Generální ředitel Hooded Horse Tim Bender zveřejnil příspěvek na LinkedIn, aby reagoval na kritiku po spuštění Manor Lords před necelými třemi měsíci. Benderův příspěvek zdůraznil, že kritika nastavila stále rostoucí standard očekávání, která brání vývoji a ničí duševní zdraví vývojářů.
Čtěte také: Apple schvaluje tržiště Epic Games v EU. po veřejné výzvě
Podle Tima Bendera je Manor Lords úspěšný. Benderův příspěvek na LinkedIn zdůraznil, že za první přístup ke hře se během prvních tří týdnů po vydání prodaly 2 miliony kopií.
Podle Bendera se hry za poslední měsíc prodalo dalších 250 000 kopií, přestože jde o edici Early Access. Manor Lords si na Steamu udrželi kladné hodnocení, v průměru 88 % z více než 43 000 recenzí.
Tim Bender reaguje na kritiky
Tim tvrdil, že průměrná doba hraní hry je více než 8 hodin pro každého hráče. Na svém vrcholu hra zaznamenala 173 000 souběžných hráčů.
Vlastní vesnice od hráče. Zdroj: Manor Lords
Bender vysvětlil, že předtím, než byl Early Access zveřejněn, informoval vývojáře, že komentátoři rychle posoudí jeho práci a označí hru jako ‚neúspěch‘ kvůli vysokému standardu očekávání. Bender uzavřel svůj příspěvek s odpovědí prohlášením, že průmysl se musí zbavit pesimistických přístupů, jako je ten, na který reagoval.
Má-li toto odvětví najít udržitelnější cestu vpřed, musíme ustoupit od kroků, jako je ten níže (příspěvek Raphaela van Lieropa).
– Tim Bender
Po brzkém přístupu Manor Lords přichází kritika
Benderův příspěvek na LinkedIn byl reakcí na komentář od uživatele LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop o hře hovořil jako o „případové studii v nástrahách Early Access“, která byla shodou okolností spojena s hladovým publikem.
Kritika zmiňovala, že Manor Lords, jako hra zaměřená na systém, by měla mít širokou škálu map, proc-gen dynamiku a komplexní herní režimy, aby byla konkurenceschopná a zajímavá pro hráče. Uživatel LinkedIn tvrdil, že po odehrání 5–10 kol se hra stává monotónní a nelze dělat nic nového.
Hra silně zaměřená na systémy potřebuje buď řadu map, herních režimů, nebo určitou dávku proc-gen dynamiky, aby byla svěží. Manor Lords nic z toho nemá. Takže jakmile odehrajete 5–10 kol hry, už není co dělat.
Raphael van Lierop
Raphael nadále kritizoval tým, který stál za vývojem hry. Uvedl, že tým Manor Lords je malý, což vedlo k pomalému vývoji a pokroku hry. Lierop dodal, že tým je tak malý, že nedokázal držet krok s požadavkem, že hra zažívá po spuštění včasného přístupu.
Čtěte také: Elden Ring DLC se stává nejlépe hodnocenou RPG hrou
Manor Lords vyšlo 26. dubna jako sólový projekt pro vývojáře. Hru vyvinul Greg „Slavic Magic“ Styczeń a od té doby se stala internetovou senzací mezi mnoha herními komunitami. Vývojář uvedl, že se očekává, že hra zůstane v časovém pásmu Early Access po dobu jednoho roku, protože pracuje na nedostatcích hry.
Cryptopolitan reporting Collinse J. Okotha