Generativní umělá inteligence má masivní využití ve světě her a to oživuje NPC. Velké jazykové modely (LLM) umožňují přidat do herního zážitku dynamické prvky, díky čemuž je zábavnější a nepředvídatelnější. 

NPC s umělou inteligencí se začaly objevovat v roce 2023, asi rok po vydání ChatGPT OpenAI. Od vydání LLM byl herní průmysl svědkem mnoha aplikací, které se specializují na oživení NPC. 

Umělá inteligence není ve videohrách nová

Před převzetím generativní AI byly NPC poháněny deterministickou AI nebo nedeterministickou AI. Deterministická AI umožňuje NPC pohybovat se specifikovaným a předvídatelným způsobem, jako je pohyb vodorovně, svisle nebo v kruzích.

Navíc mají omezené fráze, které se během hry opakují, a žádné možnosti konverzace. Dobrým příkladem deterministického AI NPC je Diablo II (2000) a Final Fantasy Tactics (1997).

Čtěte také: OpenAI jde lite, vydává levnější model AI s názvem GPT-4o mini

Nedeterministická NPC AI má opačné chování než deterministická NPC AI a je pokročilejší. Tyto typy AI NPC jsou nepředvídatelné a spoléhají na mnoho technologií, jako jsou algoritmy učení, náhodnost a stromy chování. Například v některých hrách, jako je Grand Theft Auto V (2013), se NPC naučí a přizpůsobí hráčovu pohybu a taktice.     

Právě teď je vytvoření generativní postavy poháněné umělou inteligencí snadné a lze jej provést připojením NPC k LLM API, jako je GPT-4o, Gemini, nebo dokonce k open-source modelu. To dá NPC možnost konverzovat s hráči a realisticky interagovat s jejich prostředím.

Pokrok NPC zde nekončí a do NPC lze přidat mnoho funkcí, jako jsou hlasové konverzace, emoce a autonomní chování. Přidání takových funkcí je možné pomocí technologií, jako je zpracování přirozeného jazyka, hluboké učení, strojové vize a modely emocí.

Startupy soutěží o vytvoření nejlepšího generativního enginu NPC AI

Loni v březnu představilo Ubisoft Paris Studio projekt s názvem NEO NPC ve spolupráci s Nvidia a Inworld. Projekt vytváří NPC s osobnostmi a spoléhá na spisovatele, kteří formují jejich příběhy a styly konverzace. Takové NPC nejsou poháněny pouze stroji, ale spíše kreativním spisovatelem, který přemýšlí o zkušenostech, snech a nadějích postavy.

Ubisoft předvedl demo generativních NPC poháněných umělou inteligencí během akce GDC 2024 v San Franciscu v Kalifornii. Podle Seana Hollistera z The Verge předvedl Ubisoft dvě generativní AI NPC jménem Bloom a Iron.

Bloom byl lepší, pokud jde o odpovědi, emoce a interakci, protože narativní designér pracoval na vytvoření příběhu postavy. Ubisoft uvedl, že projekt je stále prototypem a zatím nekomentoval jeho zařazení do videohry.

Inworld AI, která spolupracovala s Ubisoftem na vývoji Bloom and Iron, je společnost zabývající se umělou inteligencí, která se specializuje na vytváření generativních NPC založených na AI pro videohry. V listopadu 2023 oznámila společnost Inworld AI spolupráci při vývoji s Xboxem s cílem vytvořit technologii, která pohání AI NPC.

V květnu 2024 společnost uvedla na trh Inworld Voice, hlasový generátor AI, který hráčům vytváří dynamické hlasové zážitky. Minulý rok Inworld AI úspěšně získala 50 milionů dolarů a společnost byla oceněna na 500 milionů dolarů.

Čtěte také: Olympijské hry v Paříži 2024 představí chatbota pro sportovce s umělou inteligencí

Dalším konkurentem v prostoru generativních AI NPC je Convai, konverzační platforma AI, která vytváří konverzace s NPC v reálném čase a hlas-to-hlas. Platforma umožňuje vývojářům vytvářet NPC, která mohou dynamicky konverzovat s hráči. Během konference GDC 2024 společnost oznámila nové funkce, včetně dlouhodobé paměti postav, která umožňuje NPC pamatovat si hráče a prohlubovat jejich vztah.

Navíc Altera, společnost ze San Francisca, postavila agenta AI jen pro Minecraft. Tito agenti komunikují a hrají si s hráči jako s přáteli. Altera úspěšně získala 9 milionů dolarů od Patron, First Spark Venture a dalších investorů z posledního počátečního kola. 

Nedávno skupina bývalých zaměstnanců a výzkumníků Google Deepmind získala 16 milionů dolarů pro svůj startup Artificial Agency. Společnost nabízí motor chování AI, který vyžaduje, aby vývojáři vložili sny, naděje a motivace NPC. To bude utvářet chování každého NPC a způsob, jakým interagují s hráči.

Cryptopolitan zpravodajství Randy Mosesové