technology, komentoval: „Tento velkoplošný test prokázal, že Locus Chain je veřejný blockchain schopný poskytovat výjimečnou škálovatelnost v plně decentralizovaném prostředí. Na základě těchto pozitivních výsledků zesílíme naše úsilí o další zlepšení naší technologie.“ Dále pokračoval: „Locus Chain bude hrát klíčovou roli při vytváření bezpečnějších, efektivnějších a transparentnějších digitálních ekosystémů napříč širokým spektrem odvětví a aplikací. Ty zahrnují DeFi finanční platformy, metaversy, Web3 herní platformy, streamování videa, správu dat mobilních zařízení a řešení pro autentizaci a správu dat AI.“