Autor článku: Cube Labs
Zdroj: Cube Labs
Shrnutí
Pochopení chování Web3 hráčů je klíčové pro optimalizaci operací projektů nebo úpravu designu her a mechanismů zisku. Ve srovnání s běžnými uživateli mají Web3 hráči nákupní sílu přibližně 4krát vyšší, sociální vliv 1,2krát vyšší a průměrná herní doba přibližně 4krát delší.
Mnoho Web3 her se snaží prodloužit dobu interakce uživatelů a životní cyklus hry prostřednictvím tokenomiky, ale z pohledu dat je mnohem pravděpodobnější, že řešení tohoto problému začíná na hratelnosti.
Prvním krokem k masovému přijetí GameFi je možná objevování a těžba cílových uživatelů. Pouze pokud jasně pochopíte, kdo jsou vaši cíloví uživatelé, a zjistíte, kdo je vaším ziskovým objektem, můžete začít mluvit o rozšíření.
Pozadí
Po posledním expanzním experimentu jsem v uplynulém měsíci zahájil experimenty na růst v segmentu GameFi.
Proč vybrat GameFi jako cílovou oblast?
Nejdříve, GameFi je obecně považována za oblast, která může nejlépe dosáhnout masového přijetí uživatelů, objevování překrývajících se uživatelů Web3 a Web2 hráčů, tedy hráčů Web3, je důležitým vstupním bodem.
Dále je počet aktivních uživatelů GameFi relativně vysoký, a také je poměrně mnoho projektů, které fungují během medvědího trhu. Data na blockchainu ukazují, že během posledních 24 hodin bylo přibližně 200 000 aktivních adres a v současnosti je aktivních více než 900 projektů GameFi.
I když je celková velikost GameFi v porovnání s celým trhem kryptoměn stále relativně malá, k polovině roku 2023 se celková velikost globálního trhu GameFi odhaduje na přibližně 6 miliard dolarů, ale herní mechanismy a mechanismy zisku trhu GameFi přitahují stále více hráčů k účasti.
Pochopení chování Web3 hráčů je klíčové pro optimalizaci operací projektů nebo úpravu designu her a mechanismů zisku.
Vzorové segmenty
Celý sektor GameFi je velmi rozdělen, skládá se hlavně z 8 částí - agregátorů na uživatelské straně, her, multi-herních platforem/distributorů, poskytovatelů likvidity/finančních nástrojů, poskytovatelů blockchainových řešení, herních enginů, vývojářů/studií a blockchainu.
**Abychom lépe porozuměli skutečnému profilu uživatelů Web3, vybrané vzorové projekty pro tuto akci patří do herní oblasti,** zde cituji klasifikaci IOSG pro Web3 hry (podle klasifikace Steam a nejvyšších příjmů mobilních her), Web3 hry se dělí do pěti hlavních kategorií:
RPG (hra na hrdiny): Hráči se ujímají rolí v hře a zvyšují schopnosti svých postav plněním úkolů a zvyšováním úrovně, včetně MMORPG, Team Battle atd. Účastníci akce BigTime, ArcLoot, Seraph patří do této kategorie her.
Strategie (strategické hry): Hráči musí v rámci hry vypracovat strategie, spravovat zdroje, rozvíjet ekonomiku a budovat armády, včetně karetních, deskových a automatických bojů, real-time strategií a tower defense. Účastník akce BLOCKLORDS patří do této kategorie her.
Simulace (simulační hry): Simulují různé scénáře z reálného života, jako je provozování obchodu, řízení vozidel, zemědělství, vesmírné lety, život a volný čas, kasina atd. Účastníci akce Infiblue, TownStoryGalaxy, PlantCrossing, TodayTheGame patří do této kategorie her.
Akční hry: Hlavním znakem jsou rychlé akce, hráči musí v rámci hry provádět skoky, útoky, vyhýbat se atd., včetně stříleček, bojových her a dalších akčních her. Účastníci akce CEBG patří do této kategorie her.
Sportovní hry: Simulují různé sportovní disciplíny, jako je fotbal, basketbal, tenis atd. Účastník akce TopGoal patří do této kategorie her.
Zdroj: https://medium.com/iosg-ventures/mapping-the-gamefi-ecosystem-9bc10e4c10a3
Těžba dat z akce GameFi
Kromě běžných ukazatelů aktivity, nákupní síly a **vlivových ukazatelů** byly pro tuto akci GameFi přidány údaje o chování hráčů na Steamu, konkrétně následující:
Ukazatele dat na Steamu
Doba, kterou hráči tráví různými hrami na Steamu
Preferované typy her, témata, styly atd.
Celkově existuje 5 typů herních stylů, 22 témat a 30 typů her.
Vysvětlení různých ukazatelů ⬇️
3-Obecná herní kategorie
Casual hry: Obvykle se jedná o hry s jednoduchým a snadno pochopitelným stylem, s nižšími obtížnostmi, které jsou vhodné pro příležitostné hráče. Tento typ her obvykle nevyžaduje příliš mnoho herních zkušeností a dovedností, herní doba je také relativně krátká.
Mid-core hry: Obvykle se jedná o hry s mírně obtížnými úrovněmi, které mají složitější herní mechanismy a vyžadují určité herní zkušenosti a dovednosti, což je vhodné pro středně pokročilé hráče. Tento typ her obvykle vyžaduje určité časové a energetické investice, aby se v nich hrálo dobře.
Hard-core hry: Obvykle se jedná o hry s velmi vysokou obtížností a velmi složitým herním stylem, které vyžadují velmi vysoké herní dovednosti a zkušenosti, vhodné pro profesionální hráče. Tento typ her obvykle vyžaduje značné množství času a energie na zvládnutí a herní doba je také relativně dlouhá.
5-Herní styl
Singleplayer (jediný hráč): Hráči preferují hrát hry sami, ne s ostatními.
Multiplayer (více hráčů): Hráči preferují hrát hry s jinými hráči, může to být kooperativní nebo soutěžní.
PVP (hráč proti hráči): Hráči preferují soutěžit s jinými hráči, aby prokázali své dovednosti.
PVE (hráč proti prostředí): Hráči preferují bojovat proti hernímu prostředí, například proti monstrům ve hře.
Ko-op (kooperativní hry): Hráči preferují spolupracovat s jinými hráči na plnění herních úkolů, například se spojit na splnění úkolu.
22-Herní téma
Fantasy: Hry zahrnující prvky magie, magických bytostí, epických hrdinů, legendárních příběhů atd.
Sci-Fi: Hry zahrnující prvky robotiky, mimozemšťanů, futuristických technologií, vesmírného průzkumu atd.
Horor: Hry zahrnující prvky děsivých příběhů, duchů, zombie, upírů, monster atd.
Futuristické: Hry zahrnující prvky budoucí technologie, měst, dopravy, zbraní atd.
Realistické: Hry zahrnující prvky sportu, války, simulátorů atd. z reálného světa.
Temné: Hry zahrnující prvky temnoty, deformace, úzkosti, deprese atd.
Mysteriózní: Hry zahrnující prvky objevování, řešení hádanek, podivných událostí atd.
Kyberpunk: Hry zahrnující prvky budoucích temných měst, technologií, zločinu, odporu atd.
Středověké: Hry zahrnující prvky rytířství, hradů, války, království atd.
Magie: Hry zahrnující prvky magie, čarodějů, kouzel, magických bytostí atd.
Vesmír: Hry zahrnující prvky vesmírného průzkumu, mimozemšťanů, planet, mezihvězdných válek atd.
Temná fantasy: Hry zahrnující prvky temnoty, deformace, úzkosti, deprese atd. v rámci fantasy žánru.
Válka: Hry zahrnující prvky moderních nebo historických válek, bitev, strategií atd.
Historické: Hry zahrnující prvky historických postav, událostí, válek atd.
Steampunk: Hry zahrnující prvky parních strojů, mechaniky, parního věku atd.
Mimozemšťané: Hry zahrnující prvky mimozemšťanů, mimozemských technologií, mimozemských civilizací atd.
Roboti: Hry zahrnující prvky robotů, robotických technologií, budoucích robotů atd.
Thriller: Hry zahrnující prvky napětí, vzrušení, strachu atd.
Mythologie: Hry zahrnující prvky starověkých mýtů, legend, bohů, hrdinů atd.
Věda: Hry zahrnující prvky vědeckých experimentů, objevů, technologií atd.
Noir: Hry zahrnující prvky noir filmů, detektivů, zločinu, konspirací atd.
Dystopické: Hry zahrnující prvky temné budoucnosti, zlých společností, politických konspirací atd.
30-Herní žánr
Indie hry: Hry vyráběné malými herními studii nebo jednotlivci, které obvykle nabízejí inovativní herní mechanismy a dobrou herní zkušenost.
Akční hry: Hlavním znakem jsou rychlé akce, hráči musí v rámci hry provádět skoky, útoky, vyhýbat se atd.
Dobrodružné hry: Hlavním znakem je objevování a řešení hádanek, hráči musí vyřešit různé problémy a úkoly.
RTS (real-time strategické hry): Hráči musí v rámci hry stavět základny, najímat vojáky, vypracovávat strategie a bojovat s protivníky.
Strategie (strategické hry): Hráči musí v rámci hry vypracovat strategie, spravovat zdroje, rozvíjet ekonomiku a budovat armády, plnit různé úkoly.
RPG (hra na hrdiny): Hráči se ujímají rolí v hře a zvyšují schopnosti svých postav plněním úkolů a zvyšováním úrovně.
Simulace (simulační hry): Simulují různé scénáře z reálného života, jako je provozování obchodu, řízení vozidel, létání atd.
Hádanky (logické hry): Hlavním znakem je řešení různých problémů a hádanek.
Arkádové hry: Hlavním znakem jsou rychlé tempo, jednoduché ovládání a vysoká obtížnost.
Střílečky: Hlavním znakem je střílení, dělí se na střílečky první osoby (FPS) a střílečky třetí osoby (TPS).
Platformové hry: Hráči musí skákat, lézt a vyhýbat se překážkám v rámci hry a plnit úkoly.
MMORPG (masivně multiplayerové online RPG): Hráči se v rámci hry ujímají rolí a interagují s ostatními hráči, komunikují a bojují.
Sportovní hry: Simulují různé sportovní disciplíny, jako je fotbal, basketbal, tenis atd.
Bojové hry: Hlavním znakem je boj, hráči musí ovládnout různé bojové dovednosti a techniky.
FPS (střílečka první osoby): Hlavním znakem je pohled z první osoby a střílení jako hlavní herní mechanismus.
Závodní hry: Hlavním tématem jsou závody, hráči musí řídit závodní auta na trati.
Casual (příležitostné hry): Hlavním znakem je jednoduchost a snadnost, vhodné pro příležitostnou zábavu.
Survival (survival hry): Hráči musí v rámci hry přežít a čelit různým obtížím a výzvám.
Battle Royale (battle royale hry): Více hráčů online survival soutěžní hry, hráči musí přežít a stát se posledními vítězi.
MOBA (multiplayerové online taktické soutěžní hry): Hráči musí vytvořit týmy a bojovat s protivníky, útočit na obranné věže a ničit základny protivníka.
Hack and Slash (akční RPG): Hlavním znakem jsou rychlé akce, hráči musí provádět útoky, vyhýbat se a uhýbat v rámci hry.
Sandbox (písečná hra): Hráči mohou svobodně prozkoumávat, stavět a tvořit v rámci hry, bez jasného herního cíle.
Roguelike (roguelike hry): Hlavním znakem jsou tahové, náhodně generované mapy a nepřátelé, trvalá smrt atd., hráči musí prozkoumávat, bojovat a sbírat předměty.
Roguelite (roguelite hry): Podobné roguelike, ale v této hře lze uchovat určité pokroky a předměty.
Hra s kartami (karetní hry): Hlavním znakem je boj pomocí karet, hráči musí sbírat, kombinovat a používat různé karty k boji.
Auto Battler (automatizované bitvy): Hráči musí vybrat určité karty nebo postavy a poté sledovat automatický souboj.
Karetní hra: Hlavním znakem jsou karetní hry, jako jsou poker, bridž atd.
Jízda (řídící hry): Hlavním znakem je řízení vozidel, jako jsou závodní auta, náklaďáky atd.
Metroidvania (horizontální akční dobrodružné hry): Hlavním znakem jsou horizontální akce a dobrodružství, hráči musí prozkoumávat mapy, sbírat předměty a zvyšovat své schopnosti.
Stavění (stavitelské hry): Hlavním znakem je budování a správa měst, základů atd., hráči musí plánovat, stavět a spravovat budovy a zdroje.
【Poznámka: Zainteresované strany - všechna data v tomto článku pocházejí z Clique】
Přehled profilů Web3 hráčů
Obecně lze říci, že logika získávání uživatelů pro GameFi obvykle má dvě cesty: jedna je: Hlavně tradiční distribuční a nákupní způsob + podpora Web3 komunity. Tento přístup je obvykle běžný pro velké herní společnosti při transformaci na GameFi, protože nákupní kanály jsou relativně fixní a ROI je kontrolovatelný, část rozpočtu na propagaci Web3 trhu, skuteční hráči mohou mít několik set konverzí, což je považováno za úspěšné;
Druhá cesta: Hlavně propagace v Alpha komunitě a získávání uživatelů přes Launchpad/úkolové platformy + tradiční propagace na sociálních médiích jako doplněk. Tato cesta je považována za více nativní přístup, podobný myšlenkám na bílý papír. Tento přístup je široký a ne příliš cílený, uživatelé nejsou přesní a kvalita je relativně nízká, náklady jsou neovladatelné, v medvědím trhu je obtížné dosáhnout velmi dobrých výsledků.
Pro většinu projektů GameFi, ať už je to cesta jedna nebo cesta dvě, je prvním krokem přesně určit Web3 hráče.
Z dat získaných z tohoto vzorku vyplývá, že skutečných hráčů je přibližně 2000 (definice skutečného hráče zahrnuje peněženku s zůstatkem a herní čas na Steamu větší než 0), přičemž podíl hráčů Web3 činí přibližně 20 %. Průměrný zůstatek ETH pro hráče Web3 činí 16,5, průměrný počet sledujících je 500, průměrná doba hraní na Steamu je 1784 hodin, ve srovnání s běžnými uživateli mají hráči Web3 přibližně 4krát vyšší nákupní sílu, 1,2krát vyšší sociální vliv, a průměrná doba hraní je přibližně 4krát delší.
Dalším krokem je převést tuto část hráčů Web3 na hru.
Preferencí herního chování
Celkově platí, že účastníci této akce tráví na preferovaných typech her průměrně více než 2000 hodin, více preferují multiplayerové, akční hardcore hry.
Více než polovina hráčů Web3 preferuje hardcore hry, protože tyto hry mají vyšší obtížnost, složitější herní mechanismy, a obvykle vyžadují značné množství času a energie na zvládnutí, a proto průměrná doba hraní činí 3303 hodin;
V herních stylech hráči jasně preferují multiplayerové hry, ať už kooperativní nebo soutěžní, multiplayerové hry také lépe přitahují hráče, aby strávili více času účastí na hře, průměrná doba hraní činí 2028 hodin;
Akční a strategické hry jsou mezi hráči velmi oblíbené, dohromady 70 % hráčů je má rádo, a průměrný herní čas přesahuje 1700 hodin.
Výše uvedená data ukazují, že hratelnost musí být dostatečně vysoká, aby přilákala skutečné hráče her. Současné hry Web3 lze chápat jako Fi + Game, nikoli Game + Fi; herní zážitek je výrazně nedostatečný a hráči postrádají motivaci pro dlouhodobou interakci.
Mnoho Web3 her se snaží najít způsoby, jak prodloužit dobu interakce uživatelů a životní cyklus hry prostřednictvím tokenomiky, ale z pohledu dat je mnohem pravděpodobnější, že řešení tohoto problému začíná na hratelnosti.
Preferovaný typ hry
Web3 hráči mají velmi výrazné preference pro typy her, mají rádi rychlé, operativní hry. I když se pokouší vyzkoušet různé herní typy, utratí více času pouze na specifických typech.
Akční (Action), strategie (Strategy), RPG (role-playing game) a střílečky (Shooter) jsou nejpopulárnějšími typy her, hráči obvykle tráví 10 až 15 % celkového herního času v těchto hrách;
I když je typů her až 30, více než 45 % hráčů vyzkoušelo více než 67 % z nich. Z hlediska procenta času, které tráví, hráči neztrácejí příliš mnoho času na hrách mimo jejich preferované typy, spíše se jedná o „hráli, ale ne dokonale“ přístup.
Tradiční hráči jsou zvyklí na hry s vysokou složitostí, jako jsou například známé hry PUBG, Elden Ring, RDR2 atd. Při navrhování herních mechanismů by projekty měly více zvážit, jaké typy her jsou populární mezi uživateli a vhodné pro integraci prvků a mechanismů Web3. Klíčovou logikou je, že samotné hry by měly mít poptávku po obchodování s aktivy a také by měly aktivovat subjektivní aktivitu komunity, aby přenesly část provozních obtíží, což by mohlo zajistit přirozenější fungování. Cituji názor GallonLabs (TW@gallonwang):
MMORPG (masivně multiplayerové online RPG): Velké online hry podobné Dream of Red Chamber, kde existuje poptávka po obchodování s účty, obchodování s předměty a boji v gildách, takže obchodování s NFT aktivy je vhodné pro Web3 hratelnost;
SLG (strategické hry): Velká kategorie tradičních her, existuje také poptávka po obchodování s materiály a boji v gildách, nízké provozní náklady, malý počet uživatelů může dlouho fungovat, zejména evropské a americké hráče to baví;
Simulace (simulační hry): Odpovídající webu 2 jsou různé simulátory, vývoj a aktualizace, jednoduché hraní, méně operací, také existuje poptávka po obchodování s předměty a aktivy, a když se to spojí s nějakými herními prvky sociálního hraní, může to aktivovat komunitní aspekt Web3.
Některé hry však nejsou vhodné pro „Web3“ v této fázi, jako jsou MOBA hry, mají vysoké náklady na vývoj, vysokou obtížnost provozu a dlouhý životní cyklus, a v současném segmentu GameFi nemají žádnou konkurenceschopnost.
Preferovaný typ hry
Ve srovnání s typy her nemají Web3 hráči výrazné preference pro herní témata, rozdíly v rozdělení času na různá témata nejsou velké, pohybují se kolem 13 % z celkového herního času;
Typy her a témata jsou vzájemně se podporující, fantasy (fantasy), sci-fi (sci-fi), válka (war), horor (horror) a realistické (realistic) jsou nejběžnějšími herními tématy, obvykle akční a strategické hry jsou založeny na těchto tématech. Elementy jako válka, monstra, magie jsou snadno schopny vytvářet napínavou atmosféru, hry na stejné téma obvykle mají podobné příběhy, nastavení scén a postavy, což může vést k uniformitě;
Hráči se snaží vyzkoušet různé typy her, ale nebudou skákat mezi příběhy nebo pozadími her, což naznačuje, že vliv témat není velký, to, co skutečně přitahuje hráče, jsou herní mechanismy a úkoly.
Klasifikace Web3 hráčů
V tradičním modelu klasifikace hráčů na základě interakčních objektů (Player/World) a interakčních metod (Acting/Interacting) jsou hráči rozděleni na zabijáky, hráče zaměřené na úspěch, sociální hráče a objevitele. Tato klasifikace se také vztahuje na hráče Web3.
Hráči (hráči) představují osobní zážitky, osobní úspěchy, osobní růst atd., což je souhrn všech atributů hráče.
Svět (svět) představuje NPC ve hře, scény, příběh a souhrn všech fiktivních vrstev hry samotné.
Jednosměrné působení (Acting) představuje chování hráčů, včetně plnění úkolů a bojového chování, což jsou cílené akce hráčů.
Interakce (Interacting) představuje interakci mezi hráči a sociální aspekty.
Vzhledem k omezením typů dat byla klasifikace hráčů v této akci prováděna hlavně na základě preferovaných typů her, stylu, délky atd., 67 % hráčů jsou sociální hráči, 16 % jsou zabijáci, 11 % jsou hráči zaměření na úspěch a 6 % jsou objevitelé.
Sociální hráči【67%】
Základní informace: Styl preferuje multiplayerové a kooperativní hry, typy preferují akční (Action), MMORPG (masivně multiplayerové online RPG), MOBA (multiplayerové online taktické soutěžní hry), strategické (Strategy) hry atd.;
Profil hráče: Sociální hráči mají zájem o interakci s ostatními hráči a poznávání různých hráčů, obvykle jsou zvyklí na modely bojů v gildách a také znají, s kým obchodovat mimo hru, rádi se zapojují do skupin a mají vysokou míru překryvu s kreativními hráči.
Strategické doporučení: V herních mechanismech lze přidat více sociálních prvků, v operačních strategiích lze těmto hráčům poskytnout roli správce komunity, aby motivovali ostatní hráče k účasti na hře, také lze prostřednictvím těchto hráčů oslovit klíčové hráče nebo velké investory.
Hráči typu zabijáků【16%】
Základní informace: Styl preferuje multiplayerové a PVP hry, typy preferují akční (Action), střílečky (Shooter), battle royale (Battle Royale), arkádové (Arcade) hry atd.;
Profil hráče: Hráči typu zabijáků jsou nadšeni pro vítězství a soutěživost je pro ně nejdůležitější požadavek na hru, učí se různé dovednosti pro vítězství nebo dosažení žebříčku. Na rozdíl od hráčů zaměřených na úspěch se zajímají pouze o výsledek, nezáleží na prostředcích, obvykle investují peníze nebo hrají na maximum, dokonce využívají bugy nebo cheatovací programy;
Strategické doporučení: V herních mechanismech je možné optimalizovat žebříčky hráčů nebo zvyšovat soutěživost, mírně vzbudit soutěživého ducha hráčů, v provozních strategiích lze tyto uživatele navádět k investicím do vylepšení předmětů, aby se uspokojily jejich touhy po vítězství.
Hráči zaměření na úspěch【11%】
Základní informace: Styl preferuje hry pro jednoho hráče a PVP, typy preferují akční (Action), dobrodružné (Adventure), simulační (Simulation), survival (Survival), logické (Puzzle) hry atd.;
Profil hráče: Hráči zaměření na úspěch aktivně plní úkoly a cíle her, dokončení je základní požadavek, někteří si stanovují vlastní cíle, jsou citliví na motivaci k dokončení, získání vzácných odměn je velmi potěší;
Strategické doporučení: V herních mechanismech se lze více zaměřit na vyvážení mezi složitostí úkolů a vzácností odměn. Když hráči začnou být unavení, poskytnutí zvláštních odměn může maximálně motivovat tuto část hráčů.
Objevitelští hráči【6%】
Základní informace: Styl preferuje Singleplayer a PVE hry, typy preferují akční (Action), sandbox (písečné), dobrodružné (Adventure), indie (independent) hry atd.
Profil hráče: Objevitelští hráči mají silný zájem o herní svět jako takový, zejména o extrémní překvapení, skryté příběhy a podivné bugy. Jejich herním cílem je porozumět celému hernímu mechanismu, stát se erudovanými v herním světě a rádi odpovídají na otázky nováčků a sdílejí své objevy.
Strategické doporučení: V herních mechanismech lze přidat více easter eggů a skrytých příběhů. V operačních strategiích lze vytvořit herní feedback skupiny, aby se mohli hlouběji zapojit do návrhu herních mechanismů, motivovat je k většímu výstupu obsahu a také je pověřit rolí herních evangelistů, aby odpovídali na otázky nováčků.
Analýza podle projektu
Vzhledem k tomu, že většina her na platformě Steam jsou hry klientské, je odkaz na údaje o mobilních projektech ve vybraném vzorku omezený, přesto z aktuálních dat jasně vidíme, že uživatelé přitahovaní různými způsoby získávání se výrazně liší; dva typické případy jsou CounterFire(Ex CEBG) a BLOCKLORDS.
CounterFire(Ex CEBG)【https://twitter.com/_CounterFire**】**
**Noví a staří uživatelé:** Počet účastníků akce byl vysoký, téměř všichni byli noví hráči, poměr dosáhl 97%, což také naznačuje, že tato akce pro CEBG měla dobrý efekt na získávání nových uživatelů;
**Profil hráče:** Zůstatek uživatelských peněženek je obecně nízký, většinou pod 1 ETH; průměrně tráví na Steamu přibližně 800 hodin, více než 1000 hodin má 11 lidí, nejvíce hráč má přibližně 3000 hodin; 17 lidí má více než 1000 sledujících, 2 lidé mají více než 10 000, nejvíce má 22k sledujících;
Vypadá to, že nákupní síla této části hráčů CEBG je průměrná, ale jsou to skuteční hráči her a jejich sociální vliv je relativně silný, pokud mají nízká aktiva, měly by mít dobrou komunitní soudržnost a aktivitu.
BLOCKLORDS【https://twitter.com/BLOCKLORDS**】**
**Noví a staří uživatelé:** Procento nových hráčů připojených prostřednictvím akce činilo 36%, počet Web3 hráčů představoval 60% celkového uživatelského podílu, což naznačuje, že uživatelé získaní BLOCKLORDS jsou relativně přesní;
Profil hráče: Uživatelé jsou zjevně intenzivní herní hráči + Crypto OG, 13 lidí má zůstatek peněženky přes 100 ETH, 2 lidé mají přes 1500 ETH, nejvíce má více než 2300 ETH, což jsou jednoznačně potenciální platící hráči; průměrně tráví na Steamu 2400 hodin, z toho 23 lidí má přes 3000 hodin, 16 lidí přes 5000 hodin, nejvíce je hráč z Ruska s téměř 9000 hodinami;
BLOCKLORDS, jakožto strategická hra, která vyžaduje velké časové a dovednostní investice, má vysokou shodu mezi typem hry a typem hráče. Hráči mají rádi multiplayerové, akční a hardcore hry, a jakmile přejdou do hry, provozní strana nemusí investovat příliš mnoho času do edukace uživatelů, protože jsou již obeznámeni s mechanismy obchodování s předměty a boji v gildách, což také napomáhá komunitnímu sebeřízení.
Když se dostaneme k tomuto bodu, nespěchejte dolů, nejprve si prohlédněte následující data, můžete hádat, které způsoby získávání uživatelů CounterFire(Ex CEBG) a BLOCKLORDS odpovídají těm, které byly zmíněny výše?
【Poznámka: Data z jednorázové akce mohou obsahovat určité odchylky, prosím, berte v úvahu skutečné provozní údaje】
CounterFire(Ex CEBG) je první: Hlavně tradiční distribuční a nákupní způsob + podpora Web3 komunity; BLOCKLORDS je druhý: Hlavně propagace v Alpha komunitě a získávání uživatelů přes Launchpad/úkolové platformy + tradiční propagace na sociálních médiích jako doplněk.
Z pohledu dat jsem předpokládal, že CEBG zvolil Web3 nativní růstovou strategii, protože profily uživatelů a mnoha úkolových platforem jsou podobné, mají nižší nákupní sílu, ale vyšší aktivitu. Po rozhovorech jsem však zjistil, že to není pravda, CEBG nakupuje Web2 uživatele na Facebooku a jiných kanálech, kteří jsou dvakrát častěji než Web3 uživatelé, což je také důvod, proč tito hráči nemají příliš mnoho aktiv na blockchainu.
Na první pohled, pokud nebereme v úvahu tradiční platformy jako Steam, Epic Game a podobně, často klasifikujeme uživatele s nízkým zůstatkem peněženky jako lovce, což nám brání vidět konverzi těchto hráčů, protože se snadno dostáváme do pastí zkušeností, naštěstí vícerozměrné informace nám umožňují vyhnout se chybám, data nikdy nelžou.
Zajímavé je, že v oblasti výběru růstové strategie si BLOCKLORDS a CEBG, které oba pocházejí z velkých herních společností, vybrali zcela odlišné přístupy.
Získávání uživatelů pro BLOCKLORDS je převážně prostřednictvím kanálů Web3, protože dříve, ať už to bylo při prodeji NFT na IMX a Polygon nebo komunitních beta testech, byly nastaveny web3 bariéry, a téměř se nezaměřovaly na přitahování spekulativních uživatelů Web3, ale soustředily se na obsah produktů a hlavní herní aktiva. S delší časovou osou je tento způsob snazší pro akumulaci OG členů.
Cesta GameFi k rozšíření
Tato akce mi přinesla určité povrchní úvahy o získávání uživatelů a expanze GameFi. Pojďme si teď promluvit o něčem abstraktnějším, nedávno jsem viděl meme, které bylo docela zajímavé 👉
I když to zní trochu ironicky, je to pravda. GameFi většinou představuje Ponzi schéma, které má málo skutečných hráčů.
Kdysi byla GameFi považována za oblast, která má velký potenciál pro masové přijetí uživatelů, prosperita Axie a Stepn přinesla do odvětví nekonečný prostor pro představivost.
Momentálně se však zdá, že na úrovni produktů je herní zážitek nedostatečný, ekonomické mechanismy postrádají stabilitu a kontinuitu, ekosystém je relativně slabý; na úrovni uživatelů nedostatek skutečných hráčů omezuje dlouhodobý rozvoj GameFi, není jasné, kdy přijde léto GameFi.