今天經過基金朋友提醒,發現一個Web3項目零擼的機會:Solana上的鏈遊專用layer2 Sonic,正在面向早期用戶開展測試網的奧德賽任務。

Sonic 是首個Solana 上的 layer 2,而且是專供鏈遊賽道的layer2基礎設施,非常值得專門介紹一下。

鑑於我的讀者很多是Web2遊戲玩家,這裏特別說明下,奧德賽任務通常是Web3項目/產品(尤其是Web3基礎設施infra項目)首次測試的新手引導任務,目的是讓新用戶按照項目官方設定的流程,通過一條一條的操作,體驗項目各項功能,熟悉使用流程,同時協助項目方測試網絡的流暢程度和發現bug。需要指出的是奧德賽任務通常發生在Web3項目/產品測試網階段,因此使用的是測試代幣,測試代幣可以直接免費領取,不需要用戶真金白銀的花eth、btc或者其他代幣,測試中也不會有gas費消耗,做完任務後也有豐厚的獎勵,是難得的零擼機會。

Sonic的開發團隊Mirror World是鏈遊賽道老面孔了。在推出Sonic之前,這個團隊從2021年Q4開始已經在運營鏈遊產品和一站式B2B鏈遊平臺。最早Mirror World團隊其實是鏈遊項目方,開發和發行自己的Brawl of Mirrors和 Mirrama等鏈遊戲產品,完整經歷了把一款遊戲搞上鍊所面臨的種種痛點,包括髮遊戲的資產選擇哪條鏈,如何拿到公鏈的投資和grant扶持,公鏈技術上怎麼對接,上鍊後怎樣發幣,用什麼CEX/.DEX交易所,接入哪些錢包和支付方式,怎樣做Web3和Web2的玩家引入和運營,怎麼談基金拿投資等等。

我都能想象,在2021年Web3各項基礎設施都很早期的那個階段,Mirror World團隊把自己的幾個遊戲上鍊發行該有多難,應該是把所有的坑都趟過一次,所有的公鏈錢包支付基礎設施和基金會VC都談了。即便是3年後的現在,這一套下來也非常麻煩。一個全新的鏈遊項目團隊,把方方面面必要合作方的商務對接工作談下來,估計半年也不一定夠。因此Mirror World發完自己的休閒鏈遊遊後,他們的一站式B2B鏈遊平臺Mirror World應運而生,類似於一個SaaS產品,用一個業務項目可選的打包服務做成apk,幫助其他的遊戲團隊快速把遊戲上鍊發行和運營。

圖1: Mirror World Smart Platform提供的服務

我認識Mirror World的Chris和嘉林、Robin時,他們已經在推自己的一站式B2B鏈遊平臺這個階段了。2023年4月香港Web3大會期間,Mirror World在香港舉辦了自己的Side Event,向受邀的鏈遊項目方推介Mirror World一站式B2B鏈遊平臺的服務內容,現場座無虛席,我抵達會場晚了幾分鐘,只好從活動開始一直站到最後。2023年9月新加坡的Token2049期間,Mirror World也單獨舉辦了自己的研討會,當時我服務的鏈遊項目受邀作爲panelist上臺,與Matrix,幣安鏈,GM Network等鏈遊賽道重量級嘉賓分享觀點。

圖2: 2023年9月Token2049期間Mirror World廢土風的研討會邀請函

圖3:2023年9月Token2049期間Mirror World研討會現場

現在Mirror World團隊推出遊戲專用Layer2,是順應了鏈遊賽道發展的趨勢,完美髮揮他們在鏈遊領域開拓進取的豐富經驗和生態積累。投資人很識貨,2022年3月在Mirror World做鏈遊項目方階段,他們就獲得了來自Galaxy Interactive、Alameda Research與Republic領投的400萬美元投資,上週6月21日在Mirror World推出Sonic之際,又宣佈拿到Bitkraft、Galaxy Interactive和Big Brain Holdings等領投的1200萬美元,用於開發Solana上的遊戲引擎。

今天拿到Sonic測試網的奧德賽任務以後,我已經去水龍頭領水,領到了測試用的sol代幣,開始做任務了,感興趣的玩家可以去Sonic官推@sonicsvm看Sonic測試網奧德賽任務介紹,零擼的機會不要錯過。

 

Sonic的技術和產品端做得怎麼樣,還要通過測試繼續觀察,以下是我的一些看法:

1.    Mirror World團隊的實力和在鏈遊賽道的豐富經驗,以及適應時勢變通開拓的精神,來做一個鏈遊Layer2絕對是完美的

2.   選擇Solana來做Layer2非常明智

--evm的layer2已經一大堆,evm系的arbitrum連XAI這種layer3都出了,非evm體系裏,Solana的tvl和tps目前是最優的,其他的aptos/sui等等還沒那麼成氣候,還沒到大力做layer2的時候。

--衆所周知Solana在歐美非常有實力,我已經在玩一些Solana上純歐美的遊戲比如Honeyland,遊戲做得很好,歐美玩家社羣非常活躍,Mirror World團隊綁定了Solana也再次印證他們技術和BD能力很強。現在Solana正在大力發展亞太市場(6月26號深圳還有Solana的開發者活動),打通亞太和歐美的鏈遊玩家社區是後續必經之路,Mirror World過去幾年深耕亞太鏈遊玩家賽道和社區,Solana確定跟Mirror World合作做Layer2也是非常明智的。兩者可以說是強強聯合。

3. 如果Sonic能夠成爲Solana上的鏈遊Layer2龍一,那麼發幣和上幣的期望將非常高,參考Arbitrum上的Layer3龍一XAI上幣安的FDV和幣價。

說了優點,也預測一下Sonic面臨的挑戰:

1.  鏈遊賽道有不少鏈遊專用公鏈競爭對手

--IMX,一條獲得鉅額投資的遊戲專用公鏈,base澳大利亞,已經做了好幾年,在IMX鏈上已經有不少優秀的鏈遊,同時IMX在全球都鋪開了BD運營團隊和生態網絡建設,上個月IMX的獵頭還找到Cathy姐這裏推薦新加坡的BD Lead職位,要強推華人鏈遊的BD,最近我買了nft的華人重度鏈遊Blocklords也上了IMX。目前IMX已經推出了自己的zkevm layer2。

--Ronin,靠axie infinity起家的遊戲公鏈,這個實力也不用多說。

--Wemix,韓國Wemade的遊戲專用公鏈,從2021年11月傳奇4開始,已經運行了快3年,技術和產品配套都打磨得比較成熟,除了Wemade自己開發的鏈遊MIR系列、夜鴉之外,也上線了上百款歐美和亞太的第三方鏈遊產品,生態建設有不少積累。

--其他的各種鏈遊平臺,比如Xterio,Carv等

2. 所有的鏈遊專用公鏈做出行業影響力國際影響力,都有一個龍一的鏈遊產品開道。上面提到的IMX早期的龍一龍二鏈遊是Gods Unchainded和Guild of Guardians,爲IMX帶來巨大流量,然後纔有了更多第三方鏈遊登上IMX平臺/公鏈; Ronin靠Axie Infinity打造了影響力,經過黑客事件後慢慢也恢復了跟大量第三方遊戲的全線合作;Wemix早期有傳奇4和傳奇M兩款第一方鏈遊開道,打開知名度,建立Wemix的玩家社區,然後纔有了其他第三方鏈游上Wemix鏈。

Sonic後續同樣需要一款爆款的鏈遊開道,把Sonic這個layer2 的知名度和玩家社羣打造起來,這個爆款遊戲很難通過與第三方鏈遊項目方的商務合作做成,因爲但凡有實力的鏈遊項目只要略有成功,都不想綁定唯一一條公鏈,尤其是在目前Web3模塊化基礎設施允許任何有點技術積累的項目方可以快速搭建一條公鏈的情況下,有實力得鏈遊項目很多從立項一開始就計劃自己搭公鏈,理想情況是Sonic自己參股投資一個鏈遊,這需要很高的財務和商務成本,所以Sonic的投資人要趕緊動起來,現在就要幫忙去找這樣的爆款遊戲苗子了。

3. Solana鏈別再宕機了,速度再快一點,gas費再低一點,其中第一條最重要,哈哈你們懂的。