Mobilní hraní je v Číně velké. Bylo to už léta. Velká část země hraje takzvané „minihry“ na svých telefonech, často prostřednictvím aplikace WeChat messenger. Hry jsou jednoduché a zábavné a návykové. „Byl to rychle rostoucí a velmi atraktivní ekosystém s miliony her,“ říká investor Tim Wong, který do hitových her WeChat vložil kapitál a energii.

Tento rozhovor je součástí GameFi Theme Week společnosti CoinDesk.

Ale vesmír WeChat byl přeplněný. A co nová a vzkvétající platforma? A co...Telegram? A co začlenění některých nových nástrojů odemčených Web3? "Viděli jsme potenciál," říká Wong. "A zajímalo nás, zda je možné, abychom zkopírovali úspěch minihry WeChat do ekosystému Telegram?"

Krátká odpověď je ano.

V lednu 2024 byla spuštěna „Catizen AI“ na The Online Network, neboli TON – ekosystém Web3 Telegramu. Hra je na vzestupu. Od ledna nashromáždili 23 milionů hráčů, přičemž 1,3 milionu má aktivitu v řetězci, uvádí společnost.

Tajemství tohoto explozivního růstu? Částečně je to strategické využití airdropů (pobídka k zapojení do hry), součástí jsou nové nástroje od Web3 (záludný a účinný způsob, jak škálovat akvizici hráčů), ale největší část je něco poněkud staromódního. „Hra vám v zásadě musí dát emocionální hodnotu,“ říká Wong, který je nyní předsedou Catizen Foundation. A tato emoce začíná u Wongových vlastních toulavých koček.

Rozhovor byl kvůli přehlednosti zhuštěn a lehce upraven.

Kde se vzal nápad na Catizen? Proč kočky?

Tim Wong: Chci říct, že všichni spoluzakladatelé jsou milovníci koček. Sama jsem adoptovala tři toulavé kočky. Jeden z nich se nazývá Slunečnice, jeden je Eleven a jeden je Yonghua, čínský výraz pro prosperitu. Chci říct, milujeme kočky.

A věděli jsme, že kočky jsou samy o sobě univerzálním jazykem. Na světě je tolik milovníků koček. V zemích, kde porodnost klesá, se pro některé páry stávají kočky jako třetí člen rodiny.

Podívali jsme se také na geografický uživatelský profil Telegramu. Uvidíte země jako Rusko a Ukrajina a tato místa jsou opravdu zeměmi, které milují kočky. Věděli jsme, že s kočkami musíme něco udělat.

Jaké jsou některé nástroje a funkce Web3, které umožnily váš rychlý růst?

První je s akvizicí uživatelů. Ve Web2 začnete platit reklamy a platíte Facebooku a platíte Instagramu a náklady na získání nového uživatele stále rostou a nezbývá vám mnoho. Na ekonomiku Web3 se díváme jako na levný, inovativní způsob získávání nových uživatelů.

Nevím přesně ta čísla, ale ve světě Web2 možná utratíte 100 babek za nového uživatele. Ve Web3, pokud máte dobrou hru a máte dostatek pozornosti, můžete prosadit program doporučení hráčů a ještě předtím, než bude váš token uveden, můžete říct: „Hej, Jeffe, doporuč svého přítele a my ti dáme ekvivalent jednoho tokenu CATI." Pro vývojáře je to levný způsob, jak získat nové hráče. Nebo pokud váš přítel nakupuje ve hře, můžeme vám poskytnout podíl na zisku. To je ve světě Web2 nemožné.

Jaké jsou další výhody Web3? Hádám, že hlavní je, že nyní mohou hráči skutečně vlastnit nákupy ve hře a jejich aktiva nejsou uzamčena na jedné platformě.

Ano, jsme na stejné vlně. A také nástroje Web3 umožňují toky aktiv mezi hrami. Takže pokud vás na naší herní platformě s tokenem CATI nudí jedna hra, můžete převést svůj majetek do druhé hry. Ve světě Web2 spěcháte s rizikem, že herní společnost prostě zavře server a všechny vaše nákupy z minulosti jsou pryč.

Model airdrop je zjevně zásadní pro růst her TON. Můžete mluvit o tom, jak jste přemýšleli o výsadcích?

Myslím, že uživatelé nyní mají rádi projekty, které nemají žádné investory do tokenomiky. Mají rádi méně investorů, více airdrops pro hráče, takže získají více výhod. A pro nás vše, co jsme v podstatě chtěli udělat, bylo vyvíjet a vydávat hry, které je skutečně zábavné hrát. Chceme dát emocionální hodnotu hráčům, kteří hrají naše hry. Nejsme tu, abychom spustili hru, upoutali pozornost, vypsali token, prodali token, vydělali peníze a zapomněli na to. Jsme tu, abychom vybudovali podnikatelský ekosystém, který vydrží nebo, já nevím, 10, 20, 30 let, možná až do důchodu.

Máte představu o tom, kdo hru hraje, stejně jako veteráni Web3 nebo nováčci Web3?

Vlastně ti můžu dát číslo. Máme asi 500 tisíc zaplacených hráčů. Takže 500 000 hráčů, kteří utratí nějaké peníze nebo token v naší hře, což je hodně. A zhruba 50 % z nich, podle našich statistik, ještě nikdy nemělo peněženku s tokeny Web3.

Získáváme spoustu hráčů spotřebitelského typu, což dokazuje, že náš tým má schopnost dělat dobré hry, které jsou lidé ochotni hrát, aniž by na oplátku očekávali něco peněžního.

Vaše hra se oficiálně jmenuje Catizen AI. Jakou roli v tom přesně hraje AI?

Naše přijetí AI možná není tak sexy nebo vzrušující, jak by se mohlo zdát. Ale máme tento program s názvem Catizen, Always by Your Side, který byl v našem původním plánu.

Jako milovníci koček chceme, aby hráči nebo uživatelé nebo fanoušci mohli kočku nosit. Pracujeme tedy s týmem Google Web3 AI na vývoji této funkce, kde pro kočky, které ve hře vlastníte, můžete vyjmout obrázek a pomocí telefonu můžete pořídit fotografii [ve skutečném životě], ale kočka bude buď tam.

A pak AI vycvičí vaši kočku s rozšířenou realitou v souladu s tím, jak komunikujete s kočkou v reálném životě.

To je opravdu zajímavé a sexy! Myslím do té míry, že kočky jsou sexy. Z dlouhodobého hlediska, jaké je však tajemství toho, aby se tyto hry TON staly udržitelnými?

V zásadě musíte být podle standardů Web2 dobrá hra. Nemůžete dělat triky, jen abyste dostali humbuk a pak to po jednom nebo dvou letech odeznělo. To je to, o co se nyní snažíme, v to nevěříme. Myslím, že úspěšné GameFi by mělo být kombinací toho, co jsem řekl dříve – Web3 nástroje pro získávání uživatelů a tok aktiv mezi hrami – a zaměření na zážitek hráče. . Musí to být hra, která je zábavná. Musí to být o emocionální hodnotě.

Co tím přesně myslíš, emocionální hodnotu?

S Catizenem je tu něco, co je zajímavé. Hodně našich hráčů je v Rusku a na Ukrajině. To jsou válčící země. A myslím na to tak, že tito lidé jsou ve válčících zemích a vracejí se domů, když mají smutnou náladu, jdou na Catizena a říkají si: "Ach můj bože, to jsou opravdu roztomilé, legrační kočky." Pokud, nevím, alespoň jeden z 10 000 lidí pociťuje tento druh radosti a pohodlí, pak tady děláme něco smysluplného.