intelligenza artificiale creatività

2030:數據中的奧德賽。這是 2030 年一個普通的早晨。設計師的虛擬形象在最新的 LLM 的支持下,篩選了所有品牌的所有全球和本地時裝系列,以及所有人的所有想法、草圖、社交媒體帖子、私人對話、視頻和電子郵件;所有這些,從羅馬帝國開始,得益於著名的 Google Odyssey,它是世界上最大的數據庫,用於爲柏林的 Alpha 社區,特別是舊牆附近的 CAP 10115 部落尋找夏季襯衫的新創意。新設計由人工智能即時創建,並立即分發給前 1,000 名幸運兒,他們是中獎者,在那些報名參加該品牌研討會的人中,只需用虛擬形象的手指輕輕一按即可。他們還會因擔任大使而獲得一小部分比特幣。如果他們在 Roblox 上產生足夠的互動或轟動效應,那麼只有 10 件作品會被生產出來並運送到他們家中,送給那些表現最好的人。該品牌的設計師還沒有手工繪製任何東西,她的任務是與粉絲進行數字互動。一旦“一個”設計被批准生產並以實物形式、限量版或批量生產(但僅以數字形式)分發,知識產權和收入就會立即通過區塊鏈分配給粉絲和股東,計算由眼鏡、可穿戴設備或安裝在人們脖子上的芯片上的量子計算機處理。歡迎來到時尚的未來。

我們沒有創造力,即使有,我們現在也得不到報酬。人工智能將扼殺創造力和產權。這是最常見的格言,我反覆聽到。你猜怎麼着?作爲成年人,我們沒有創造力,我們在網上寫的大多數東西都不應該受到保護,包括這篇文章。亞當·摩根 (Adam Morgan) 在他的最新作品《無聊的代價》中展示了一段油漆乾燥視頻的表現如何遠遠好於目前所有廣告的 85%。一段奶牛喫草的視頻也是如此。摩根在著名的戛納廣告節上測試了他的假設並展示了他的見解,地球上最有創造力的人聚集在那裏一週,談論創造力,當然,還喝桃紅葡萄酒。

問題在於,有才華的創作者數量很少,而且他們沒有得到報酬。社交媒體上的大多數互動都是被動的(點贊),內容往往是非原創的(轉發或轉推)。那些“創造”新事物的人得不到足夠的報酬。據《華爾街日報》報道,去年 48% 的真正創作者收入爲 1.5 萬美元或更少,而只有 13% 的收入爲 10 萬美元或以上。

人工智能能夠增加創造性實驗的能力,如果我們有話要說(提示),它將爲我們提供工具,以增加吸引觀衆的機會。我們真正需要的是一個系統,它允許我們監控人工智能的過程和結果,同時在整個食物鏈中分配激勵。現在我們有了技術堆棧:它被稱爲區塊鏈和人工智能。人工智能會顛覆某些職業嗎?當然。人工智能會改變我們的創造方式嗎?是的。人工智能會改變我們進行數字互動的方式嗎?是的。那麼,如果我經營一家時裝公司,我該怎麼做?或者更確切地說,作爲經理、創造者或商業領袖,我會成爲誰?

你是誰?創造力是一種運作方式,它需要目標和願景。當人工智能和區塊鏈等其他指數技術增強其能力時,任何公司和整個社會的目標都是三方面的:

  1. 尋求知識,就像我們自啓蒙運動以來所做的那樣,總是以一種簡單有效的方式,有時還會加上一絲靈感和驚喜,如果我們思考一下應該如何對待我們的貴賓和超級粉絲。

  2. 創造社會資本,即確保新知識及其好處被儘可能廣泛地分享,獎勵行動、貢獻和大使,與人們與品牌、公司以及他們的家人、朋友和聯繫人網絡“共舞”的時間和意願相一致(明確地說,是向他們付費)。

  3. 挑戰現狀,至少是數字化的(模擬未來的多個版本),因爲技術進步會讓任何活動和職業變得脆弱;而技術可以幫助制定 B 計劃。

繼續挖掘數據。技術將使我們更有創造力,更適合識別和公平獎勵朋友和支持者,也更有能力改進我們的工作。

未來會是什麼樣子?如果你對世界可以知道、分享和夢想什麼有一個願景,那就問問人工智能,但要問正確的問題並檢查答案。如果你缺乏想法,那就繼續問。至少在 2030 年之前,我們不會在人工智能中找到“萬物理論”。追求新知識、讓每個人都能廣泛接觸新知識、以及不斷改變的緊迫感,或者至少爲新事物做好準備,這就足夠了。