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Binance Research 發佈了一份關於 TON 生態系統中備受期待的 Hamster Kombat 遊戲的代幣經濟學的深入報告。以下是 HMSTR 代幣及其分佈的全面概述:
📊 代幣供應和分配
- 總供應量:1000 億 HMSTR 代幣
- 初始流通供應量:643.75 億代幣(在 Binance 上市時)
🎯 分配明細
- 60% - 玩家獎勵(第 1 季):主要部分用於獎勵早期玩家以鼓勵早期採用。
- 15% - 玩家獎勵(第 2 季):額外獎勵以維持玩家參與度進入第二季。
- 3% - Binance Launchpool:通過 Binance Launchpool 分配的代幣,用於激勵質押和流動性提供。
- 4% - 流動性:確保足夠的流動性以實現順暢的交易和兌換。
- 8% - 開發團隊:用於未來更新和改進的資金。
- 4% - 營銷:用於推廣遊戲和吸引更多受衆的預算。
- 6% - 合作伙伴關係和贈款:爲戰略合作伙伴關係和生態系統增長計劃保留。
關注玩家參與度
第 1 季和第 2 季的大量玩家獎勵分配凸顯了 Hamster Kombat 推動早期採用和保持玩家參與度的目標。通過將總供應量的 75% 分配給玩家獎勵,該策略旨在從一開始就培養一個充滿活力和參與度的社區。
爲什麼這很重要
- 鼓勵早期參與:早期玩家的大部分代幣激發了最初的興趣和參與度。
- 支持長期增長:第 2 季的持續獎勵確保玩家繼續投資遊戲。
- 加強生態系統:流動性、營銷和合作夥伴關係的分配增強了強大而可持續的生態系統。#BinanceLaunchpoolCATI #BinanceLaunchpoolHMSTR
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