2024 年即將結束,遊戲產業已逐漸成為 Web3 技術崛起的新熱土。曾經屬於遊戲產業的小眾產業,Web3 遊戲在過去的 12 個月中迅速進入主流,引發了開發者對未來無限可能的暢想。
其中,Gunzilla Games 公司在其首款遊戲《Off The Grid》中抓住了這些可能性,並在今年取得了顯著成功。
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在接受加密貨幣媒體 CCN.com 採訪時,Gunzilla Games 的 Web3 總監 Theo Agranat 討論了區塊鏈在影片遊戲中廣泛採用的障礙、未來可能影響產業的監管,以及為何懷疑主義將始終伴隨玩家。
擁抱永遠存在的懷疑主義
2024 年 10 月 8 日,Gunzilla Games 正式推出了《Off The Grid》,一款以反烏托邦賽博朋克未來為背景的免費大逃殺遊戲。這款遊戲因其 150 人多人對戰的玩法和由奧斯卡提名導演、《第九區》的 Neill Blomkamp 主導的強敘事元素而脫穎而出。
除了豐富的遊戲性,《Off The Grid》利用區塊鏈技術,整合了一個支持遊戲內資產所有權和交易的 NFT 市場。與其它純粹的 Web3 遊戲不同,Gunzilla 致力於彌合傳統玩家與 Web3 遊戲愛好者之間的鴻溝,將區塊鏈元素作為一種可選的附加功能。這種決定可能源於 Gunzilla 對玩家中普遍存在懷疑主義的清醒認識。事實上,他們認為懷疑主義是產業的重要組成部分。
「懷疑主義總是存在,而且是有理由的。它讓遊戲開發者保持透明,並促使他們通過努力證明自己的價值,」Agranat 表示,即便是懷疑的玩家,一旦真正嘗試了《Off The Grid》,他們通常都會被震撼。因為這完全像是一款傳統遊戲,但卻擁有資產所有權、遊戲內物品的點對點交易、完全可驗證的透明度,以及區塊鏈技術帶來的其它獨特優勢。
對於 Gunzilla 而言,確保傳統玩家能夠體驗 Web3 元素但無需強制參與是至關重要的,Agranat 補充道。「事實上,如果玩家願意,他們完全可以選擇避開這些功能。在任何時候,這些功能都不會對玩家造成干擾。相反,它更像是一種可以自由選擇是否參與的體驗,」
在最近登入 Playstation 5 後,《Off The Grid》吸引了更多傳統玩家,這可能讓更多人接觸到區塊鏈的潛力。
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將產品和合規放在第一位
「Gunzilla Games 深知,推動區塊鏈遊戲在產業頂尖地位中立足,需要克服巨大的障礙。」
Agranat 稱,長期以來,傳統媒體與玩家之間,以及純粹存在於 Web3 產業的人之間存在著不信任感。不過,開發者相信,隨著越來越多的傳統人士開始理解區塊鏈的魅力,這些壁壘正在逐步被打破。
「我們正在努力贏得兩個產業的認可,包括熱情的玩家和產業頂層的利益相關者。」
Agranat 表示,這些努力將與遵守未來可能公佈的監管要求同步,這一點似乎越來越重要,尤其是在全球監管機構最近的打壓行動之後。例如,澳洲 Web3 遊戲平台 Immutable 最近成為首家收到美國證券交易委員會(SEC)「威爾斯通知」的區塊鏈遊戲公司。根據 Immutable 的公告,該通知提到了其於 2021 年進行的 IMX 代幣上市和私募銷售,SEC 暗示當時交易各方之間並未發生實際價值交換。
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然而,Agranat 認為,只要監管保持合理,未來的規範將是積極的。他還表示,開發者應該與監管合作,而非對抗。「Web3 開發者和發行商需要將產品和合規放在第一位,Web3 技術放在第二位,」Agranat 說道。「在我看來,這是一個健康的進步方向,有助於整個產業的成熟。」
強調透明性是 Web3 的關鍵
Agranat 表示,Gunzilla Games 將透明性置於產品發展的核心位置,這也是區塊鏈遊戲得以壯大的關鍵。這家德國遊戲開發商最近宣佈,加密風投公司 Delphi Ventures 將成為其區塊鏈平台 GUNZ 的最大驗證者。
Agranat 提到,這家風投公司將在 Gunzilla 的 Web3 路線圖、市場推廣策略以及遊戲內功能實現方面提供建議,為其即將推出的功能型代幣保駕護航。此外,該風投公司還將協助打造一個儀錶盤,向玩家展示整個 GUNZ 生態系的透明度。
「我們希望讓玩家、利益相關者和合作夥伴知道,我們對此非常認真,」Agranat 指出,Gunzilla 只為玩家這一群體服務。他還進一步表示,公司認為 Web2 和 Web3 的標籤已經過時。
「未來,無論使用何種技術來提供卓越的使用者和玩家體驗,所有這些都會被簡單地稱為『遊戲』。」Agranat 總結道。
本文經授權轉載自:《PANews》
原文作者:Kurt Robson
『年度最佳鏈遊!專訪Off The Grid開發商:如何看待別人看衰鏈遊?』這篇文章最早發佈於『加密城市』