MATR1X FIRE宣佈啓動”無限遊戲”計劃,總共將燃燒5億枚$FIRE代幣 。“無限遊戲”計劃分爲三個階段,旨在通過創新的分發和燃燒機制,升級$FIRE的經濟循環和拓展更多應用場景,爲$FIRE構建一個健康、多樣且強大的生態系統。

第一階段:螢火蟲

時間:$FIRE TGE後7個月內

目標:通過有效分發和燃燒機制,爲$FIRE未來的增長打下堅實基礎。

初始總量限定10億枚:$FIRE的初始總量爲10億枚,具體內容請參見白皮書的FIRE部分(白皮書鏈接)。

啓動燃燒機制:Apollo計劃中所有消耗的$FIRE都將被燃燒銷燬,並同步降低$FIRE的總量上限。

燃燒80%團隊代幣:創始團隊持有的$FIRE將從2500萬枚減少至500萬枚,減少的2000萬枚$FIRE將被燃燒,並同步降低$FIRE的總量上限。

第二階段:火烈鳥

時間:TGE之後的7-24個月內

目標:擴大$FIRE的應用場景,加速燃燒,降低$FIRE的總量上限,直至總量降低至5億

動態調整產出速率:$FIRE將通過有效的工作量證明逐漸產出,並根據生態用戶規模進行動態調整。

新增燃燒機制:遊戲生態經濟行爲將加速$FIRE的燃燒,並降低$FIRE的總量上限,直至總量降至5億。

新增應用場景:更多遊戲產品中將引入$FIRE的使用。

第三階段:鳳凰

時間:TGE 24個月後(取決於生態的發展)

目標:升級遊戲的經濟循環,拓展遊戲生態多樣性,實現$FIRE代幣的全流通

經濟循環升級:各類應用行爲(如遊戲產品、電競產品、交易市場和社區產品)消耗的$FIRE將進入特定池子,爲有效的工作量證明提供長期激勵。

金融工具衍生:更多金融機制將出現,使$FIRE在遊戲生態中更高效地流通。