Po dočasném poklesu popularity miniher v TON se zdá, že hlasitost v sektoru blockchainových her utichá. Ale na nedávných průmyslových výstavách, jako jsou Token2049 v Singapuru, THBW2024 v Bangkoku a Binance Blockchain Week v Dubaji, lze vidět živou energii projektů blockchainových her, přičemž na významných místech se objevují jak nové, tak staré blockchainové hry. Mezi nimi Seraph, který se profiluje jako next-gen AAA blockchainová hra a s designem, který ohromuje, přitahuje mnoho pozornosti. Tento článek se pokusí analyzovat design hry, ekonomický model a globální strategii Seraph a zkoumat, jak mohou projekty v sektoru blockchainových her překonat překážky a jaké možné impulzy mohou přinést budoucímu rozvoji GameFi.
Pozadí projektu
Seraph je AAA lootovací hra vyvinutá studiem Seraph. Projekt získal více než 10 milionů dolarů investic, což poskytuje dostatečné prostředky pro dosažení jejích cílů v technickém vývoji, vývoji her a budování ekosystému.
Seraph zahájil test A v dubnu 2023, následovaly testy B, Chaos Legacy Test, Preseason a Season 0, a brzy začne Season 1, přičemž oficiální údaje uvádějí, že se zapojilo 90 000 hráčů, což je nyní vedoucí hra na BNB Chain. Na akcích BNB Incubation Alliance (BIA) jsou vždy nastaveny stánky Seraph a v rámci akce Binance Blockchain Week v Dubaji bylo vystaveno poblíž vchodu do hlavního výstavního sálu, když generální ředitel Binance Richard Teng sdílel fotografii, čímž se naznačila silná podpora projektu ze strany BNB Chain.
Podle oficiálních údajů Seraph je jeho hráčská základna velmi rozmanitá, pokrývá mnoho zemí a regionů po celém světě, s výraznou přítomností na trzích v Evropě, Severní Americe a jihovýchodní Asii, rychlým tempem růstu uživatelů a vysokou aktivitou. Trh v jihovýchodní Asii může mít vyšší akceptaci blockchainových her, což je znatelné u počtu hráčů a jejich růstu. V současnosti Seraph dosáhl příjmů přes 10 milionů dolarů, hlavně díky platbám hráčů ve hře a poplatkům za služby z volného obchodování s NFT vybavením mezi hráči.
Herní obsah: Klasické herní mechaniky ověřené trhem
Seraph v současnosti podporuje PC a Android, v budoucnu bude spuštěn na Steamu, GooglePlay a iOS. Grafika a herní mechanismy patří mezi klasické ARPG (akční role-playing hry), hráči používají magii nebo bojové dovednosti k poražení monster a bossů v temném světě západní fantasy, přičemž čelí stále vyšším výzvám a neustále získávají silnější atributy a atraktivní vzhled zbraní a vybavení prostřednictvím lootování.
Zjednodušeně řečeno, po vstupu do hry nejprve vytvoříte herní postavu, poté přijímáte úkoly a prožíváte příběh, ovládáte postavu, abyste se pohybovali, útočili a používali dovednosti k poražení nepřátel a dokončení série výzev, přičemž se neustále seznamujete se schopnostmi postavy a herními mechanismy, až na úroveň 60. Po dosažení 60. úrovně se dostáváte k jádru herní mechaniky, totiž lootování. Hráči opakovaně čelí obtížnějším monsterům a bossům v dungeonech, aby získali vyšší úroveň a vzácné vybavení, čímž vytvářejí pozitivní cyklus lootování. S různými úrovněmi obtížnosti a různými herními módy prožívají vyšší výzvy a osvěžující herní zážitky.
Je třeba poznamenat, že mezi Web2 a Web3 v Seraph je hranice právě v tomto lootování po dosažení 60. úrovně. Ačkoli lze lootování nadále hrát, pokud chtějí hráči využít herní proces k lootování a obchodování za účelem zisku, musí si zakoupit NFT vybavení za skutečné peníze (což je v podstatě "vstupenka na vydělávání" a počáteční kapitál), a poté se účastnit specifických výzev, aby získali náhodně vypadlé poklady, které mohou obsahovat cenné NFT, fragmenty NFT nebo limitované edice oblečení.
Po dlouhém čase se trh blockchainových her stal zvyklým na běžné klikací mini-hry a lehké herní mechanismy, ale grafika a obsah Seraph, což je bez přehánění, vyvolává pocit "překvapení", lze říci, že se srovnává s AAA hrami Web2. Základní systémy jako úroveň postavy, dovednosti a vybavení jsou dobře vyvinuté a hluboké, a mohou být kombinovány prostřednictvím učení dovedností a vybavení k vytvoření silného BD (herního stylu). Pokud jste hráčem hlubokých her Web2, toto všechno bude velmi známé a snadno se ovládá. Tento herní mechanismus pokrývá téměř celé období her Web2, které je stále populární a bylo dostatečně ověřeno trhem.
V rámci takového herního mechanismu a za podmínky, že nedochází k narušení základní zábavy hry, Seraph bezproblémově integruje NFT vybavení a volný obchodní trh mezi hráči do hry, čímž vytváří udržitelný herní ekonomický systém, což je pro hráče rozumný a snadno přijatelný koncept.
Ekonomický model: "Všechno je obchodovatelné" a "Hraj a získej"
Ekonomický model Seraph je založen na konceptu "Všechno je obchodovatelné" a kombinaci "Hraj a vydělávej", což umožňuje obchodování s NFT vybavením mezi hráči a vytváří tak sebepodporující a udržitelný herní ekonomický systém:
1. NFT vybavení: Všechny vybavení v hře jsou obchodovatelné NFT, které hráči mohou získat po dokončení dungeonů. Tato vybavení mají nejen herní atributy, ale také různou vzácnost a sběratelskou hodnotu, kterou lze prodávat na obchodním trhu platformy jiným hráčům za účelem zisku.
2. Hráčem řízený volný obchodní trh: Hra obsahuje vestavěný obchodní trh, kde mohou hráči obchodovat se všemi aktivy ve hře, určovat ceny podle vlastního uvážení, přičemž nabídka a poptávka na trhu určuje cenové výkyvy, decentralizovaný tržní mechanismus umožňuje hráčům skutečně vlastnit aktiva ve hře.
3. Mechanismus zisku a model "hraj a vydělávej": Hráči získávají vybavení a předměty prostřednictvím lootování, boje a spolupráce v rámci hry a obchodují na trhu, čímž je realizována možnost získání skutečných ekonomických výnosů prostřednictvím herních činností.
4. Sebepodporující ekonomický ekosystém: S neustále rostoucím počtem hráčů se tržní poptávka uvnitř hry bude neustále rozšiřovat, což podpoří více obchodování a likvidity. Tím se trvale zvyšuje stabilita celého ekosystému a zlepšují se herní zážitky a potenciál zisku.
Analýza srovnání NFT v hře a NFT uměleckých děl
Jak bylo zmíněno dříve, Seraph v současnosti generuje více než 10 milionů dolarů, část příjmů pochází z obchodování s NFT herním vybavením. Víme, že sektor NFT se zdá být minulostí, dokonce se o něm mluví s obavami. Nicméně ekosystém NFT založený na zbraních, vybavení a předmětech ve hře Seraph ukazuje jiný obraz, zde je jednoduché srovnání s NFT publikovanými mainstreamovými umělci/hvězdami:
1. Původ a metody získání: NFT umělců/hvězd získávají hodnotu převážně od osobní značky, jejich generování a skutečné použití není spojeno, více závisí na popularitě tvůrců a základně fanoušků, což činí způsob získání těchto NFT jednostranným, obvykle se získávají nákupem a postrádají interaktivitu; zatímco NFT herního vybavení jsou získávána hráči po dokončení dungeonů nebo prostřednictvím syntézy, což je přímo spojeno s úsilím hráčů. Tento způsob získání zvyšuje zábavnost a pocit úspěchu a také zvyšuje uznání hodnoty předmětů ze strany hráčů.
2. Funkčnost a aplikační scénáře: NFT umělců/hvězd slouží převážně jako sběratelské předměty, mají pouze estetickou hodnotu nebo symbolický význam, postrádají praktické funkce, jejich hodnota více vychází z emocí fanoušků nebo omezené vzácnosti, nikoli skutečné použitelnosti; zatímco NFT herního vybavení má relativně jasnou funkčnost, může zvyšovat atributy postavy hráče a zlepšovat efektivitu lootování, což hráčům umožňuje nejen sbírat, ale také obchodovat v rámci i mimo hru a realizovat ekonomickou hodnotu. Tato praktičnost činí NFT herního vybavení přitažlivější.
3. Tržní dynamika a stabilita hodnoty: NFT umělců/hvězd závisí na vlivu značky tvůrců, pokud poklesne popularita tvůrce nebo se tržní zájem přesune, jejich hodnota se může snadno měnit nebo dokonce klesnout na nulu; hodnota NFT herního vybavení je určena nabídkou a poptávkou v ekosystému hry, vzácné vybavení je přímo spojeno s poptávkou na trhu, pokud je hra aktivní, likvidita a hodnota NFT vybavení se stabilizují.
4. Zapojení a interaktivita uživatelů: Proces získávání NFT umělců/hvězd je jednostranný, uživatelé pouze nakupují, což postrádá pocit aktivní účasti. Tento pasivní spotřebitelský model může vést k tomu, že nadšení uživatelů nebude trvalé; zatímco NFT herního vybavení je získáváno hráči prostřednictvím herních činností, proces účasti je interaktivní a zábavný. Tento model podporuje hráče, aby trvale investovali čas a energii a zvyšuje aktivitu komunity.
Stručně řečeno, na rozdíl od jednorozměrných atributů a volatility NFT umělců/hvězd, NFT herního vybavení vykazuje lepší výkonnost v oblasti funkčnosti, tržní dynamiky a uživatelského zapojení. NFT umělců/hvězd příliš závisí na osobním vlivu tvůrců, a jakmile poklesne popularita, jejich hodnota se těžko udržuje. Naproti tomu NFT vybavení je součástí herního zážitku, hráči mohou zvyšovat svůj pocit úspěchu ve hře použitím vybavení, a také mohou získávat skutečné zisky prostřednictvím obchodování, což zajišťuje větší udržitelnost. I když je rozšíření NFT her omezeno cílovou skupinou samotné hry, jejich designová logika a obchodní hodnota jsou rozumnější.
Příjmová data Seraph jsou ověřením zralosti a účinnosti jeho ekonomického modelu NFT, ukazují silnou schopnost sebeobnovy. Ekonomické výnosy získané hráči během herního zážitku dále zvyšují atraktivitu hry a přitahují více hráčů, což dále podporuje pozitivní rozvoj trhu s transakcemi ve hře. Seraph také na tomto základě neustále aktualizuje obsah hry, aby hráči měli čerstvější herní zážitek, což může vytvořit pozitivní ekonomický cyklus.
Systém správy aktiv: Snížení překážek pro hráče Web2 při vstupu do Web3
Hlavní překážkou, s níž se hráči Web2 potýkají při vstupu do her Web3, je složitost technologie blockchain, včetně vytváření peněženek, správy soukromých klíčů a procesů transakcí na řetězci. Seraph spojil účet ActPass a systém správy aktiv uvnitř hry, hráči se přihlašují pomocí e-mailu/účtu, čímž se abstrahuje správa kryptoměnové peněženky a soukromých klíčů, a spravují aktiva a transakce ve vestavěné MPC peněžence. Tento design má následující výhody:
1. Generování peněženky jedním kliknutím pro snadnější ovládání: Většina Web3 her vyžaduje stažení a nastavení samostatné peněženky, ActPass je integrovaný uvnitř hry Seraph, hráči generují peněženku jedním kliknutím a přímo ji spojují s účtem, aniž by museli přecházet na externí aplikaci. Tento design je podobný způsobu přihlašování pomocí e-mailu nebo sociálních sítí v hrách Web2, což může výrazně snížit překážky.
2. Vestavěná správa aktiv, snížení operační zátěže: Správa aktiv v blockchainových hrách obvykle zahrnuje složité transakce na řetězci, zatímco ActPass přímo ukládá digitální aktiva, jako jsou vybavení a předměty, do vestavěné peněženky, což podporuje rychlé obchodování a správu uvnitř hry. Hráči nemusí přepínat platformy, aby dokončili operace, čímž se vyhnou složitým procesům podepisování.
3. Skrytí složitosti, optimalizace uživatelského zážitku: ActPass automaticky zpracovává náklady na Gas, umožňuje hráčům platit fiat měnou nebo stabilními mincemi a skrývá většinu detailů technologie blockchain. Hráči se nemusí učit složité procesy a mohou se soustředit na obsah hry, což zajišťuje plynulejší zážitek; zároveň díky nízkým nákladům na gas, rychlosti a bezpečnosti druhé vrstvy sítě BNB Chain opBNB mohou hráči ušetřit náklady na gas při transakcích, výměně předmětů a dalších aktivitách.
Zjednodušeně řečeno, tento design udržuje určitou izolaci mezi herním obsahem a systémem správy aktiv Web3, čímž se vyhýbá mnoha špatným zážitkům spojeným s opakovanou validací aktiv a interakcí s peněženkou v mnoha hrách Web3. To může účinně snížit technické a psychologické překážky pro hráče Web2 při přechodu na hry Web3, přinášející vyšší míru konverze uživatelů a schopnost proniknout na trh, což lze považovat za vynikající řešení pro propojení Web2 a Web3.
Průzkum rostoucího trhu: Most mezi Web2 a Web3
Ve vysoce konkurenčním prostředí existujících trhů se expanze nových uživatelských skupin stává důležitým úkolem v oblasti Web3. Blockchainové hry, jakožto reprezentanti rostoucího trhu Web3, se díky vysoké uživatelské přitažlivosti a interaktivitě stávají klíčovým způsobem, jak přilákat hráče Web2 do světa Web3. Zejména AAA úrovně těžké blockchainové hry, na rozdíl od tradičních lehkých blockchainových aplikací, nabízejí díky vyšší úrovni technologií, silnějšímu pocitu ponoření a bohatšímu ekosystému nové možnosti pro konverzi uživatelů Web2.
Na základě analýzy Seraph zde shrnujeme některé návrhy na design podobných her, které by mohly být inspirativní:
1. Snížení překážek pro vstup: Integrace pohodlné peněženky Web3, zjednodušení správy aktiv a transakčních procesů, aby hráči Web2 mohli snadno participovat bez složitých znalostí o blockchainu.
2. Posílení ekonomických pobídek: Využívá se model "Hraj a vydělávej", hráči získávají NFT vybavení prostřednictvím herních činností (jako je lootování, výzvy) a získávají skutečný zisk obchodováním na trhu, což zvyšuje jejich motivaci k účasti.
3. Poskytnout pohlcující zážitek: Vysoká kvalita grafiky, bohatý příběh a rozmanité herní mechanismy přibližují hru zkušenostem tradičních AAA her, což usnadňuje přijetí a zapojení hráčů Web2.
4. Vyvážený ekonomický systém: Udržením rozumného designu vzácnosti a tržní nabídky a poptávky (například omezené vybavení nebo funkční předměty) se udržuje aktivita obchodního trhu a podporuje dlouhodobé zapojení hráčů.
Růstový potenciál trhu blockchainových her není možné ignorovat, podle predikce BusinessResearch se očekává, že velikost trhu GameFi dosáhne do roku 2031 90,51 miliardy dolarů, což představuje růst o 10 až 15krát. V aktuálním cyklu býčího trhu se sektor blockchainových her zatím skutečně neprojevil, doufáme, že s příchodem více kvalitních blockchainových her se postupně změní jednoduchý a hrubý dojem z her Web3 a přinese více hráčů do sektoru Web3.