作者:Zen,PANews

近段時間,在伊朗的街頭巷尾,在地鐵站、出租車和公交車上,甚至在任意的某個場所,總能看到有人在樂此不疲地不斷點擊着手機屏幕。這些看起來在休閒娛樂的伊朗人,十之八九都是Hamster Kombat(倉鼠快打)的用戶。他們如此機械重複地點擊,並非樂在其中,而是爲了賺錢。

吸引到成千上萬伊朗用戶的Hamster Kombat,是一款基於Telegram的點擊類小遊戲,其核心玩法即在遊戲中通過點擊賺取金幣。這種機制過於簡單的休閒遊戲,放在傳統遊戲中註定無人問津。但在加密貨幣行業,通過將“點擊”與“賺錢”相關聯,尤其在Notcoin率先大獲成功證明“Tap to Earn”(點擊賺錢)機制的價值與可行性後,一批同類項目立刻火速上線,並都實現了快速增長。而Hamster Kombat就是這其中的佼佼者,甚至大有青出於藍的趨勢。

6月24日,Hamster Kombat在X平臺上宣佈其遊戲玩家基數已達2億,同時該項目X和YouTube賬號的訂閱人數則分別爲980萬和2870萬。僅從用戶規模的角度而言,這一在今年3月才上線的小遊戲,無疑是繼Notcoin之後最受關注的現象級項目。然而,近期在伊朗蔚爲流行的Hamster Kombat,顯然並不受當地政府與主流媒體的“待見”。

信息風險與“一場空”的價值投資

Hamster Kombat的邀請機制是實現病毒式傳播的主要殺招之一,這讓每個用戶都樂於邀請朋友加入遊戲並從中獲得一次性和持續性的獎勵。對這種快速傳播的現狀,伊朗國家網絡空間中心發言人Hossein Delirian發出了警告,他表示近期在許多超級羣組中閱讀了大量伊朗用戶的討論,並稱使用遊戲進行加密貨幣挖礦的方式已成爲黑客犯罪的溫牀。“作爲國家網絡空間中心的發言人,我提醒參與這些遊戲的人們注意保護自己的信息和賬戶。”

伊拉姆省司法廳社會和預防犯罪副主任Esmail Qamari則表達了對項目價值的質疑,他指出如果區塊鏈做不到完全去中心化,那麼在加密貨幣領域就不太可信。他更是直言:“Notcoin和Hamster Kombat沒有什麼價值,因爲它們並不是稀缺的。由於社區和外部投資者的存在,它們發現了一些價值,這讓一些人高興,這使得這些人帶着他們的朋友進入市場,最終主要的資金從敘事之外進入到了投資者的口袋。”

這場爭議還引起了宗教界的關注,著名什葉派學者Ayatollah Nasser Makarem Shirazi就將加密貨幣描述爲“許多弊端的根源”,並敦促人們避免玩像Hamster Kombat這樣涉及比特幣的遊戲。

敵人麻痹伊朗民衆的“奶頭樂”?

除了表達對信息、資金安全問題的擔憂外,德黑蘭大學教授Alireza Chabkeru博士還表達了對思想文化衰退的擔憂。“人工智能或此類風格的遊戲等新現象已經奪走了人們的注意力。”他認爲在點擊手機屏幕成爲許多人白天和空閒時間的主要活動之一的時代,​​更加深刻感受到了網絡空間對人們思想的支配及其退化。“虛擬空間將人置於飲食、睡眠和呼吸等生物層面,這是一個不斷擴大的惡性循環。如今,人們的顧慮、擔憂和目標在網絡空間的影響下變得非常膚淺,這是非常危險的。”

Hamster Kombat也被解讀爲敵人的“軟件戰爭”,伊朗軍隊副參謀長哈比博拉·薩亞里就對其進行了更爲激烈的批評。眼下正值伊朗全國大選臨近,而民衆卻對選舉缺乏熱情。他認爲,Hamster Kombat意在轉移民衆對重大國家事件的注意力,是更爲廣泛的戰略的一部分。“敵人的軟件戰爭的特色之一就是‘倉鼠’遊戲。”他表示,這款遊戲的目的就是要轉移公衆對總統競選的注意力,並鼓勵了一種懶惰的文化。

經濟困境下普通民衆的“營生之道”

由於受到西方制裁,伊朗國內長期面臨通貨膨脹率高企、貨幣貶值、就業機會減少和貧困加劇等問題。據世界銀行公佈的數據顯示,21世紀前10年,約有950萬伊朗人陷入貧困。面對宏觀經濟困境,許多伊朗人都在尋找其他方式來保障自己的財務管理,並逐漸對加密貨幣這一新興風險資產持肯定態度。

Hamster Kombat在伊朗的空前熱度,不禁讓人回想起當初Axie Infinity在東南亞光輝歲月。在菲律賓的失業大潮中,Axie Infinity玩家能夠通過遊戲獲得平均超過300美元的月收入,高於當地的平均薪資,而這些玩家中不乏生活在貧民窟中的底層民衆。

伊朗官媒《JameJam》對Hamster Kombat流行現象批評稱:“如果一個社會不努力工作、努力賺錢,而是玩這種遊戲、尋找捷徑和暴利,那麼這個社會就會逐漸喪失努力和創業的文化。”

不過,對於長期處在經濟下行的底層民衆而言,或許他們在努力工作換來麻木之後,已經無所謂太多,種種擔心和憂慮也與其全無干系。哪怕在參與了數月的Hamster Kombat後,到末了只是看了一場“海市蜃樓”的奇觀。