作者:Aiko,Folius Ventures;翻譯:0xjs@金色財經

在 TON 爆發之後,其他開發商紛紛開發點擊遊戲,Catizen提前 1.5 年在 TON 生態系統中奠定了基礎,然後憑藉他們的熱門遊戲優雅地取得了成功。

以下是Catizen能在各個方面超越競爭對手的 5 個關鍵原因:

 1、遊戲設計(熱門遊戲可以解鎖具有正外部性的獎勵系統)

當其他人還在製作點擊遊戲時,Catizen 已經準備好從第一天開始建立整個帝國。他們的團隊花了四到五個月的時間從選擇一個有前途的原型到 Catizen 的實際發佈。

有趣的遊戲玩法是基礎。Catizen 的飛輪是這樣運作的:樂趣 - 用戶 - 現金流 - 合作伙伴關係 - 更有價值獎勵用戶和生態系統。

2、貨幣化(盈利、可持續性和價值共享的 Web2+Web3 模型)

玩家花錢購買用於釣魚的魚幣(Gacha 機制),或從商店購買打折商品和自動化工具 - Web2 遊戲玩家熟悉的貨幣化模型。

從穩固的貨幣化和收入開始,Catizen 成爲該領域所有遊戲項目中唯一一家開發 TON 小遊戲並賺取超過 1200 萬美元收入的 Web3 公司。

Catizen 將經典的 Web2 貨幣化與 Web3 Launchpool和空投相結合,爲 TON 生態系統、合作伙伴(如 Mentle)及其玩家(獲得 NOT 和 TON 代幣空投)創造了巨大的價值。

通過 Web2+Wbe3 貨幣化方法,他們實現了三個里程碑:

獲得具有消費能力並可能採用加密貨幣的用戶;開闢了 TON 遊戲玩家的新市場,而不僅僅是擼空投者;教育用戶建立長期的 Web3 參與循環:消費 - 玩 - Gacha - 在不同資產中獲得多個獎勵空投。

3、運營能力(確保它不斷吸引注意力、增加用戶和擴大規模)

運營是維持長期參與的關鍵——這是對團隊承諾的證明。Catizen 深刻理解 Web3 文化、合作伙伴關係,並利用 Web2 的運營經驗。

兩個經典的例子是:

 - NPC:包括像 Pepe 這樣的Meme或合作伙伴的吉祥物,如 TON(隨機提高利潤/空投/貓數量);

 - 喵轉:通過邀請好友,用戶可獲得更多 Gocha 機會的活動,獎勵包括合作伙伴代幣掉落(xZEN)和遊戲內物品;

推出一款遊戲很容易,但通過運營保持增長和用戶粘性卻很難。

Catizen 並不是曇花一現的奇蹟——它通過運營持續爲用戶帶來好處。

4、社交媒體發聲

大多數遊戲團隊缺乏運營社交媒體和增加自然吸引力的基本能力。他們要麼依靠高質量圖形的 NFT 營銷,要麼依靠“公會”獲得更多曝光,只是“複製”和“粘貼”營銷策略,幾乎沒有任何活躍用戶。

然而,Catizen 開創了自己的方法,將他們的 Twitter 運營得像一個愛貓人士的 TikTok 賬戶。他們製作有趣的視頻,使用大量的貓咪表情包,並經常對知名推文發表評論。這些東西自然很有吸引力,無論是否是玩家,人們都會留下來並關注 Twitter。

現在,Catizen 擁有超過 120 萬鏈上用戶和總共 2100 萬註冊用戶,不再需要證明他們有多受歡迎。

Meme只是表面,背後是一支專業的發展和公關團隊。如果你注意到他們宣佈將用 1% 的利潤來拯救流浪貓,你就知道他們還有更大的計劃。

5、熱門內容渠道(這絕非僥倖,成功可以繼續)

Catizen 背後的開發團隊自 2018 年以來一直在開發小遊戲,並創造了 20 多個熱門遊戲,在微信、Google Play 和 Facebook Gaming 上的下載量超過 3 億次。

對於新的 TON 遊戲開發者來說,需要時間來弄清楚如何找到產品與市場的契合點、構建基礎設施和獲取用戶。

然而,Catizen 有 200 款遊戲的渠道。我們可以期待他們迅速利用現有的用戶羣,在每次發佈時爲 TON 上的所有遊戲受衆提高更高的標準——這使得真正出色的遊戲越來越難以開發。

除了遊戲之外,Catizen 及其母公司還準備推出短視頻內容和電商產品。

結束語

最後,許多人都熱切期待下一款 Axie Infinity,以及一款能夠吸引大量用戶羣併產生正現金流的可持續發展遊戲。

好吧,看看Ton 上的Catizen。他們擁有極具潛力的爆炸性 Web3 遊戲的所有要素。

免責聲明:這些都不是財務建議。DYOR。Aiko總是根據事實和數據高度評價她真正相信的團隊。Aiko 投資了才華橫溢的 Catizen 團隊,這已經不是什麼祕密了。