GameNGen, herní engine založený na neurálním modelu, představuje převratný model umělé inteligence, který dokáže vytvářet hratelné verze DOOM v reálném čase bez potřeby tradičních herních enginů. Tento inovativní přístup, který vyvinuli výzkumníci Google Research a Tel Aviv University, umožňuje interaktivní herní prostředí s vizuální kvalitou srovnatelnou s původní hrou. Využitím modelů difúze může GameNGen v reálném čase simulovat složité herní stavy, jako je správa zdraví a útočení na nepřátele. Tento pokrok v technologii AI by mohl vést k vytváření her generovaných modely AI spíše než k ručnímu kódování, takže vývoj her bude dostupnější a nákladově efektivnější. Kromě toho by hry řízené umělou inteligencí mohly nabídnout více pohlcující zážitky s adaptivní hratelností a personalizovaným generováním obsahu. Probíhající výzkum má za cíl zlepšit možnosti modelu pro širší aplikace v herním průmyslu. Přečtěte si další zprávy generované AI na: https://app.chaingpt.org/news