المرأة التي توقعت البيتكوين عند 10,000$ قدمت أكبر توقعاتها حتى الآن
تقرير أفكار ARK Invest الكبيرة لعام 2026 يتوقع أن تصل القيمة السوقية للبيتكوين إلى 16 تريليون دولار بحلول عام 2030، مما يعني سعرًا يقارب 800,000$ لكل بيتكوين. تقول شركة كاثي وود إن النمو سيقوده اعتماد صناديق ETF المؤسسية، وتخصيصات خزائن الشركات، وعمليات شراء حكومية.
تقول ARK إن البيتكوين يقود فئة أصول مؤسسية جديدة. يمكن أن يصل سوق الكريبتو الأوسع إلى 28 تريليون دولار في نموذج ARK، مع احتفاظ البيتكوين بـ 70% من الهيمنة السوقية.
كانت وود محقة من قبل. السنوات الأربع القادمة ستظهر ما إذا كانت محقة مرة أخرى. #btc $BTC
الخندق على السلسلة: لماذا رهان Pixels الهيكلي ليس مجرد ضجة
أنا حذر من المقارنات السهلة مع Roblox أو Habbo. في السنة الثالثة، لم تكن Roblox ظاهرة ثقافية؛ بل كانت منتجًا متخصصًا مع بنية تحتية كانت بهدوء تصبح باهظة التكلفة لتكرارها. Pixels في تلك النقطة الحاسمة بالضبط. نحن لسنا في مرحلة الهيمنة العالمية بعد، لكننا في النقطة التي تبدأ فيها الأسس التقنية في تحديد مصير المشروع النهائي.
تغيرت تاريخ Roblox في اللحظة التي بدأ فيها طبقة المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) في تحقيق احتفاظ أكبر من حلقة اللعبة الأساسية التي تم تطويرها داخليًا. لم يكن عدد المستخدمين النشطين يوميًا هو المهم، بل كانت حركة الإبداع هي المحرك. بالنسبة لـ Pixels، المعادل الهيكلي ليس الوصول إلى مليون لاعب، ولكن اللحظة التي تصبح فيها التجارب المبنية من قبل المجتمع على قطع الأراضي المحرك الرئيسي لإجمالي وقت اللعب.
قمت بتحليل الأرقام بنفسي الأسبوع الماضي. صناعة الألعاب العالمية تتجاوز قيمتها 200 مليار دولار. ألعاب Web3 تشكل حوالي 35 مليار دولار. بينما لا تزال ألعاب البلوكشين تمثل أقل من 20 في المئة من إجمالي الإنفاق.
تسجل Pixels عدد المستخدمين النشطين يومياً. تجاوزنا المليون مؤخراً. شعور الاعتراف بالعلامة التجارية داخل Web3 يبدو مستحقاً. ومع ذلك، يبقى Web3 نفسه مجرد خطأ حسابي في الاقتصاد الأوسع للألعاب. الفجوة بين فقاعتنا والسوق السائدة واضحة، ومن المستحيل تجاهلها.
لهذا السبب بالذات، تعتبر Pixels مهمة الآن. إنها تستهدف شريحة غير مخدومة: الألعاب الاجتماعية والكاجوال على السلسلة. الفئة العمرية من Habbo وRoblox التي لم تجد منزلاً في Web3 من قبل. هذه الفئة وحدها تتجاوز بالفعل 22 مليار دولار في الفضاء الكاجوال على الإنترنت. إذا استطعنا استقطاب نصف في المئة فقط منها، سيتغير المعادلة. المحافظ النشطة يمكن أن تتوسع إلى الملايين القليلة من خلال الحلقات العضوية، وليس مطاردات التوزيع المجاني. $PIXEL سترتفع السرعة بينما يتداول اللاعبون، ويصنعون، وينفقون داخل اقتصادات أكثر إحكاماً.
سترتبط قيم الأراضي بالاستخدام الفعلي بدلاً من دورات الهياج فقط. تشير البيانات إلى شيء واحد واضح بالنسبة لنا كـ $PIXEL مساهمين. عدم التماثل يكمن هنا، في الفجوة بين التقييم الحالي والتقاط TAM الواقعي.
كل شيء يعتمد على الاحتفاظ بعد دورة الانبعاث الأولى. هذا هو الرقم الوحيد الذي يستحق المتابعة في الوقت الحالي.
شريت الخط في ذاك الوقت. كانت هجرة السلاسل مجرد ترقية تقنية. رسوم أقل. معاملات أسرع. تجربة مستخدم أكثر سلاسة. معظم المحللين وصفوا حركة بيكسلز من سلاسل إيثيريوم الجانبية إلى رونين بهذه الطريقة بالضبط. القراءة الواضحة. توسيع لللاعبين الموجودين بالفعل. ولا شيء أكثر. لكن الأمور ما مشيتش على هالطريقة. المحفظات النشطة يومياً قفزت عشرة أضعاف خلال أيام من هجرة أكتوبر 2023. ومع ذلك، العناوين اللي كانت نشطة على بوليغون قبل الجسر كانت تمثل شريحة متقلصة من النشاط. المحفظات الجديدة استولت على الساحة. سرعة التوكن زادت في اتجاهات ما تنبأت بها قصة الترقية. القاعدة القديمة ما تسارعت بس، بل تميعت.
كنت أعتقد سابقًا أن الأرض في Pixels هي رأس المال الإنتاجي المثالي. المنطق كان يبدو محكمًا: تحصل على القطعة، وتوظف العمل، والعائد الناتج يتراكم إلى خزينة متزايدة من $PIXEL . يتبع هذا النموذج الاقتصادي الزراعي الكلاسيكي حيث تحدد ملكية وسائل الإنتاج استحواذ القيمة الفائضة.
لكن الواقع على السلسلة فيما يتعلق بتدفق تحويل BERRY إلى $PIXEL يقترح هيكلًا مختلفًا تمامًا. معظم مالكي الأراضي لا يستخدمون في الواقع قطع أراضيهم لأقصى استخلاص؛ بدلاً من ذلك، يتم تنفيذ الغالبية العظمى من العمل النشط من قبل لاعبين بلا أراضي يتجولون في المساحات العامة أو المستأجرة.
الاحتكاك الميكانيكي يكمن في فصل المنفعة عن الملكية. الأرض لا تولد $PIXEL مباشرة؛ بل توفر المسرح لتوليد BERRY، الذي يتم تقييده بعد ذلك بواسطة نظام مهام مركزي. بينما يتداول BERRY كمورد غير محدود خارج السلسلة للدورات اللعبة، يبقى PIXEL انبعاثًا محكمًا بشكل صارم على السلسلة. مالكو الأراضي يقدمون أساسًا بنية تحتية للآخرين لحرق الطاقة، ملتقطين نسبة صغيرة من تدفق المورد من خلال الضرائب أو المحاصيل المتخصصة.
اعتبر التوزيع الهيكلي: اللاعبون بلا أراضٍ يمثلون معظم العناوين النشطة يوميًا، ومع ذلك فإنهم لا يمتلكون أي أثر اقتصادي دائم. يواجه مالكو الأراضي تكلفة صيانة ثابتة بغض النظر عن حركة اللاعبين. يتم تقييد توليد الموارد عالية المستوى بمستويات الأرض، مما يخلق تسلسل هرمي عمودي من الإذن بدلاً من توسيع أفقي للعائد.
ملكية الأرض ليست مطالبة برأس المال الإنتاجي؛ بل هي رخصة لفرض ضريبة على سرعة قوة العمل التي بلا أراضٍ. راقب نسبة حجم غرق BERRY اليومي إلى إجمالي مجموعة مكافآت Pixel. يكشف هذا الفرق ما إذا كان النظام يكافئ حاملي الأصول أو ببساطة يحرق عمل المشاركين للحفاظ على ندرة الرمز.