Po dočasném poklesu popularity malých her na TON se zdá, že hlasitost v oblasti her na blockchainu utichla. Ale na nedávných průmyslových výstavách, jako je Token2049 v Singapuru, THBW2024 v Bangkoku a Binance Blockchain Week v Dubaji, je možné vidět živoucí projekty her na blockchainu, s aktivními zástupci starých i nových her na hlavních stáncích. Mezi nimi Seraph, s pozicí next-gen AAA hry na blockchainu a ohromujícím designem, přitahuje velkou pozornost. Tento článek se pokusí analyzovat design her, ekonomické modely a globalizační strategie Seraph, zkoumat, jak mohou projekty v oblasti her na blockchainu překonat překážky a jaké podněty mohou přinést pro budoucí vývoj GameFi.
Pozadí projektu
Seraph je AAA looter hra vyvinutá studiem Seraph Studio. Projekt získal více než 10 milionů dolarů investic, což poskytuje dostatek prostředků k dosažení jejích cílů v oblasti technického vývoje, vývoje her a budování ekologie.
Seraph zahájil testování A v dubnu 2023, následně prošel testováním B, testem Chaos Legacy, preseason a sezonou 0, nedávno začne sezona 1, přičemž oficiální údaje ukazují, že se zúčastnilo 90 000 hráčů, v současnosti je to vedoucí hra na BNB Chain. Na akcích Binance Incubation Alliance (BIA) byla vždy přítomna výstava Seraph, a také na akci Binance Blockchain Week v Dubaji, blízko vchodu do hlavní výstavní haly, byl vystaven, generální ředitel Binance Richard Teng sdílel fotografii a tweet, což ukazuje silnou podporu projektu BNB Chain jako ekosystémového lídra.
Podle oficiálně prezentovaných údajů Seraph je jeho uživatelská základna velmi široká, rozprostírá se po mnoha zemích a regionech po celém světě, přičemž v Evropě, Severní Americe a jihovýchodní Asii vyniká. Rychlost růstu uživatelů je rychlá a aktivita vysoká. Trh jihovýchodní Asie může mít vyšší akceptaci her na blockchainu, což vedlo k výraznému nárůstu počtu hráčů. V současnosti Seraph dosáhl více než 10 milionů dolarů na příjmech, hlavně z poplatků za platby hráčů ve hře a z volného obchodování s NFT vybavením mezi hráči.
Obsah hry: Klasické herní mechanismy ověřené trhem
Seraph v současnosti podporuje PC a Android, v budoucnu bude k dispozici na Steamu, Google Play a iOS. Hra se vyznačuje klasickou ARPG (akční role-playing) grafikou a mechanikou, hráči používají magii nebo bojové dovednosti k zabíjení malých monster a bossů v temném světě západní fantasy, a během čelní výzvy se neustále snaží získat silnější vlastnosti a ohromující vzhled zbraní a vybavení.
Jednoduše řečeno, po vstupu do hry nejprve vytvoříte herní postavu, poté přijmete úkoly a zažijete příběh, ovládáte postavu, pohybujete se, útočíte a používáte schopnosti k poražení nepřátel a úspěšnému dokončení celé řady výzev, přičemž se neustále seznamujete se schopnostmi postavy a herními mechanismy, až do dosažení 60. úrovně. Po dosažení 60. úrovně začínáte s hlavní herní mechanikou, tedy farmením vzácných předmětů. Hráči opakovaně čelí těžším monstrům a bossům v dungeonech, aby získali lepší a vzácnější vybavení a vylepšili se, čímž vytvářejí pozitivní cyklus farmení vzácných předmětů. S vícestupňovými obtížnostmi a různými herními styly zažijete obtížnější výzvy a čerstvější a vzrušující herní zážitek.
Je třeba poznamenat, že rozhraní mezi Web2 a Web3 v Seraph přichází právě v tomto kroku farmení vzácných předmětů po dosažení 60. úrovně. I když může farmení pokračovat, pokud chtějí hráči využít proces hraní k farmaření a obchodování za účelem zisku, musí si zakoupit NFT vybavení (což funguje jako 'vstupenka' na vydělávání peněz a počáteční kapitál), a poté se zúčastnit specifických výzev, aby získali náhodně generované poklady, které obsahují cenné NFT, fragmenty NFT nebo limitované edice kostýmů atd.
Po zkušenosti s běžnými klikacími hrami a lehkými hrami na blockchainu, grafika a obsah Seraph doslova překvapují, opravdu lze říci, že cílí na Web2 AAA hry. Základní systémy jako úroveň postavy, schopnosti a vybavení jsou dobře propracované a hluboké, hráči mohou kombinovat dovednosti a vybavení, aby vytvořili silnou třídu (build). Pokud jste hráčem hlubokých her Web2, bude to velmi známé a snadno pochopitelné. Tento herní mechanismus téměř pokrývá celou éru her Web2, která je dodnes velmi populární, lze říci, že je trvalá a byla plně ověřena trhem.
V rámci této herní struktury, která neovlivňuje základní zábavu hry, Seraph bezproblémově integruje NFT vybavení s volným obchodním trhem mezi hráči a vytváří tak seberegulovaný ekonomický systém uvnitř hry, což je pro hráče rozumný a snadno akceptovatelný přístup.
Ekonomický model: 'Všechno je obchodovatelné' a 'Hraj a vydělávej'
Ekonomický model Seraph kombinuje filozofii 'Všechno je obchodovatelné' s 'Hraj a vydělávej', což umožňuje hráčům obchodovat s vybavením NFT ve hře, a vytváří tak udržitelný ekonomický systém hry:
NFT vybavení: Všechny herní předměty sloužící k výdělku jsou obchodovatelné NFT, hráči mají šanci získat je z pokladnic vzácných předmětů po dokončení herních úkolů. Tato vybavení nejenže mají herní vlastnosti, ale také různou vzácnost a sběratelskou hodnotu, kterou je možné prodat jiným hráčům na obchodním trhu platformy a získat tak příjmy.
Trh s volným obchodem řízený hráči: Vestavěný obchodní trh ve hře umožňuje obchodovat se všemi aktivy ve hře, hráči si stanovují ceny sami, ceny se mění na základě nabídky a poptávky, decentralizovaný tržní mechanismus umožňuje hráčům skutečně vlastnit aktiva ve hře.
Příjmový mechanismus a model 'Hraj a vydělávej': Hráči získávají vybavení a předměty prostřednictvím aktivit jako farmení vzácných předmětů, bojování a spolupráce na výzvách, a obchodují na trhu, čímž realizují možnost získání skutečných ekonomických odměn prostřednictvím herních aktivit.
Sebevyrovnávací ekonomická ekologie: S pokračujícím nárůstem počtu hráčů se tržní poptávka ve hře neustále rozšiřuje, což podporuje více obchodů a likvidity. Tím se neustále zvyšuje stabilita celého ekosystému a zlepšuje herní zážitek a potenciál výnosů.
Analýza srovnání NFT ve hře a NFT uměleckých děl
Jak bylo zmíněno dříve, Seraph v současnosti generuje více než 10 milionů dolarů, část příjmů je založena na obchodování s NFT vybavením ve hře. Víme, že sektor NFT se zdá být již minulostí, dokonce je s ním spojena určitá averze. Ale ekologie NFT založená na zbraních, vybavení a předmětech ve hře Seraph vykazuje jinou scénu, zde provedeme jednoduché srovnání mezi NFT vydanými hlavními umělci/hvězdami:
Zdroj a způsob získání: NFT umělců/hvězd je obvykle valorizováno osobní značkou, jeho vznik a skutečné použití nejsou spojeny, více závisí na povědomí tvůrce a základně fanoušků, tento způsob získání NFT je jednorozměrný, obvykle se získává nákupem, což postrádá interaktivitu; NFT herního vybavení jsou získávány hráči při dokončení úkolů nebo prostřednictvím syntézy, a přímo se vážou na úsilí hráčů. Tento způsob získání zvyšuje zábavnost a pocit úspěchu, a také zajišťuje, že hráči mají vyšší uznání hodnoty předmětů.
Funkčnost a uživatelské scénáře: NFT umělců/hvězd představují převážně sběratelské předměty s hodnotou pro pozorování nebo symbolickým významem, postrádají praktickou funkčnost, jejich hodnota více vychází z emocí fanoušků nebo omezené vzácnosti, nikoli z praktického použití; naopak NFT herního vybavení mají jasně definovanou funkčnost, mohou zlepšit vlastnosti postavy hráče, zvýšit efektivitu farmení a další, hráči je mohou nejen sbírat, ale také obchodovat v rámci i mimo hru, čímž realizují ekonomickou hodnotu. Tato užitečnost je činí atraktivnějšími.
Tržní dynamika a stabilita hodnoty: NFT umělců/hvězd jsou závislé na vlivu značky tvůrce, pokud klesne popularita tvůrce nebo se tržní zájem přesune, jejich hodnota může snadno kolísat nebo dokonce klesnout na nulu; hodnotu NFT herního vybavení určuje vztah nabídky a poptávky v ekosystému hry, vzácné vybavení je přímo spojeno s tržní poptávkou, pokud je hra aktivní, likvidita a hodnota NFT vybavení budou stabilní.
Účast uživatelů a interaktivita: Získání NFT umělců/hvězd je jednorozměrné, uživatelé pouze nakupují, což postrádá pocit aktivní účasti. Tento pasivní model spotřeby může způsobit, že nadšení uživatelů není trvalé; naopak NFT herního vybavení získávají hráči prostřednictvím herních aktivit, což dává procesu účasti interaktivitu a zábavnost. Tento model podporuje hráče, aby nadále investovali čas a úsilí a zvyšovali aktivitu komunity.
Stručně řečeno, ve srovnání s jednorozměrnými vlastnostmi a volatilností NFT umělců/hvězd, se NFT herního vybavení vyznačuje lepšími výkony v oblasti funkčnosti, tržní dynamiky a účasti uživatelů. NFT umělců/hvězd příliš spoléhají na osobní vliv tvůrce, a jakmile jejich popularita klesne, je obtížné udržet jejich hodnotu. Na druhou stranu, NFT vybavení je součástí herního zážitku, hráči mohou zvýšit svůj pocit úspěchu ve hře prostřednictvím použití, a také mohou získat skutečné příjmy obchodováním, což zajišťuje vyšší udržitelnost. I když je rozsah použití herních NFT omezen publikem samotné hry, jejich designová logika a obchodní hodnota jsou rozumnější.
Příjmová data Seraph jsou ověřením zralosti a účinnosti jejího ekonomického modelu NFT, což ukazuje silnou schopnost seberegulace tohoto modelu. Ekonomické odměny, které hráči získávají během herního zážitku, také dále zvyšují přitažlivost hry a přitahují více hráčů, a více hráčů následně podpoří zdravý rozvoj trhu s transakcemi ve hře. Na tomto základě Seraph neustále aktualizuje herní obsah, aby hráčům poskytl čerstvější herní zážitek, což může vytvořit pozitivní ekonomické kolo.
Systém správy aktiv: Snížení překážek pro hráče Web2 při vstupu do Web3
Hlavními překážkami, kterým čelí hráči Web2 při přechodu na Web3 hry, jsou složitosti blockchainové technologie, včetně vytváření peněženky, správy soukromých klíčů a procesů transakcí na blockchainu. Seraph propojuje účet ActPass a systém správy aktiv ve hře, hráči se přihlašují pomocí e-mailu/účtu, což abstrahuje od správy kryptoměnové peněženky a soukromých klíčů, integrovaná peněženka MPC umožňuje správu aktiv a transakcí v ActPass. Tento design má následující výhody:
Generování peněženky jedním kliknutím, pohodlnější operace: Většina her Web3 vyžaduje stažení a nastavení samostatné peněženky, ActPass je integrován přímo do hry Seraph, hráči mohou jedním kliknutím vytvořit peněženku a přímo ji propojit se svým účtem, aniž by museli přecházet na externí aplikace. Tento design je podobný e-mailovému nebo sociálnímu přihlašování ve hrách Web2, což může výrazně snížit překážky.
Vestavěná správa aktiv, snížení zátěže operací: Správa aktiv v blockchainových hrách obvykle zahrnuje složité transakce na blockchainu, zatímco ActPass ukládá digitální aktiva, jako je vybavení a předměty, přímo do vestavěné peněženky, což podporuje rychlý obchod a správu uvnitř hry. Hráči mohou provádět operace bez nutnosti přepínání platforem, čímž se eliminuje složitý proces podepisování.
Skrytí složitosti, optimalizace uživatelského zážitku: ActPass automaticky zpracovává poplatky za Gas a umožňuje hráčům platit fiat měnou nebo stablecoiny, což skryje většinu detailů blockchainové technologie. Hráči se nemusí učit složité procesy, mohou se soustředit na herní obsah a zažít plynulejší hraní; zároveň díky nízkým poplatkům na blockchainu opBNB a rychlosti a bezpečnosti mohou hráči ušetřit náklady na transakce a přenos předmětů.
Stručně řečeno, tento design udržuje určitou izolaci mezi herním obsahem a systémem správy aktiv Web3, čímž se vyhýbá mnoha špatným zkušenostem s opakovanou validací aktiv a interakcí s peněženkami v mnoha hrách Web3. To může efektivně snížit technické a psychologické překážky pro hráče Web2, kteří přecházejí na hry Web3, a přinést vyšší míru konverze uživatelů a průnik na trhu; lze to považovat za vynikající řešení pro propojení Web2 a Web3.
Průzkum rostoucího trhu: Most mezi Web2 a Web3
V kontextu intenzivní konkurence na trhu s existujícími aktivy se rozšíření nových uživatelských skupin stává důležitým úkolem v oblasti Web3. Hry na blockchainu, představitelé rostoucího trhu Web3, díky vysoké uživatelské přitažlivosti a interaktivitě představují důležitou cestu, jak přilákat hráče Web2 do Web3. Zejména AAA úrovňové těžké hry na blockchainu, ve srovnání s tradičními lehkými blockchainovými aplikacemi, přinášejí nové možnosti pro konverzi uživatelů Web2 díky vyšší technické úrovni, silnějšímu pocitu ponoření a bohatší ekologii.
Na základě výše uvedené analýzy Seraph shrnujeme některé designové myšlenky her, které mohou sloužit jako inspirace:
Snížení vstupních překážek: Integrace pohodlné peněženky Web3, zjednodušení správy aktiv a obchodních procesů, aby se hráči Web2 mohli hladce zapojit bez složitých znalostí blockchainu.
Posílení ekonomických pobídek: Přijetí modelu 'Hraj a vydělávej', kde hráči získávají NFT vybavení prostřednictvím herních aktivit (jako je farmení vzácných předmětů, výzvy) a získávají skutečné příjmy prostřednictvím tržních obchodů, což zvyšuje motivaci k účasti.
Poskytování immersivního zážitku: Díky vysoce kvalitní grafice, bohatému příběhu a různorodým herním stylům se hra více přibližuje tradičnímu zážitku AAA her, což usnadňuje hráčům Web2 přijetí a zapojení.
Vyvážený ekonomický systém: Rozumným designem vzácnosti a vztahu nabídky a poptávky na trhu (například omezené vybavení nebo funkční předměty) udržuje aktivitu obchodního trhu a podporuje dlouhodobou účast hráčů.
Potenciál rostoucího trhu her na blockchainu nelze ignorovat, podle předpovědí BusinessResearch se očekává, že trh GameFi dosáhne do roku 2031 objemu 90,51 miliardy dolarů, což představuje růstový potenciál až 10 až 15násobně. V současném cyklu býčího trhu se trh her na blockchainu ještě skutečně neprobudil, ale doufáme, že s příchodem více kvalitních her na blockchainu se postupně změní jednoduchý a hrubý dojem her Web3 a přinese do odvětví Web3 více hráčů.