Autor: Vince Dioquino
Přeložil: Centreless
Podle organizace zaměřující se na podporu blockchainové technologie v herním průmyslu, blockchainové hry vstupují do nové fáze zralosti, kdy se stále více hráčů může bezproblémověji zapojit do her. Nicméně, s příchodem tradičních herních vývojářů, herní průmysl prochází změnami, které by mohly vyvolat dramatické změny.
Tento trend změn je v souladu s kroky velkých herních studií, jako jsou Sony a Square Enix, které vstupují do oblasti prostřednictvím blockchainových řešení layer2. Podle zprávy o průzkumu od Blockchain Game Alliance (BGA), která byla zveřejněna tento týden, zůstává veřejné povědomí jednou z klíčových překážek.
Zpráva ukazuje, že stále 66 % projektů se snaží vybudovat důvěryhodnost a usilují o odstranění veřejného nedorozumění ohledně blockchainových her a podvodů. I přesto se obtížnost, s jakou se hráči dostávají k blockchainovým hrám, snížila, přičemž překážková míra poklesla z loňských 79,5 % na 53,9 % v roce 2024. Tento pokrok je především výsledkem lepší uživatelské zkušenosti, která usnadňuje hráčům přístup k blockchainovým hrám.
„Jádrem tohoto růstu je princip zmocnění hráčů,“ napsal ve zprávě předseda BGA Sebastian Borget. Uvedl, že zájem hráčů o blockchainové hry vychází především z konceptu vlastnictví. Zpráva ukazuje, že více než 71 % respondenti považují to za „největší přínos“, který blockchainové hry nabízejí.
Zpráva také upozorňuje, že od posledního tržního cyklu se odvětví více zaměřuje na uživatelskou zkušenost (UX) a uživatelské rozhraní (UI), prioritizuje poskytování plynulé zkušenosti srovnatelné s tradičními Web2 hrami. BGA předpovídá, že tento trend se v roce 2025 bude i nadále rozšiřovat, přičemž se zaměří na zlepšení zkušenosti hráčů, místo aby se soustředila na finanční mechanismy. Blockchainové hry postupně skrývají prvky kryptoměn. Blockchainové herní platformy přecházejí z jasně viditelných kryptoměnových prvků (jakými jsou tokenová ekonomika a NFT trhy) na hladší integraci, která umožňuje funkce Web3 běžet na pozadí.
Model „Hraj a vydělávej“ vstupuje do nové fáze
S příchodem roku 2025 vstupují blockchainové hry do nové kapitoly. BGA sdílela své předpovědi během rozhovoru s médii. Tradiční centralizované herní servery přecházejí na blockchainovou infrastrukturu, což ukazuje, jak herní průmysl přijímá koncept digitálního vlastnictví.
Na rozdíl od tradičních her, které spoléhají na síť regionálních serverů pro stabilitu a správu dat, blockchainová integrace umožňuje skutečné digitální vlastnictví prostřednictvím sledování a transakcí on-chain aktiv.
Kromě toho model „Hraj a vydělávej“, který vznikl v roce 2020, také zažil významnou změnu, která se více zaměřuje na praktickou aplikaci on-chain vlastností. Známý člen komunity Web3 Andrew Campbell (přezdívka Zyori) ve zprávě uvedl, že tato změna vedla k novým modelům založeným na schopnostech a aktivitách hráčů.
„Původní model ‚Hraj a vydělávej‘ měl dvě fatální vady: inflaci odměn, která se neúprosně zvyšovala s nárůstem uživatelů; a nedostatek dostatečných mechanismů na zpětný odkup tokenů, které by vytvořily deflační tlak,“ napsal Campbell.
Plně on-chain hry a autonomní světy
Ve zprávě byly také představeny dva nové termíny: „autonomní světy“ (Autonomous Worlds, AW) a „plně on-chain hry“ (Fully On-Chain Games, FOCG). Tyto termíny popisují herní zážitky, které jsou zcela založeny na blockchainu a existují nativně na řetězci, včetně herních pravidel, předmětů hráčů a herní ekonomiky, místo aby pouze část obsahu byla umístěna na řetězci, zatímco hlavní klient stále běží na tradičních centralizovaných serverech.
Gillian Pua, vedoucí pracovník Sovrun (dříve BreederDAO), uvedla, že autonomní světy umožňují hře „neustálé zlepšování na základě vstupů od komunity“ tím, že umístí herní stav a logiku na řetězec. Dodala, že s integrací umělé inteligence a blockchainové infrastruktury bude tento prvek také ovlivňovat způsob, jakým budou fungovat budoucí plně on-chain hry.
„Využitím transparentnosti na řetězci poskytují autonomní světy ideální základ pro rozvoj AI agentů, kteří mohou generovat inteligentní a adaptivní herní zážitky na základě chování hráčů v reálném čase,“ uvedla Pua.