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主流遊戲已經爲社區直接參與做好了準備,而通過去中心化自治組織 (DAO) 進行 web3 治理是解決這一問題的方法。想想圍繞《地獄潛行者 2》的爭議及其最終解決方案。

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《地獄潛伏者 2》是今年迄今爲止最火爆的遊戲。這款合作式第三人稱射擊遊戲由名不見經傳的獨立開發商 ArrowHead Studios 在 Steam 和索尼 PlayStation 上發佈。《地獄潛伏者 2》的巨大人氣讓所有人都感到意外,甚至連 ArrowHead 自己都感到意外,該公司之前推出的黑馬遊戲是 2011 年發佈的北歐神話主題動作冒險遊戲《Magicka》。

《地獄潛行者 2》於 2 月推出,最初受到服務器超負荷的困擾(這肯定是成功的標誌);到目前爲止,這款遊戲已售出 1200 多萬份,成爲有史以來銷售速度最快的 PlayStation 遊戲。

合作遊戲、社區

這款遊戲成功的一大原因是它出色地執行了熟悉的遊戲元素:四人團隊合作任務,並配有功能完善的匹配系統。每個任務持續 10 到 30 分鐘,讓玩家感覺他們可以在相對較短的時間內完成一些有意義的事情。

遊戲的視覺效果、音頻和槍戰都非常棒。軌道炮攻擊和凝固汽油彈轟炸等強大的“策略”讓玩家感受到力量和影響即時遊戲的能力。

友軍誤傷事件和一些誇張的布娃娃物理效果已被證明是搞笑的源泉,在 TikTok 和 YouTube 上引發了大量“你一定要看”的 10 秒短片。然而,有一個元素讓《地獄潛行者 2》在衆多射擊遊戲中脫穎而出:社區感和歸屬感。

你和你的朋友參與的短暫戰鬥是超級地球人類對抗外星人和機器人入侵者的更大斗爭的一部分。一位名叫“喬爾”的 Arrowhead 員工坐在幕後,指揮外星入侵者何時何地發動攻擊,決定人類必須實現哪些目標才能避免滅絕。這些更大的目標只有通過全體玩家共同努力才能實現。

這讓《地獄潛伏者 2》的玩家擁有了主流遊戲中很少能實現的社區感。通過讓玩家共同努力實現目標,Arrowhead 激發了玩家強烈的歸屬感。《地獄潛伏者》論壇上擠滿了扮演角色的玩家,他們彷彿真的是《地獄潛伏者》,是“在宇宙中傳播管理民主的先鋒”。

更多富有創造力的成員正在製作有關遊戲中具體鬥爭的長篇紀錄片——臭名昭著的“馬勒維隆溪大屠殺”就是一個很好的例子。

因此,在發佈數月後,《地獄潛伏者 2》便吸引了多達 50 萬名玩家,他們一天 24 小時都在外星戰場上戰鬥。對於這樣的遊戲來說,這種持久力令人印象深刻,也讓《地獄潛伏者 2》在 Steam 上獲得了罕見的“壓倒性好評”的認可度。

社區的強烈反應

雖然 Arrowhead 是培育這種友愛精神的建築師,但他們自己似乎也低估了社區情緒的強大程度,以及它會多快地轉向反對工作室。

5 月初,索尼和 Arrowhead 意外宣佈,PC 玩家需要創建並鏈接 PlayStation 賬戶才能繼續玩《Helldivers 2》。

這一決定將帶來廣泛影響。超過 170 個國家的玩家將無法再玩這款遊戲,因爲這些國家/地區不支持 PlayStation 賬戶。即使在可以使用 PlayStation 賬戶的地方,玩家也強烈反對這一舉措。

在與外星入侵者的戰鬥中,Helldivers 社區將他們的不滿轉向了更接近本土的敵人:Arrowhead 和 Sony。一場協調一致的“轟炸評論”活動在幾天之內就將遊戲的“壓倒性好評”評級改爲“壓倒性差評”。

聯合施壓奏效了。Arrowhead 和索尼推翻了這一決定,這引發了《地獄潛行者》玩家的歡呼。他們通過虛擬重新設計遊戲裝備來慶祝他們在現實生活中的勝利,包括用紅色條紋圖案裝飾的斗篷,模仿 Steam 評論中一連串的負面評論。

Web3 的解決方案:DAO

這一切和 web3 遊戲有什麼關係?簡而言之,一切。

《地獄潛行者 2》中的衝突是一個警示故事,它警示玩家參與的力量和危險。玩家對他們的愛好充滿熱情。抓住這種參與度可以帶來驚人的銷量和每日用戶量。然而,正如 Arrowhead 和索尼所發現的那樣,不考慮玩家的意見可能會讓昔日的創作者成爲衆怒的目標。

進入 web3,這個問題的解決方案已經存在,即通過 DAO 和區塊鏈技術實現的去中心化治理模式。DAO 提供了一種結構,所有利益相關者(包括玩家,而不僅僅是開發者或企業實體)都可以對影響遊戲體驗的關鍵決策擁有真正的投票權。

通過利用遊戲內代幣作爲一種治理權力,玩家可以對遊戲更新和政策變化等關鍵問題進行投票,甚至直接創作內容。

將 DAO 融入主流遊戲將徹底改變社區反饋的收集和實施方式。採用 DAO 方法將創建一個自下而上的系統,而不是自上而下的決策,社區的多數聲音可以直接影響遊戲的發展。

這不僅可以防止針對 Arrowhead 的強烈反對,還可以使玩家成爲遊戲生態系統的活躍利益相關者,從而提高玩家的長期忠誠度和參與度。

區塊鏈技術可以實現透明且可驗證的投票流程,確保每個成員的投票都得到計算,且結果不可更改。這將在社區內建立信任,因爲玩家會發現他們的投入確實會影響遊戲的方向。

對於像《地獄潛行者 2》這樣社區參與度已經很高的遊戲,利用 web3 技術可以帶來更具活力和響應度的遊戲體驗。玩家可以提議和投票決定新的任務類型、武器和戰術的平衡、對抗外星人的全面戰爭中的戰略決策,甚至修改遊戲機制。這種程度的參與可以爲遊戲行業的玩家互動樹立新的標準,讓遊戲不僅僅是娛樂,更是創新和集體創造的平臺。

當然,將 web3 和 DAO 引入主流遊戲存在挑戰,包括技術集成和將文化轉向公司治理。然而,這些努力很可能被潛在的好處所證明——提高透明度、賦予玩家權力和更深的社區意識。通過採用這些創新方法,遊戲行業可以步入社區驅動發展和可持續發展的新時代。

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作者:西科·納特

Sicco Naets 是 Moonbeam 基金會的生態系統開發主管。Sicco 是一位經驗豐富的軟件開發領導者,擁有超過 25 年的經驗,擅長管理技術項目和組建高績效團隊。他的技術專長包括區塊鏈、分佈式微服務架構、消息中間件和雲部署。工作之餘,他還熱衷於視頻、桌面和收藏卡牌遊戲,這影響了他的團隊合作和戰略思維方式。