Očekává se, že celosvětový zábavní a mediální průmysl dosáhne do roku 2027 velikosti trhu přibližně 2,9 bilionu dolarů a tento nárůst je hybatelem her, nikoli Hollywoodu. S očekávanými příjmy ve výši 312 miliard dolarů zastiňuje hry kombinovanou sílu hudebního a filmového sektoru. To není jen trend; je to seismický posun v tom, jak konzumujeme zábavu.

Herní návyky v USA prokazují značné zapojení napříč různými věkovými skupinami. Významná část Američanů pravidelně hraje hry na mobilních zařízeních nebo konzolích, přičemž mnozí věnují hraní her každý týden značný čas. Mileniálové jsou obzvláště aktivní, někteří hrají více než 13 hodin týdně.

Tato op-ed je součástí GameFi Theme Week společnosti CoinDesk. Yemel Jardi je spoluzakladatelem Decentraland a výkonným ředitelem Decentraland Foundation. Decentraland, který byl spuštěn v roce 2020, je virtuální sociální svět poháněný blockchainem Ethereum a prvním decentralizovaným metaverzem.

Tento fenomén se neomezuje pouze na americké břehy. Na trzích jako Čína, Japonsko a Jižní Korea zažívá hraní her boom, což ukazuje, že jejich přitažlivost je univerzální a nezastavitelná.

Přečtěte si více: Co udělal Hamster Kombat: Jak Telegram vybudoval Web3 Gaming Juggernaut

Tím ale příběh nekončí. Vliv herního průmyslu přesahuje tradiční hranice a vytváří vzájemné závislosti s jinými formami médií. Mladší generace jsou stále více inspirovány hraním videoher založených na televizních pořadech nebo filmech a mnozí vyjadřují touhu po videoherních adaptacích svých oblíbených mediálních vlastností. Tato propojenost mezi hraním her, tradičními médii a sociálními médii otevírá nové příležitosti pro zapojení publika a zpeněžení, což signalizuje, že budoucnost zábavy není jen sledování nebo poslouchání, ale také interaktivní, pohlcující a sociální zážitky, které hraní jedinečně poskytuje. Tradiční média je musí dohnat, jinak riskují, že zůstanou pozadu.

Evoluce různých segmentů

Mobilní hry jako dominantní průmyslový sektor tvoří zhruba polovinu celkových příjmů v rámci her. Díky dostupnosti chytrých telefonů a úspěchu free-to-play modelů s nákupy v aplikaci jsou mobilní hry nesmírně populární. Mobilní hry, jako je Roblox, cílí na mladší publikum, přičemž 86 % z generace Z se celosvětově zabývá mobilním hraním, což formuje budoucí generace spotřebitelů.

Blockchain slibuje novou vlnu vysoce kvalitních her využívajících skutečné vlastnictví herních aktiv a větší interoperabilitu mezi hrami.

Hraní na PC a konzole jsou i nadále platformou pro vysoce výkonné a exkluzivní tituly, které dohromady představují dalších 50 % odvětví. Tyto segmenty prosperují díky své schopnosti poskytovat pohlcující a graficky bohaté zážitky. Pokroky v AI vylepšují možnosti GPU, což má za následek lepší grafiku a poutavější hru. Jedná se o preferovanou platformu pro hry AAA a integraci nových intelektuálních vlastností, což zajišťuje trvalý růst v těchto oblastech.

VR a AR hry, i když jsou stále ve svých raných fázích, ukazují nesmírné sliby. Tyto platformy vedou další počítačovou revoluci, přičemž velké společnosti soutěží o dominanci. Sociální VR zážitky, jako je VRChat s 20 000 aktivními uživateli denně, zvýrazňují potenciál těchto technologií. XR je vnímáno jako další generace osobních počítačů, přičemž Meta a Apple soupeří o dominanci v bitvě připomínající válku Windows vs. Mac a Android vs. iOS.

Fragmentace distribuce a oživení blockchainu

Kontrola distribuce her je zásadní, protože velké značky zakládají vlastní obchody pro správu vydání her. Trh s herními obchody je stále fragmentovanější, významné podíly mají Steam, Google Play a App Store, zatímco další velcí vydavatelé jako Xbox, Nintendo, Epic a EA mají také své vlastní obchody. Vydavatelé hrají zásadní roli ve financování a podpoře vývoje her. Blockchain průmysl výrazně proniká do her, získává tituly a studia za účelem integrace této technologie. To slibuje novou vlnu vysoce kvalitních her využívajících skutečné vlastnictví aktiv ve hře a větší interoperabilitu mezi hrami.

Role AI ve hře

Umělá inteligence má změnit herní průmysl snížením nákladů a posílením kreativity. Vytvoření hry vyžaduje širokou škálu dovedností, včetně umění, psaní, animace a programování. Umělá inteligence dokáže automatizovat mnoho aspektů tohoto procesu, díky čemuž je vývoj efektivnější a nákladově efektivnější. Technologie pohánějící AI, primárně GPU, je stejná jako pro vykreslování her. Toto sladění se odrazilo v ceně akcií společnosti NVIDIA, díky čemuž se stala jednou z nejhodnotnějších společností na světě. Navíc, jak AI přebírá více úkolů, lidé budou mít více volného času na hraní her, což je trend, který se projevil během pandemie COVID-19.

Hraní se ukázalo jako transformační síla v zábavním průmyslu, která nově definuje způsob, jakým konzumujeme média a komunikujeme s digitálním obsahem. Jeho vliv sahá daleko za tradiční hratelnost, formuje vyprávění, budování komunity a technologické inovace. Jak se hraní sbližuje s jinými formami médií a zahrnuje špičkové technologie, jako je AI, VR a blockchain, dláždí cestu pro pohlcující, interaktivní a personalizované zážitky.

Budoucnost zábavy se prolíná s pokroky a růstem v herním sektoru, což otevírá budoucnost, kde se interaktivní digitální zážitky dostanou do centra pozornosti. Aby zábavní průmysl zůstal relevantní v tomto dynamickém prostředí, musí inovovat a integrovat se s těmito vznikajícími technologiemi nebo se spokojit se stále menším zapojením generací, které přijdou.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto sloupci jsou názory autora a nemusí nutně odrážet názory společnosti CoinDesk, Inc. nebo jejích vlastníků a přidružených společností.